Mozek v baňce

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 1. července 2021; kontroly vyžadují 2 úpravy .

Mozek v baňce - ve filozofii - je druh myšlenkových experimentů , které ilustrují závislost člověka v chápání reality na jeho subjektivních pocitech. Odvozeno z démona René Descarta a často používané k ilustraci skepticismu [1 .

Myšlenkový experiment

Obecně je podstata experimentu odvozena od myšlenky vlastní sci-fi, že zvědavý vědec může vyjmout mozek určité experimentální osoby z těla, umístit jej do baňky s živným roztokem a připojit neurony k počítači. který generuje elektrické impulsy identické s těmi, které by mozek přijímal v těle, a také reaguje na nervové impulsy vysílané mozkem. Počítač dokáže simulovat virtuální realitu , takže člověk, který vlastní mozek, si i přes nepřítomnost těla bude stále uvědomovat, že existuje a chápe okolní svět generovaný počítačem a považuje ho za skutečný.

Myšlenkový experiment, nazývaný "mozky v baňce", patří H. Putnamovi . Jde o jakýsi „fyziologický model“ subjektivního idealismu J. Berkeleyho .

Ve filozofii

Možné scénáře tohoto myšlenkového experimentu se ve filozofii skepticismu a solipsismu používají v prohlášeních tohoto druhu: protože mozek v baňce produkuje a přijímá přesně tytéž impulsy, jaké by to dělal v lebce, protože tyto impulsy jsou jediný způsob, jak mozek interagovat s okolní realitou, pak z pohledu mozku neexistuje žádný způsob, jak zaručit, zda je v lebce nebo v baňce. V prvním případě bude víra člověka (majitele mozku) v objektivitu jeho vjemů (například, že člověk jde po ulici nebo jí zmrzlinu) pravdivá a ve druhém nepravdivá. Protože je nemožné vědět, zda je mozek v baňce, může se tedy stát, že většina vír v objektivní realitu je falešná [1] .

V umění

Literatura

Mozek v baňce je zmíněn v příběhu Howarda Lovecrafta „The Whisperer in the Dark “ (1930), kde mimozemská rasa Mi-go pro meziplanetární cestování mohla umístit lidský mozek do speciální nádoby, nicméně senzory k nim byly připojeny bez zavádění iluzí.

" Mozy v baňce" - pouze elektronické a "živé" v elektronickém "světě" - připomínají výtvory vědce, který odešel do poustevny a ve své laboratoři uvedl tento mentální experiment do reality.

Kinematografie

Tetralogie „ Matrix “ popisuje svět budoucnosti, ve kterém je téměř celé lidstvo ve stavu „mozků v baňce“, sloužících jako zdroj energie pro civilizaci strojů.

Počítačové hry

V počítačové hře SOMA za účelem záchrany lidstva po dopadu komety tým vědců vytvoří autonomní satelit Archa, který uchovává identity všech zkopírovaných lidí. Uvnitř „archy“ vzniká virtuální realita, kde mohou i nadále existovat okopírované osobnosti lidí.

V počítačové hře Cyberpunk 2077 je vědomí jednoho z hrdinů, Johnnyho Silverhanda, po jeho smrti přeneseno na čip vyvinutý fiktivní společností Arasaka. Během hry je jasné, že osobnost hrdiny je ve virtuální realitě více než 50 let a Johnny si nebyl vědom skutečnosti jeho smrti. Tento program se jmenoval „Dushegub“ a byl prostředkem k pokračování života v digitálním formátu.

Viz také

Poznámky

  1. 1 2 Argument „Mozek ve vaně“ Archivováno 22. dubna 2009 na Wayback Machine // The Internet Encyclopedia of Philosophy.  (Angličtina)

Literatura