Luxo Jr. | |
---|---|
Angličtina Luxo Jr. | |
kreslený plakát | |
kreslený typ | počítačová animace |
Žánr | komediální film [1] a rodinný film [1] |
Výrobce | John Lasseter |
Výrobce | William Reeves |
napsáno | John Lasseter |
Skladatel | Brian Bennett |
Animátoři |
John Lasseter William Reeves Eben Ostby |
Studio | Pixar |
Země | USA |
Distributor | Pixar a Disney+ |
Jazyk | Angličtina |
Doba trvání | 2 minuty 18 sekund |
Premiéra | 17. srpna 1986 |
IMDb | ID 0091455 |
BCdb | více |
Oficiální stránka |
Luxo Jr. je krátký animovaný film z roku 1986 produkovaný společností Pixar . Tento snímek je režijním debutem animátora Johna Lassetera . Karikatura obsahuje dvě stolní lampy, jednu větší než druhou. Malá lampa jménem Luxo Jr. si hraje s gumovým míčkem, zatímco velká, Luxo, sleduje hru. Luxo Jr. se později stal maskotem Pixaru.
Tvorba karikatury začala poté, co koupil Pixar podnikatel Steve Jobs . Předtím většina zaměstnanců pracovala v The Graphics Group, divizi Lucasfilmu . Luxo Jr. měl předvést celému světu schopnosti a potenciál mladé společnosti. K tomu se Lasseter rozhodl vytvořit malý kreslený film o dvou lampách. Jejich vzhled vychází z modelu stolní lampy Luxo L1, z nichž jedna byla na režisérském stole. Páska využívala světlo a stíny vytvořené pomocí speciálního programu RenderMan . K vyjádření emocí lamp použil režisér 12 principů animace popsaných v knize The Illusion of Life: Disney Animation . Aby John Lasseter dodržel termín, pracoval nepřetržitě až do srpna 1986 na vytvoření krátkého filmu.
Luxo Jr. byl poprvé představen v roce 1986 na konferenci SIGGRAPH [2] . Po přehlídce udělala páska obrovský dojem na specialisty z průmyslu počítačové grafiky. Ve stejném roce byla nominována na Oscara za nejlepší krátký animovaný film. Tento kreslený film je prvním počítačově animovaným snímkem nominovaným na nejvyšší filmové ocenění. V prosinci 2014 byl Luxo Jr. uveden do amerického Národního filmového registru kulturního, historického nebo estetického významu [3] .
Ve zkratce si malá lampa jménem Luxo hraje s malým míčkem [3] . Luxo Sr. sleduje hru. Luxo Jr. se po hře s gumovým míčkem rozhodne na něj skočit, ale pod tíhou lampy hračku odfoukne. Zoufalý a frustrovaný odchází od velké lampy. Malý Luxo se však po pár sekundách opět vrací s dalším velkým míčem a pokračuje v jeho kutálení dále po stole [4] .
Karikaturu vytvořilo v roce 1986 tehdy mladé studio Pixar . Většina zaměstnanců společnosti, včetně režiséra Johna Lassetera , pracovala v Lucasfilm 's The Graphics Group, která vytvářela počítačové animace pro celovečerní filmy. A přestože tým vedený Alvy Ray Smithem dokázal vytvořit animovaný krátký „ The Adventures of Andre and Wally the Bee “, studio chtělo vytvořit film vytvořený výhradně na počítači [2] . Majitel Lucasfilmu George Lucas se o návrh kvůli vysokým nákladům nezajímal. Navíc samotná společnost zažila finanční potíže poté, co se Lucas v roce 1983 rozvedl se svou manželkou Marciou 2] . Vrcholový management Lucasfilmu se rozhodl snížit své náklady a prodat svou divizi za 30 milionů dolarů. Jediným kupcem byl obchodník a zakladatel Apple Corporation Steve Jobs , který Lucasovi nabídl pouze 5 milionů za dceřinou společnost [5] . Ředitel souhlasil s podmínkami podnikatele a v lednu 1986 mu podnik prodal [6] . Po koupi byla The Graphics Group přejmenována na Pixar [7] .
