Steve Purcell | |
---|---|
Steve Purcell | |
Datum narození | 1959 [1] nebo 1961 [2] |
Místo narození | |
Státní občanství | |
Profese | kreslíř , filmový režisér , scénárista , výtvarník , hlasový herec , animátor , výtvarník komiksů |
Kariéra | 1987 - současnost čas |
IMDb | ID 0700760 |
spudvisionblog.blogspot.com _ | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Steven Ross Purcell [3] [4] [comm 1] ( Eng. Steven Ross Purcell [5] ; nar. 1959 [6] ) je americký karikaturista , animátor , filmový režisér , scenárista a herní designér . Nejznámější je jako tvůrce Sam & Max , nezávislé komiksové série o antropomorfním psovi Samovi a králíkovi Maxovi, kteří pracují jako civilní policisté a soukromí detektivové. V roce 2007 mu byla za tyto komiksy udělena Eisnerova cena . Kromě tištěných publikací se jeho postavy staly postavami v animovaných seriálech a několika počítačových hrách . Purcell, absolvent Kalifornské vysoké školy umění a řemesel, začal svou kariéru jako komiks, který pravidelně vydává vysokoškolský zpravodaj. Poté pracoval jako umělec na volné noze pro Marvel Comics a Fishwrap Productions, než v roce 1987 vydal své první vydání komiksu Sam & Max . V roce 1988 byl pozván jako výtvarník a animátor do LucasArts , kde se podílel na vytvoření několika her v žánru quest .
V roce 1997 Purcell produkoval animovaný seriál The Adventures of Sam & Max: Freelance Police ve spolupráci s kanadskou televizní stanicí Nelvana a poté, co opustil LucasArts, krátce pracoval jako animátor pro Industrial Light & Magic (ILM). V současné době pracuje pro oddělení skriptování společnosti Pixar . Jeho hlavními projekty v tomto studiu byly filmy „ Auta “ v roce 2006 a „ Odvážný “ v roce 2012, kromě toho se zabýval vydáváním dalších materiálů, včetně krátkých kreslených filmů a počítačových her. Spolu s prací v Pixaru Purcell pokračoval v kreslení komiksů a v roce 2005 spolu s Telltale Games oznámil vývoj nových počítačových her ze série Sam & Max .
Steve Purcell vyrostl v Kalifornii . V rozhovoru v roce 2000 řekl, že kreslil celý život a stále si uchovává kresby, které vytvořil ve třech letech. Ve stejném rozhovoru se umělec označil za „průměrného“ studenta ve škole a litoval, že se studiem některých předmětů nevěnoval příliš úsilí [7] . Po absolvování kurzu filmařiny na střední škole se Purcell zapsal na California College of Arts and Crafts, aby studoval kreslení; zde získal titul bakaláře výtvarných umění. Na vysoké škole se budoucí spisovatel komiksů spřátelil s Mikem Mignolou , tvůrcem Hellboye , a Artem Adamsem, který se později stal umělcem v Marvel Comics . Mezi jeho oblíbené herce jmenoval bratry Marxe , Petera Sellerse a Monty Pythona a poznamenal, že byl inspirován „kreativními lidmi, kteří proměnili splnění svých nejsobečtějších tužeb v kariéru“ [7] .
Obrazy Sama a Maxe se objevily, když byl Purcell ještě dítě. Zpočátku komiksy o králíkovi a psovi pracujících jako detektivové vynalezl Dave, mladší bratr budoucího umělce. Dave často po domě rozházel nedokončené komiksy a Steve je občas dotvářel po svém, schválně nechal postavy, aby si pletly vlastní jména a střílely se navzájem, stejně jako napodoboval styl, jakým byly nakresleny. Výsledkem byly příběhy, které parodovaly původní myšlenku. Tato zkušenost nakonec vedla k Stevovým příběhům se psem a králíkem. Koncem 70. let Dave Purcell převedl práva k postavám na svého staršího bratra a v den jeho narozenin podepsal odpovídající smlouvu. To umožnilo Stevu Purcellovi dále rozvinout téma podle jeho představ [9] [10] [11] . Věřil, že mladší bratr zapomněl na křivdy a odpustil mu předchozí roky [12] . V dětství byl Purcellovým mazlíčkem krysa a v jeho tvorbě je to také často se vyskytující postava [8] .
