Tropy proti ženám ve videohrách | |
---|---|
Žánr | Kultura počítačových her |
Autoři) | Anita Sargsyanová |
ředitel(é) | Anita Sargsyanová |
ředitel(é) | |
Skladatel | Matt Joint, Nathan Sandberg |
Země původu | USA |
Jazyk | Angličtina |
Počet vydání | 13 |
Výroba | |
Producent(é) | Jonathan McIntosh[jeden] |
Odkazy | |
youtube.com/user/feminis… | |
IMDb : ID 3897284 |
Tropes vs. Women in Video Games [2] je série videí vytvořených feministkou Anitou Sargsyan a zveřejněných na YouTube . Série se dotýká používání zavedených genderových stereotypů o ženách ve videohrách . Jeho vznik financovala crowdfundingová společnost spuštěná na Kickstarteru . Seriál upoutal pozornost široké veřejnosti poté, co se Sargsyan stal obětí masového obtěžování a pronásledování motivovaného sexistickou nenávistí [3] . Seriál se vysílal na kanálu FeministFrequency od března 2013 do dubna 2017 a zahrnuje 18 epizod.
Sarkissian ve svém seriálu ilustruje a kritizuje zavedená ženská zobrazení ve videohrách, které cílí na heterosexuální mužské publikum. Dotýká se také problematiky genderové nerovnováhy ve hrách ve prospěch mužských postav a zneužívání sexuální objektivizace ženských postav. Kritizovány jsou především americké a japonské hry. Sargsyan také uvádí pozitivní příklady videoher se správným zastoupením ženských postav, podle jejího názoru. V průběhu série se Sarkissian stala předmětem kritiky, nenávisti a obtěžování ze strany příznivců Gamergate , a dokonce byla nucena opustit svůj domov kvůli přicházejícím výhrůžkám smrtí. Západní tisk obecně reagoval na seriál pozitivně, i když byl také kritizován. Novináři poznamenali, že negativní hodnocení bylo obecně „ztlumeno“ a zdiskreditováno nekonstruktivními a osobními urážkami Sargsjana.
V roce 2009 Sarkissian spustila své webové stránky Feminist Frequency , feministickou kritiku, ale také zaměřenou na mladší publikum [4] . V roce 2011 vytvořila sérii videí na YouTube s názvem „Tropes vs. Women“, ve spolupráci s feministickým časopisem Bitch. Kritizovala v nich zavedené ženské stereotypy ve filmech, televizních pořadech a dalších typech médií. Podle Sargsjana tyto obrazy přispívají k posilování negativních a škodlivých stereotypů pro ženy [5] [6] . Po úspěchu Tropes vs. Ženy“, rozhodl se Sargsyan natočit další sérii na podobné téma. V roce 2012 byla aktivistka pozvána k rozhovoru se zástupci studia Bungie , kde bylo nastoleno téma zobrazování silných ženských postav ve videohrách; Rozhovor byl obecně přijat médii a Sarkissian se rozhodl hlouběji podívat na zastoupení žen ve videohrách [7] . Konkrétně přišla s nápadem dotknout se ženského obrazu „ dívky v tísni “ populární ve videohrách ve své budoucí sérii , která byla postavena na kritice tohoto archetypu [8] .
V květnu 2012 Sarkeesian zahájila sbírku na Kickstarteru na financování své nové série, Cesty proti ženám ve videohrách. Původně aktivista plánoval vytvořit pouze šest epizod v délce 10-20 minut. Sbírka byla zahájena 17. května 2012 a plánovaná částka byla vybrána téměř za jeden den. Sarkissian oznámila, že rozšíří svůj projekt tak, aby pokryl rozmanitější témata související s ženami a ženskými postavami ve videohrách [9] [10] .
