SOMA | |
---|---|
Oficiální logo hry | |
Vývojář | Třecí hry |
Vydavatel |
![]() |
Datum vyhlášení | 11. října 2013 года [1] |
Datum vydání |
Windows, macOS, Linux, PlayStation 4: 22. září 2015 Xbox One: 1. prosince 2017![]() ![]() |
Žánr | survival horor |
Věkové hodnocení |
ESRB : M – Zralý PEGI : 16 RARS : 18+ |
Tvůrci | |
Dozorce | Thomas Grip |
Scénárista | Микаэл Хедберг |
Skladatel | Mikko Tarmia |
Technické údaje | |
Platformy |
Windows PlayStation 4 Xbox One macOS Linux |
motor | Motor HPL3 |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [2] , francouzština [2] , italština [2] , němčina [2] , španělština [2] , brazilská portugalština [2] , ruština [2] a zjednodušená čínština [2] |
dopravci | digitální distribuce |
Řízení | klávesnice a myš nebo gamepad |
Oficiální stránky ( anglicky) | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
SOMA je survival hororová videohra vyvinutáa publikovaná švédským studiem Frictional Games , nejlépe známým díky sérii her Penumbra a Amnesia . Oznámení hry proběhlo 11. října 2013. Vydání proběhlo 22. září 2015.
Hra se odehrává ve vzdálené podvodní výzkumné základně PATHOS-II, kde stroje začínají získávat lidské rysy. Simon Jarett, hlavní hrdina hry , zjišťuje, že záhadně skončil na stanici, a nevědomky začíná odhalovat svou vlastní minulost, přičemž se snaží pochopit situaci, ve které se nachází, a také svou potenciální budoucnost.
Hra SOMA je založena na standardech předchozích hororových her Frictional Games a klade důraz na nenápadné uhýbání, řešení hádanek a ponoření se do hry. SOMA však porušila tuto tradici a uvolnila zaměření na řízení zdrojů ve prospěch důslednějšího zaměření na vyprávění příběhů. Hra získala pozitivní recenze od kritiků, kteří chválili její příběh a hlasové hraní, i když nepřátelské návrhy a střetnutí obdržely určitou kritiku.
Hlavní hrdina se pohybuje podél vědeckých podmořských stanic Pathos-II. Je nucen přežít, schovávat se před monstry a překonávat svůj strach [3] . Chování monster na první pohled postrádá logiku. Průchod značně usnadňuje studium zranitelnosti monster.
Během cesty hráč plní úkoly, které jsou postaveny podle klasického schématu: musíte jít na vzdálené místo, najít určitou položku a poté ji použít. Úkoly komplikuje chybějící zobrazení polohy hlavního hrdiny na mapě.
Не менее важной частью геймплея, по словам разработчиков, является сюжет [5] . С каждой новой станцией игрок узнаёт всё больше о катастрофе, постигшей человечество, пытается ответить на философские вопросы, которые перед ним ставят разработчики. На протяжении сюжета неоднократно принимать решения г г к к к к к к к ы ы ы ы ы ы ы ы р р р р р р р р р р р р р р р р р р р р р р р р р р р р р р р р р р р р р р р р р р р р р р Атмосфера созерцательности и поставленные вопросы делают игру SOMA не пугающим хоррором, а интерактивным научно-исследовательским путешествием, напоминающим о произведениях Айзека Азимова , Филипа Дика и других фантастов американской школы [7] .
В игре отсутствуют полноразмерные кат-сцены [8] .
В 2015 году Саймон Джаретт из Торонто попадает в автокатастрофу, в которой погибает его подруга Эшли, но сам Саймон, с тяжёлым повреждением мозга и внутричерепным кровотечением , остаётся жив. Зз-за непрекращающихся поеек сайашшцвввв с л celou л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л л Во время сканирования Саймон, как ему кажется, теряет сознание, и проходит в себя уже на станции «Эпсилон» подводного комплекса PATHOS-II спустя почти столетие, в 2104 году. PATHOS-II является подводным исследовательским комплексом, и располагаетсат.
V jedné z místností Simon najde omni-tool - univerzální přístupový klíč, pomocí kterého bude hráč moci v průběhu příběhu otevírat dveře a brány.
Sama Amy spěchala opustit stanici, ale kvůli nehodě v systému raketoplánu (dopravní „tepna“ PATHOS-II) utrpěla zranění neslučitelná se životem.