Purcell začal svou kariéru jako karikaturista v roce 1980 jako vysokoškolský student na California College of Arts and Crafts. Produkoval týdenní komiks pro zpravodaj. V této studentské publikaci se pes Sam a králík Max poprvé objevili jako civilní policisté a soukromí detektivové. Purcell nakreslil svůj první komiks poslední noc před vydáním. Po absolvování vysoké školy v roce 1982 [13] pracoval Purcell jako ilustrátor na volné noze , krátce pracoval pro Marvel Comics a Chaosium a pomáhal Stephenu Moncuse vytvořit sérii Fish Police . V roce 1987 Monkuse navrhl asistentovi, aby kromě Fish Police založil vlastní komiksovou sérii . Purcell souhlasil a nakreslil svůj první celovečerní grafický román, v němž jako hlavní postavy použil Sama a Maxe. 32stránkový komiks vydal Fishwrap Productions v roce 1987 [14] . Kniha obsahuje dva příběhy o Samovi a Maxovi: Monkeys Violating the Heavenly Temple [comm 2] a Night of the Gilded Heron-Shark . Další grafický román o dvojici detektivů vyšel v roce 1987 v časopise Critters pod názvem Night of the Cringing Wildebeest . Již první tři příběhy obsahovaly základní principy všech budoucích dílů věnovaných Samovi a Maxovi [8] .
V roce 1988 Purcell podepsal smlouvu s Lucasfilm Games (budoucí LucasArts ) jako animátor , ale smlouva byla brzy pozastavena , protože projekt, na kterém pracoval, byl zrušen [15] . O nějaký čas později byl opět najat jako umělec, aby pracoval na dobrodružné hře Zak McKracken and the Alien Mindbenders [16] . Poté byl umělec pověřen návrhem obálek questu Maniac Mansion a prvních dvou her ze série Monkey Island , poté byl napojen na projekt dobrodružné hry Indiana Jones and the Last Crusade podle filmu stejné jméno . Pracoval jako animátor na několika dobrodružných hrách LucasArts, vydal další tři komiksové knihy Sam & Max a začal produkovat krátké komiksy pro čtvrtletník společnosti The Adventurer . Purcellovy postavy se nakonec dostaly do školicích materiálů pro programátory LucasArts pracující s herním enginem SCUMM , který byl použit k vytvoření questů. Pro školení kolegů pracujících pod Ronem Gilbertem vytvořil umělec krátké animace pohybu a rozhovoru Sama a Maxe a také obrázek na pozadí jejich kanceláře [15] . Postavy se začaly objevovat v nesouvisejících hrách LucasArts jako „ velikonoční vajíčka “. V roce 1992, Purcell produkoval šest-vydat sérii komické knihy pro Marvel komiky volala Defenders Dynatron City [18] .
Po kladném ohlasu na komiks o Samovi a Maxovi v Dobrodruhovi , který chtěl doplnit sérii Maniac Mansion a Monkey Island o další povolení, LucasArts v roce 1992 navrhl vytvořit pátrání po těchto postavách [19] . Sam & Max Hit the Road byl koncipován a vyvinut malým týmem, v němž hrají Purcell, Sean Clark, Michael Stemml a Collette Michaud . Příběh byl založen na jednom z raných komiksů, Sam & Max On The Road , vydaném v roce 1988 [15] . V roce 1995 byly všechny dříve publikované příběhy Sama a Maxe zkompilovány do 154stránkové sbírky s názvem Sam & Max: Surfin' the Highway [21] . Poslední Purcellovou prací v LucasArts byla obálka Herc's Adventures a koncepční umění pro The Curse of Monkey Island , po kterém společnost opustil [22] [23] .