Projektu Kickstarter se také dostalo zvýšené pozornosti určitých kruhů mezi hráči a alt-right , kteří organizovali obtěžování misogyny . Útočníci posílali Sargsyanové výhrůžky vraždou a znásilněním, nabourali se do jejích webových stránek a sociálních sítí, pokusili se znehodnotit článek na Wikipedii a zveřejnili na internetu četné urážlivé komentáře. Jeden z pachatelů vytvořil počítačovou hru, která umožňuje hráčům porazit Sargsyanovu image [9] [11] [12] . Příznivci aktivisty v reakci na pronásledování podpořili Sargsjana dalšími finančními prostředky, v důsledku čehož do 15. června dosáhly dary sérii 158 922 $ od 6968 uživatelů [12] . Výše popsané události vyvolaly široké pokrytí v západním tisku a přispěly k upoutání pozornosti na problém misogynie v kultuře videoher [13] .
Po dokončení své sbírky na Kickstarteru Sarkissian poznamenala, že nakonec získala mnohem více finančních prostředků na vytvoření série. To jí umožnilo revidovat jeho koncept a začít pracovat na větším projektu, včetně více materiálu a seriálů [14] .
První epizoda vyšla 7. března 2013 [15] . Zpoždění jejího propuštění vedlo některé kritiky Sarkissian k pochybnostem, že utrácí peníze tak, jak bylo zamýšleno [16] . Nicméně několik editorů se postavilo na obranu Sarkeesianové a poukázalo na to, že nová série je jasně lepší v obsahu a kvalitě než její dřívější návrh [6] . Fruzina Erdög aktivistce také doporučila, aby otevřeně informovala o penězích vynaložených na sérii, aby své odpůrce připravila o možnost „obrátit se na jediný adekvátní argument“ a dát doporučení dalším videoblogerům [17] .
Vydání druhé a třetí série proběhlo 28. května a 1. srpna 2013. Druhá série byla na YouTube krátce zablokována kvůli stížnostem, ale byla rychle obnovena [18] . Vydání páté série proběhlo 17. června 2014. Dotkl se tématu ženských postav, jako dekorace na pozadí a jako sexuální objekty [19] .
V lednu 2015 vydala Feminist Frequency zprávu, která nastiňuje plány pro budoucnost seriálu. Redakce oznámila, že plánuje vydání dvou nových sérií. První z nich se měla dotknout tématu pozitivního zastoupení žen ve videohrách a druhá série se měla zabývat „mužskou identitou“ ve hrách [20] [21] . Poslední díl s názvem „Lady Companion“ byl zveřejněn 27. dubna 2017. Sargsyan tehdy plánoval vydat další sérii s podporou Feminist Frequency [22] .
název | datum vydání | Zhlédnutí na Youtube (v milionech k 23. lednu 2019) |
---|---|---|
Dívka v nouzi: Část 1 | 7. března 2013 | 2,97 |
První epizoda pojednává o archetypu „ dívky v tísni “ oblíbeném ve videohrách , pasivní ženě v tísni, která čeká na záchranu mužským protagonistou ovládaným hráčem. Sarkisian uvažuje o původu tohoto archetypu, od starověkých mýtů, klasické literatury až po kino a videohry, včetně takových slavných franšíz jako Mario a Zelda [23] . | ||
Dívka v nouzi: Část 2 | 28. května 2013 | 1.36 |
Druhá série se ponoří do určitých příběhových tropů „dívek v tísni“, jejich nejnásilnějších a nejtemnějších variací, zvláště běžných ve videohrách počátku 21. století, jako jsou „ženy na jedno použití“ – které jsou zabity na začátku příběhu, “ milosrdná stávka " nebo " ženy v lednici " . Zjednodušeně řečeno situace, kdy je zpravidla „obětována“ vedlejší ženská postava za účelem motivace k pomstě mužského hrdiny, která bude tvořit základ zápletky [24] . | ||
Dívka v nouzi: Část 3 | 1. srpna 2013 | 0,98 |
Třetí série pojednává o možných zvratech v tropu 'dívka v nouzi', jako jsou zápletky 'chlapec v nouzi' a ironický pohled na sexistické tropy ., nalezený v retrogamingové kultuře [25] . | ||
Slečna. Mužská postava _ _ _ | 18. listopadu 2013 | 1.28 |
