Jeřáb (hrací automat)

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 19. dubna 2022; ověření vyžaduje 1 úpravu .

Crane , crane-machine nebo grab  je hrací automat vynalezený v USA na počátku 20. století [1] a napodobující jeřáb s rukojetí . Při ovládání tohoto jeřábu musí hráč získat nějakou cenu (obvykle plyšovou hračku ).

Existují také podobné stroje "Bulldozer" (dostaňte tágo do díry), "Nůžky" (přestřihněte nit s cenou) a další.

Zařízení a pravidla

Stroj je průhledná krabice s cenami (plyšové hračky atd.). Nad - miniaturní mostový jeřáb s madlem . Hráč umístí jeřáb nad cenu. Poté se rukojeť automaticky spustí, po kontaktu s povrchem se uzavře, zvedne zpět a jeřáb se vrátí k výdejnímu okénku. Pokud je hráč dostatečně zručný, dokáže hračku uchopit a přinést zpět.

Existuje mnoho variant pravidel. Ve všech může jeřáb uchopit hračku tak slabě, že spadne, jakmile jeřáb narazí na zátku. Existuje také dvouúrovňový úchop: nejprve se hračka pevně drží a poté úchop postupně slábne.

Kompletní správa Jeřáb se ovládá 4polohovým joystickem a spouští se stisknutím tlačítka. V takových pravidlech je snadné získat cenu, a proto stroj obvykle s určitou pravděpodobností povolí sevření. V Ruské federaci je však hra považována za hazard a je povolena pouze v hazardních zónách, a proto majitelé „faucetů“ přešli na jiná pravidla. Vpřed a vpravo Jsou zde dvě tlačítka. Když stisknete první tlačítko, jeřáb se pohne dopředu. Jakmile hráč tlačítko uvolní, je zablokováno a již nemá žádný účinek. Druhé tlačítko posouvá jeřáb stejným způsobem doprava. Poté se jeřáb automaticky spustí, něco uchopí a jede k výdejnímu okénku. Takové jeřáby (s poměrně silným uchopením) byly běžné v SSSR pod takovými názvy jako "Crane", "Batiskaf", "Zond" a další. Malé okénko pokladny Jeřáb je stejně jako dříve ovládán 4polohovým joystickem. Výdejní okénko je uprostřed a je velmi malé a musíte se do něj dostat s cenou - přivést k němu jeřáb a uvolnit přijatou cenu. Pokud prohrajete, dostanete bonbón Pokud prohrajete, zapne se druhý kohoutek se sladkostmi. Hra pokračuje, dokud hráč nezíská alespoň jeden bonbón.

V závislosti na typu zařízení může být pravděpodobnost výhry buď silně závislá na dovednostech hráče – jeho přesnosti, manažerských schopnostech a dobrém umístění cen, nebo může být téměř zcela závislá na generátoru náhodných čísel, který řídicí systém používá.

V závislosti na modelu a účelu může být stroj vybaven také akceptorem mincí , akceptorem bankovek , snímačem otřesů/naklonění, jednotkou pro tisk kupónů, hudebním doprovodem, neresetovatelným elektromechanickým počítadlem odehraných her.

Ceny

Nejčastějšími cenami jsou drobné hračky v kulatých kapslích, plyšáci, míčky, sladkosti. Majitelé automatů však mohou inzerovat i mobilní telefony a digitální fotoaparáty (často levné, padělané [2] nebo zásadně nezachytitelné). Zkušení hráči tvrdí, že kulaté kapsle a čtvercové krabice jsou obvykle obtížnější než plyšové hračky.

V SSSR se jako ceny používaly psací potřeby , filmové pásy , kalendáře , plyšové hračky a dokonce i malé lahvičky alkoholu .

I když je faucet „spravedlivý“, změnou velikosti a vlastností cen můžete zvýšit a snížit pravděpodobnost výhry. Některé stroje, pokud je rozdáno příliš mnoho cen, se prohlásí za „rozbité“ a přestanou přijímat peníze.

V každém případě, Web 2.0 dělal reklamu na "faucety": videa někoho, kdo obdrží drahou cenu, se stanou hity [3] .

Právní status

Ve většině jurisdikcí jsou požadavky na „faucety“ mnohem nižší než na běžné výherní automaty. Například většina států v USA požaduje, aby cena byla skutečným úlovkem a aby velkoobchodní cena cen nebyla příliš vysoká [3] .

V Ruské federaci je ve výchozím nastavení jeřábový stroj hazardní hrou [4] : ​​koneckonců zachycení, které může uvolnit cenu bez ohledu na vůli hráče, je náhodné zařízení. Drapák má obvykle leštěné drápy, což ztěžuje hru a usnadňuje vyklouznutí ceny z drapáku. Hlavním způsobem, jakým stroj ovlivňuje hru, je regulovat sílu elektromagnetu, který výhra zachycuje. Starší modely měly ovládání výkonu zachycení nastavené majitelem stroje na základě požadované šance na výhru. Sílu bylo navíc možné nastavit ve dvou krocích - v okamžiku zvedání a v okamžiku zahájení pohybu s hračkou. U modernějších modelů je možné naprogramovat flexibilnější algoritmus práce, včetně zadání požadovaného procenta výher, různých bonusových her.