Sam ( o bombě ): Maxi, co s tím mám dělat, aby se nezranili ti, na kterých nám záleží?
Max : Vyhoď to z okna, Same! Jsou tam jen náhodní kolemjdoucí.
Sam : Doufám, že v tom autobuse nikdo nebyl.
Max : Alespoň nikdo, koho známe.
V roce 1996 začal Purcell ve spolupráci s redaktorem Danem Smithem z kanadského televizního studia Nelvana vytvářet animovaný televizní seriál založený na komiksu Sam & Max . Výsledkem bylo, že The Adventures of Sam & Max: Freelance Police vyšlo v roce 1997 a vysílalo se na Fox Kids ve Spojených státech, YTV v Kanadě a Channel 4 ve Velké Británii. Purcell napsal vtipy pro každou z 24 epizod a napsal čtyři epizody. Navzdory míře násilí snížené kvůli dětskému publiku a umírněnému sprostému jazyku společnému pro komiksy byl tvůrce postav potěšen, že si jeho postavy zachovaly svou morální nejednoznačnost. Některé mateřské skupiny ve Spojených státech se pokusily zakázat sérii kvůli spornému obsahu; Purcell byl potěšen, že se jim „při tom podařilo sevřít něčí peří“ [21] . V roce 1998 se dva krátké komiksy Sam a Max objevily v časopise Totally Fox Kids Magazine na podporu animovaného seriálu; ostatní komici se objevili v časopisech Wizard a Oni Double Feature . V roce 1997, současně s produkcí seriálu, se umělec podílel na psaní a ilustrování komiksu Hellboy Christmas Special spolu s Mikem Mignolou a Gary Giannim . Po závěru animovaného seriálu Sam & Max následovalo krátké působení v Industrial Light & Magic (ILM), kde jedním z úkolů bylo vytvořit digitální efekty pro filmovou verzi Frankensteinova příběhu . Ačkoli projekt byl nakonec zrušen, Purcell věřil, že některé z jeho práce se dostaly do filmu Van Helsing . Jeho dalším projektem v ILM byl animovaný film založený na questech z Monkey Island [25] , a přestože se tento projekt také neuskutečnil, po několika letech se na umělcově osobním blogu začaly objevovat příklady konceptu umění připraveného pro tento kreslený film [26 ] [27] .
Po krátkém působení v ILM šel Purcell pracovat pro Pixar [17] . Již jako zaměstnanec studia na plný úvazek působil jako konzultant při vývoji Sam & Max: Freelance Police , pokračování Sam & Max Hit the Road , které se začalo vyrábět v roce 2002 u LucasArts. Umělec poskytl koncepční umění týmu Michaela Stemmla a pomohl vytvořit příběh hry [28] . Výroba pokračovala bez prodlení, nicméně v březnu 2004 LucasArts projekt náhle zrušili. Purcell nemohl pochopit, proč se to stalo, a popsal svůj vlastní stav jako „zklamaný a zklamaný“ [29] .
V oddělení scénářů Pixar pracoval Purcell v roce 2006 na filmu Cars , ve kterém také namluvil portrétové postavy. Přišli s obrázkem bagru Banshee z karikatury „ Hmota a přízračné světlo “ [30] [31] . Jako spisovatel a hlasový herec přispěl ke třem hrám založeným na Cars, které vydalo THQ [32] [33] [34] . Je vyjádřen Carlem z George & AJ , krátkého vedlejšího dílu karikatury Up z roku 2009 [35] . Purcell si zahrál klíčovou roli ve filmu Brave , který se kromě scenáristické práce podílel na režii Brendy Chapman a Marka Andrewse. Tento projekt je dodnes jeho největším úspěchem u Pixaru [36] .