Čtvrté video popisuje další populární trop, „Miss Male Character“, ve kterém je ženská postava jednoduše ženskou kopií známé mužské postavy se stereotypně ženskými rysy. Typickým příkladem je Ms. Pac Man . Druhá část videa je věnována dalšímu oblíbenému tropu, který se vyskytuje jak ve hrách, tak i ve filmech nebo kreslených filmech – „ principu Šmoulinky “, formě tokenismu., kdy ve výhradně mužském týmu je pouze jedna ženská postava, která je vysloveně ženská a má stereotypní ženské rysy [26] | ||
Ženy jako dekorace na pozadí : Část 1 | 16. června 2014 | 0,94 |
Páté video se dotýká populární praxe ve videohrách používání ženských postav jako „dekorace pozadí“, kdy sekundární ženské postavy fungují jako sexuální objekty , slouží jako dekorace, v některých případech s nimi může mít herní postava sexuální interakce nebo se mohou stát obětí znásilnění. Takové dějové aspekty jsou zavedeny, aby příběh získal násilnější a živější charakter [27] | ||
Ženy jako dekorace na pozadí : Část 2 | 25. srpna 2014 | 1.22 |
Šesté video rozvíjí téma ženské postavy jako zdobení pozadí, kde se příběh hry zaměřuje na sexualizaci a násilí vůči ženským postavám jako způsob, jak lépe odrážet charakter významných a zlých mužských postav příběhu [28] . | ||
Skythian - pozitivní ženské postavy ve videohrách | 31. března 2015 | 0,36 |
Epizoda 7 se zaměřuje na pozitivní příklad ženské postavy, skythské hlavní hrdinky ze Superbrothers: Sword & Sworcery EP [29] . | ||
Jade - pozitivní ženské postavy ve videohrách | 12. května 2015 | 0,29 |
Osmá série pokračuje v tématu zobrazování pozitivních příkladů ženských postav, konkrétně Sarkeesian pojednává o hrdince Jade z Beyond Good & Evil [30] . | ||
Ženy jako odměna _ _ | 31. srpna 2015 | 0,58 |
Devátá série se zabývá využitím polonahých a sexy ženských postav jako odměny za peněžní platbu, ve formě stahovatelného obsahu nebo předobjednávkového bonusu [31] . | ||
Ženy jako odměna - Speciální DLC Mini - Epizoda | 14. září 2015 | 0,48 |
V desátém videu Sarkissian pojednává o hlavních manipulovaných ženských postavách, které jsou často sexuálně objektivizovány výběrem speciálních úhlů kamery nebo polonahým oblečením, často odhalujícím hrdinčino břicho, nohy a hýždě. Mužské herní postavy jsou naopak obvykle oblečeny do uzavřenějších šatů a jejich hýždě jsou vždy schované [32] . | ||
Strategické návleky na zadek _ _ | 19. ledna 2016 | 0,71 |
Jedenácté video pojednává o animaci ženských postav, která se často používá k další sexualizaci žen. Samotné vidění světa a reality ve hře je prozrazeno skrze mužský pohled[33] | ||
Řeč těla a mužský pohled | 31. března 2016 | 0,26 |
Dvanácté video popisuje běžné sexy oblečení ženských postav. Sargsyan podotýká, že ženská chůze často připomíná „vystoupení na pódiu“ na rozdíl od přirozené chůze mužů a ženské postavy také běhají a bojují na vysokých podpatcích, což je v podstatě nemožné [34] . | ||
Spodní prádlo není brnění _ | 6. června 2016 | 0,30 |
Ve třináctém čísle Sargsyan pojednává o ženských postavách – vojácích, s polonahými těly, které by teoreticky měly být extrémně zranitelné vůči útokům, ve stejných hrách jsou naopak mužské postavy oblečeny do uzavřené a praktické zbroje. Také ve hrách je sexualita hrdinky prezentována jako něco, co ovládá bez jakýchkoli následků pro sebe, zatímco ve skutečnosti jsou sexy ženy vystaveny vícenásobnému riziku obtěžování a sexuálního násilí, po kterém zůstávají a priori vinny [35] . | ||
Jsou ženy příliš těžké na animaci? (z angličtiny - "Ženy je těžké animovat?")" | 27. července 2016 | 0,37 |