Steve Jobs původně plánoval, že Pixar bude vyrábět počítače a animační software. Karikatury považoval za vedlejší produkt k demonstraci schopností technologie. Za tímto účelem se John Lasseter rozhodl vytvořit krátký film [6] . Při pohledu na stolní lampu umístěnou na ploše a jejím pohybem chtěl režisér karikaturu věnovat dvěma lampám a nazval je Luxo [8] . K vyjádření emocí postav bylo použito 12 principů animace popsaných v The Illusion of Life: Disney Animation . Kromě Lassetera v týmu byli animátoři William Reeves a Eben Ostby, kteří pomáhali režisérovi při vytváření počítačových modelů lamp [8] .
Luxo Jr. byl původně plánován jako film bez děje [4] . Na festivalu animace v Bruselu , kde se promítaly rané práce, oslovil Lassetera belgický animátor Raoul Serve a řekl mladému režisérovi, že páska, bez ohledu na její délku, by měla mít děj [7] . Zaměstnanec Pixaru byl sice zpočátku proti tomuto nápadu, ale později souhlasil s názorem zkušeného animátora. V příběhu si malá lampa Luxo Jr. hraje míč, zatímco Luxova velká lampa se dívá [3] . Během hry je malý míček odfouknut tím, že na něm poskakuje lampa, ale pak Luxo Jr. najde další velký míč. Při vytváření postav se Pixar inspiroval kresleným filmem „Tony de Peltrie“, který byl uveden v roce 1985 na konferenci SIGGRAPH . Na obrázku byl pianista, který při bavení publika vzpomínal na své nejlepší časy [7] .
Karikatura demonstruje hru stínů tvořených světlem dvou lamp. Světlo a barvy povrchů všech objektů vypočítává speciální program RenderMan na bázi povrchových shaderů [8] . Vzhledem k času vývoje a mizivému rozpočtu však Lasseter nemusel vytvářet speciální pozadí, ponechat ho pouze černé a nebylo nutné měnit úhly kamery [7] . Postavy nebyly namluvené, ale režisér se rozhodl postavy „zlidštit“ a dodal malé zápletce pocit radosti a smutku [6] . Jako hudební doprovod byly použity melodie z alba BRD 17 britského skladatele Briana Bennetta [7] .
Aby byl krátký film doručen včas, strávil režisér spolu s technickým ředitelem Edem Catmullem celý den v kanceláři Pixar [4] . A aby neodcházeli z pracoviště, spali zaměstnanci na matracích pod psacím stolem a po odpočinku či spánku se posadili do práce.
„Luxo Junior“ bylo poprvé předvedeno na konferenci SIGGRAPH 17. srpna 1986 , kde na publikum udělalo obrovský dojem [2] . David Price ve své knize The Magic of Pixar píše, že publikum při sledování filmu zapomnělo, že sleduje počítačově vytvořený obrázek [7] . Zvláštní pochvala byla věnována fotorealismu a emocím přenášeným lampami v krátkém filmu [7] . Po konferenci přišel k Lasseterovi zaměstnanec NASA Jim Blinn a zeptal se ho, zda je velká lampa pro Luxo Jr. otec nebo matka. Režisér, překvapený otázkou, která mu byla položena, odpověděl, že pro něj je Luxo starší stále táta [7] . Emoce postav popsaných v disneyovských knihách úspěšně zprostředkoval Lasseter [7] . Ed Catmull v Computer Animation: A Whole New World napsal, že velké společnosti se před vydáním Luxo Jr. a dalších počítačových kreslených filmů bály používat počítačovou grafiku ve svých projektech, protože animátoři, kteří tam pracovali, se báli masového propouštění. . Vydání krátkého filmu Pixar bylo zlomovým bodem v historii animace [9] .
Karikatura byla také nominována na Oscara [10 ] . Luxo Jr. sice ocenění nezískal, nicméně samotná nominace inspirovala především zaměstnance Pixaru a prezidenta Steva Jobse [6] . Po vydání Lasseter pokračoval ve vytváření krátkých kreslených filmů a Luxo Jr. se stal maskotem mladé společnosti . Samotná postava se více než jednou objevila v jiných filmech Disney a Pixar [4] . V prosinci 2014 byl Luxo Jr. uveden do amerického národního filmového registru pro kulturní, historický nebo estetický význam [3] .
V roce 1999 byla karikatura uvedena v kinech před začátkem představení " Toy Story 2 " [11] . Krátký film byl zařazen do Tiny Toy Stories a Pixar Short Films Collection, Volume 1 [12] [13] . Klipy z karikatury byly také použity v úvodním spořiči obrazovky programu „ Hodina dětem “ [14] .
![]() | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
John Lasseter | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Výrobce |
| ||||||
Výrobce |
| ||||||
Studia |