V roce 2014 Purcell napsal a režíroval film Pixar s vánoční tematikou Toy Story Time Forgotten, který byl vysílán na ABC 2. prosince 2014 [37] . Film o jeho nejslavnějších hrdinech Samovi a Maxovi se však nikdy neplánoval natáčet v tomto studiu, protože morální kvality postav odporovaly tradičním hodnotám Pixaru [26] .
V roce 2005 vypršela licence, která LucasArt umožňovala vydávat hry založené na franšíze Sam & Max . To umožnilo jeho převedení do Telltale Games , vytvořených z týmu Michaela Stemmla . Brzy bylo oznámeno pátrání Sam & Max Save the World , sestávající z několika samostatných herních epizod [38] . Purcellovy odpovědnosti za nový projekt byly herní design, scénář a obal; přesto sám označil svůj přínos za minimální, s ohledem na hlavní efektivní práci zbytku týmu [39] . Souběžně s tím byl na webu Telltale Games spuštěn webkomiks Sam & Max . Projekt trval 12 čísel. V roce 2007 bylo toto dílo oceněno Eisnerovou cenou za nejlepší digitální komiks [40] . Purcell opět pomáhal Telltale Games s herním designem a scénářem, když v roce 2007 začal vývoj Sam & Max Beyond Time and Space . V roce 2008 s podporou společnosti vydal dva skicáky Sam & Max a reedici Sam & Max: Surfin' the Highway k 20. výročí [41] . Později se stal autorem obalu další hry Telltale Games - Tales of Monkey Island [42] .
Steve Purcell žije v Kalifornii celý svůj život až dosud [7] .
V roce 1993, při práci na Sam & Max Hit the Road , se Purcell oženil s hlavní designérkou projektu Collette Michaud. Jejich svatební dort byl zakončen figurkami Sama a Maxe jako nevěsty a ženicha [15] . Z manželství vzešli dva synové [14] .
Dílo Steva Purcella, a především jeho hlavních postav, Sama a Maxe, je hodnoceno polárně. Je legendou mezi fanoušky tištěných komiksů [14] [43] . Další skupinou fanoušků, ne vždy se překrývajících s tou první, jsou fanoušci her LucasArts v žánru quest, pro které má umělec také kultovní status, který získal v polovině 90. let. V těchto letech se zrodily hry, které jsou uznávány jako vrchol žánru, na jejichž produkci se podílel i tvůrce Sam a Max [43] . K popularizaci autora také přispěl vzhled Maxe, méně často Sama, jako „velikonočních vajec“ téměř ve všech hrách LucasArts, včetně těch, které byly vytvořeny na základě populárního fiktivního vesmíru Star Wars . Pro širší okruh milovníků komiksů však příběhy o detektivech, psovi a králíkovi, nebyly ničím výjimečným a snadno zůstaly nepovšimnuty a ztrácely na zajímavější a vtipnější díla [44] . Kritici zaznamenali podivný, někdy černý humor založený na nečekané hře o smyslu a klamu čtenářova očekávání; dynamika dua hlavních hrdinů, zejména „hyperkinetického králičího tvora“ [comm 3] Max; a místy - ne nejlepší technický výkon a staromódní pocit [14] [44] .
Ze strany průmyslu byla Purcellova práce rychle zaznamenána. Právě díky nim skončil v LucasArts, dostal příležitost udělat z komiksu televizní animovaný seriál, stal se součástí týmu Pixar [43] a po 20 letech byl oceněn Eisnerovou cenou za nejlepší digitální komiks roku 2007 [40] a podílel se v roce 2009 na nominaci „Nejlepší komiksová reedice“ se Sam & Max Surfin' the Highway: 20th Anniversary Edition [45] . Nicméně, podle El Santo, zatímco obecně si zaslouží cenu za celoživotní tvůrčí výkon, Purcell by neměl dostat to v roce 2007 za Sam & Max webcomics [44] .
Tematické stránky | ||||
---|---|---|---|---|
|
Max | Sam a|
---|---|
Hry |
|
Epizody |
|
jiný |
|