На «Лямбде» (станции, выполняющей функции транспортного узла) Саймон наконец встречается с Кэтрин, которая оказывается роботом с загруженной в него копией цифрового сознания. Она просит помочь спасти «Ковчег» — личный проект Кэтрин, автономный спутник , в котором хранятся отсканированные копии мозга большинства сотрудников PATHOS-II. Внутри «Ковчега» создаётся виртуальная реальность , где скопированные личности людей могут продолжать своё существование множество лет. Так учёные хотели сохранить человечество, точнее то, что от него осталось — умы и. мысталось «Ковчег» должна была запустить в космос живая версия Кэтрин при помощи космической пушки «Омега», основанной на работе ускорения электромагнитных частиц.
В настоящее время «Ковчег» находится на глубоководной станцики «Тау», добтортьосоя тау» , добратортосоя Батискаф находится v «сердце» PATHOS-II, na станции «Тэта», выполняющей роль житсека о. Саймон переносит отсканированное сознание Кэтрин в омни-инструмент и отправляетсятве в Чтобы добраться до «Тэты», Саймон использует спасательную капсулу затонувшего транспортного судна, затонувшего неподалеку от «Лямбды». В это же время Кэтрин рассказывает Саймону о НИУ — глобальном искусственном интеллекте , который создали для PATHOS-II с целью поддержания работоспособности комплекса.
DeltaSimon se probudí a dostane se ven s minirobotem UH-8.
Для продолжения своего путешествия Саймон устанавливает связь с Цеппелином — грузовым кораблем, предназначенном для перевозки крупногабаритных объектов между станциями комплекса. Но возникает проблема — во время крушения спасательной капсулы управляющвий чомя крушения спасательной капсулы управляющвий чомя крушения
У входа на «Тэту» Саймон обнаруживает импровизированное кладбище с несколькигни несколькигни Батискаф находится внутри на карантине. Для снятия карантина Саймону и Кэтрин необходим код доступа, который он получает, загрузив в симуляцию скан мозга одного из сотрудников «Тэты», техника Брэндона Вана. В процессе получения кода Саймон исследует станцию и узнаёт о себе страшную правду: реальный Саймон умер ещё в 2015 году через месяц после сканирования, но перед смертью он дал разрешение доктору Мунши на использование своего скана, который спустя почти столетие был загружен в специальный чип, впоследствии активированный в теле погибшего сотрудника комплекса, в роли которого теперь и выступает игрок (само тело представляет собой некий симбиоз органических тканей человека и электроники, связанных между собой структурным гелем).
Po odstranění karantény Simon pokračuje ve spuštění, ale během toho batyskaf „ožije“ - obsahuje jeden ze skenů. Sanjoking, robot se skrývá v oceánu. Nyní sjeďte do propasti, kde se Tau nachází pouze jedním způsobem - výtahem, který se nachází ve stanici Omikron.
Kvůli zvyšujícímu se počtu sebevražd byl Katherinin projekt pozastaven šéfem bezpečnosti PATHOS-II Johnem Strohmeierem. Protože Katherine nemá čas prohledat všechny zaměstnance, rozhodne se přejít k další fázi – spuštění. Za tímto účelem šel tým 5 lidí z Thety, který zahrnoval samotnou Katherine a také vědce Sarah Lindwall, Nikolai Ivashkin, Ian Pedersen a Jasper Hill.
Simonovi se podaří dostat do Omcronu – stanice, která plní funkce laboratoře a Centra pro lékařský výzkum. Proběhly zde četné experimenty se studiem vlastností strukturního gelu, pravděpodobně kvůli jehož úniku byla na stanici nařízena karanténa. Pro odstranění karantény je vyžadován kód.
Omicron, stejně jako všechna předchozí místa, se ukázal být opuštěný - všichni zaměstnanci stanice zemřeli kvůli tomu, že jim doslova explodovaly hlavy. Následně se ukazuje, že se tak stalo vlivem NRU na tzv. „Černé skříňky“, speciální zařízení implantovaná všemi zaměstnanci Pathos-II. Zde se Simon střetne s tvorem, kdysi bývalým zaměstnancem komplexu a jedním z tvůrců NIU jménem Johan Ross.