Mnoho výrobců přestavuje automaty na jiná pravidla a dostává certifikáty, že šance na výhru závisí pouze na oku a šikovnosti hráče. Je také běžnou praxí opakovat hru, dokud nevyhrajete; v tomto případě hračka není výhrou, ale pouze motivační cenou [5] .

Historie

Počátkem 20. století byl humbuk kolem stavby Panamského průplavu a stavební vozidla začala přitahovat lidi: byla vyryta na plakety kapesních hodinek , [6] populárními hračkami se staly bagry a jeřáby. Pak se v USA objevil stroj na cukroví, připomínající bagr s véčkovou lopatou . Jakmile bylo prasátko vhozeno do stroje a pootočeno rukojetí, miniaturní kyblík se spustil, popadl porci sladkostí a vysypal je do shozu [7] . Pak vyrobili nejjednodušší mechanické ovládání rypadla. Kasina začala míchat peněžní výhry se sladkostmi [7] . Byla velká hospodářská krize a na obsluhu skutečných bagrů bylo najato jen málo lidí, takže beznadějní lidé zkoušeli štěstí na svých miniaturních protějšcích. Šíření elektřiny dalo reklamu automatům, ale nepřeneslo je do elektrického ovládání.

V roce 1951 [8] byly "bagry" prohlášeny za hazard ve Spojených státech - stroje nesměly být nikde umístěny a neměly překračovat státní hranice. Ponechali pouze spravedlivé možnosti - bez akceptoru mincí, zapnutého operátorem, s výhrou až 1 $ a hrou až 10 centů. Mezitím byl v Japonsku vynalezen jeřábový stroj ve své moderní podobě, s rukojetí místo lopaty a tranzistorovým ovládáním. V 70. letech se požadavky uvolnily a jeřáby se usadily ve Spojených státech.

Se slavnou výstavou Soyuzattraction v roce 1971 [ 9] a následným kopírováním zahraničních technologií se jeřábové stroje dostaly i do SSSR a staly se oblíbenými stroji.

S pádem SSSR přišel nový typ „faucetů“: v závislosti na případu zajaly vzduch nebo jej zajaly pozdě, nebo nějakým jiným způsobem záměrně nevyzvedly cenu. Ruský zákaz hazardu zasáhl také kohoutky. Mezitím v USA dosáhly „faucety“ nebývalé popularity díky karikatuře Toy Story .

V roce 2015 zveřejnil populární zpravodajský web Vox senzační článek o ruletových faucetech [3] . V reakci na to společnost BMI Gaming , jeden z výrobců „faucetů“, odstranila servisní příručku z veřejné domény. Specialista na automaty vydal rutinní odpověď, [10] ale přesto uznal, že komunita vývojářů a faucetů je do značné míry samoregulační.

V roce 2017 vyvolal v Číně velké pobouření automat s živým kotětem uvnitř [11] [12] .

Poznámky

  1. Eldredge, Barbara Cult of the Claw  . Získáno 22. listopadu 2015. Archivováno z originálu dne 25. července 2020.
  2. Podvod s hracími automaty: Funfix (nepřístupný odkaz) . Získáno 23. listopadu 2015. Archivováno z originálu 24. listopadu 2015. 
  3. 1 2 3 Stroje na drápy jsou zmanipulované – zde je důvod, proč je tak těžké chytit toho plyšáka Archivováno 25. července 2020 na Wayback Machine  – Vox
  4. Otázky a odpovědi podrobně . Datum přístupu: 22. listopadu 2015. Archivováno z originálu 23. listopadu 2015.
  5. Dětské jeřábové stroje postaveny mimo zákon? Archivováno 23. listopadu 2015 na Wayback Machine | Věk prodeje
  6. Můžete například hledat „shovel fob“ na eBay .
  7. 12 Thought Lab | Skutečné umění . Získáno 22. listopadu 2015. Archivováno z originálu dne 25. července 2020.
  8. Buďte The Claw - Domov závislých na Claw Machine . Získáno 8. prosince 2015. Archivováno z originálu dne 25. února 2020.
  9. Přijďte nás navštívit na prohlídku . Datum přístupu: 26. prosince 2015. Archivováno z originálu 5. ledna 2016.
  10. Obvinění z 'zmanipulovaných' dovednostních jeřábů přitahují pozornost 20. července 2016 na Wayback Machine | Vending Times Inc.
  11. Zábavní park Fury as otevře stroj s drápy, který umožňuje hráčům popadnout skutečné KOŤÁTKO . Získáno 14. února 2019. Archivováno z originálu dne 25. července 2020.
  12. Archivovaná kopie . Získáno 14. února 2019. Archivováno z originálu dne 25. července 2020.