K popisu do propasti s hloubkou více než 4 kilometry je nutný energetický plášť, který vydrží tlak v takové hloubce. Simon najde jeden z těchto kostýmů na stanici, ale nemůže ho nosit přes své současné tělo. V důsledku toho se Katherine uchýlí k jinému postupu kopírování Simonova vědomí do struktury s energetickým kuželem.
Достигнув дна океана (в процессе спуска вновь столкнувшись с Россом), Саймон добирается до «Тау» — глубоководной станции, изучающей ареал обитающих здесь морских организмов и жизни человека в экстремальных условиях. В процессе исследования станции Саймон узнаёт, что «Тау» считалась станцией-призраком — процесс её эвакуации на «Омикрон» не увенчался успехом из-за агрессивного поведения морской фауны, которая заблокировала путь сотрудникам станции к подъёмнику. Команда «Ковчега», вернувшись с «Фи», осталась здесь, ожидая возвращение на «Онм. Na «Тау» Саймон находит останки «Ковчег». Подсоединив «Ковчег» к транспортной магистрали, Саймон и Кэтрин выходят на фертной
Simon se dostane na Fi - stanici, na které se nachází vesmírné dělo Omega.
KonečnáPo instalaci nálože do hlavně Katherine spustí odpočítávání návratu a zároveň zahájí proces jejich skenování se Simonovými osobnostmi. V posledních sekundách před začátkem skenování končí a Simon zůstává v těle na Fi a pozoruje, jak se „archa“ řítí ke hvězdám.
Ve scéně po titulcích se hráč ocitne v těle Simona, který byl skenován v „Arše“. Paralelně s tím hráč vidí „archu“ létající ve vesmíru na pozadí hořící země.
SOMA находилась в разработке с 2010 года [9] . Это первая игра на движке Motor HPL3 [10] . В апреле 2014 года стало известно, что сеттинг игры будет подводным [10] . В марте 2015 года разработчики объявили о том, что разработка игры почти завер1 ] н . 29 мая появился первый геймплейный трейлер игры и была объявился первый геймплейный трейлер игры a была объявлена дата релена бъявлена дата релига В апреле 2015 года прошло закрытое бета-тестирование [12] . 24 августа стал доступен предзаказ цифровой копии игры v магазинах цу.дзакай 3 16 сентября игра стала доступна для предзагрузки v цифровом сервисе Steam [14] .
Zpočátku vývojáři plánovali opustit herní mechanismy svých předchozích her, ale ukázalo se, že vyvinout novou mechaniku je obtížnější, než bylo plánováno [10] .
В 2017 году студия Frictional Games выпустила обновление «Безопасный режим» pro starší verze na PC a Xbox One. Na PS4 je nyní k dispozici v roce 2018. Данный механизм прохождения предназначен для тех, кто находит скрытный геймплей SOMA слишком сложным или подавляющим. Как объяснили разработчики, «Несмотря на то, что вы не можете умереть в Safe Mode, монстры по-прежнему могут представлять опасность, если вы слишком понадеетесь на свою удачу» [15] [16] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | (ПК) 84,35 % [17] (PS4) 80,33 % [18] |
Metakritický | (PC) 84/100 [19] (PS4) 79/100 [20] (Xone) 82/100 [21] |
otevřený kritik | 83/100 [22] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
CVG | 9,5/10 [23] |
Destructoid | 9/10 [24] |
Herní informátor | 8,5/10 [25] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9/10 [27] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Herní upoutávky | 7,8/10 [28] |
IGN | 8,1/10 [30] |
PC hráč (USA) | 80/100 [31] |
Polygon | 9/10 [32] |
videohráč | 8/10 [33] |
Kotaku | ano [41] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
3D News | 8/10 [34] |
PlayGround.com | 6/10 [35] |
Riot Pixels | 83/100 [36] |
StopGame.ru | «Изумительно» [37] [38] |
" hazardní hry " | 8/10 [39] |
Hry mail.ru | 8/10 [40] |
Informace pro hráče | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Profesionální hráč | 88/100 [43] |
Hra SOMA získala především pozitivní recenze herních zdrojů. Verze pro Xbox One získala na Metacritic odhadem 82 bodů ze 100 [21] .
Za prvních šest měsíců prodeje se prodalo 250 tisíc kopií hry [44] .
![]() |
|
---|
Třecí hry | |
---|---|
Série her " Penumbra " |
|
Série her "Amnesia" |
|
Jiné hry | SOMA |
Související články |