Ve čtrnáctém čísle se Sarkisian dotýká nedostatku ženských postav padouchů i ve hrách pro více hráčů. A pokud tam jsou, vynikají polonahými a sexy těly. Sargsyan také uvádí jako příklad hry s dosaženou sexuální rovností [36] . | ||
" Všechny štíhlé dámy : Tělesná rozmanitost ve videohrách " | 1. září 2016 | 0,40 |
Patnácté číslo se dotýká skutečnosti, že naprostá většina ženských postav je mladá a má standardizovanou, „náhodnou“ postavu – sexy z pohledu mužského hráče, mužské postavy mají naopak mnohem větší věk, vzhled. a hmotnostní rozmanitost [37] . | ||
" Zlověstná svůdnice " _ _ | 28. září 2016 | 0,15 |
Šestnácté číslo se zabývá populární taktikou videoher spojující ženskou sexualitu s její smrtelností, což je trop, který se vyskytuje ve starověké literatuře a podle Sarkissiana byl jedním z důvodů praktikování honu na čarodějnice ve středověku. Sargsyan se také dotýká obrazu femme fatale , zlé ženské postavy, která využívá svou sexualitu k „nalákání“ oběti. Někdy ženské postavy kombinují oba výše uvedené rysy [38] . | ||
" Not Your Exotic Fantasy (z angličtiny - " Not Your Exotic Fantasy ")" | 31. ledna 2017 | 0,21 |
Sedmnáctá řada se dotýká průsečíku sexistických a rasistických tropů, totiž zobrazení černošky, „exotické, tajemné divošky“, sexuálně atraktivní, pro mužskou hratelnou postavu žádoucí, ale také někdy krvežíznivé. Taková postava kombinuje sexistické stereotypy popsané v raných sériích s etnickými a rasovými stereotypy a často odráží myšlenky sexuální objektivizace černého ženského těla. Asijské hry mohou také používat tmavou barvu pleti jako znak zla postavy [39] . | ||
" Lady Sidekick " _ _ | 27. dubna 2017 | 0,19 |
Nejnovější série naráží na populární tropy ve videohrách – jmenovitě na společnici, která je vyžadována k dokončení úrovní, účinně funguje jako živý nástroj a roztleskávačka pro mužskou postavu a jako důkaz jeho statečných činů. Zároveň mužský hrdina zpravidla slabě poskytuje emocionální podporu ženské společnici a samotná hrdinka je špatně vysvětlena jako plnohodnotná osobnost, je připravena dělat ústupky a oběti kvůli hrdina. Často jsou takové ženské postavy na částečný úvazek osvobozené „dívky v nesnázích“ a bez hlavní postavy jsou bezbranné [40] . |
Po uvedení série pokračovalo masové pronásledování zastánců gamergate proti Sargsyanovi [6] . Druhé video v sérii bylo dočasně zablokováno, algoritmy Youtube ho označily jako „obsahující nevhodný materiál“. Sargsyan se však proti blokování úspěšně odvolal [41] . Kvůli velkému počtu dislajků a urážek Sargsyan u svých dalších videí vypnula komentáře a hodnocení [42] .
V srpnu 2014, po vydání šesté série věnované tématu „ženské postavy jako dekorace na pozadí“, dosáhlo obtěžování a pronásledování Sarkisyan takových rozměrů, že byla nucena opustit svůj domov. Tvrdila, že ona a její příbuzní osobně začali dostávat výhrůžky smrtí od neznámých osob a Sargsyan byl nucen vyhledat pomoc u úřadů, aby stalkery vystopovaly a zneškodnily . Po tomto incidentu Sargsyan oznámila, že ji to jen více motivovalo k boji proti „praxe obtěžování a pronásledování žen v high-tech sféře“ [43] [44] [45] [46] .
Nate Carpenter, redaktor časopisu Women & Language , dal pozitivní recenzi na video „Maid in Distress“. Ocenil způsob, jakým seriál převádí kritiku a mediální jazyk do formátu, který je přístupný širokému publiku. Téma se mu však zdálo příliš úzké, protože Carpenter neměl žádné znalosti o kulturním prostředí, které Sarkissian kritizoval, ale obecně považoval jeho historii za „chytré, zajímavé a zábavné východisko“ pro zájemce o masmediální studia. informace [47] .
Chris Sullentrop z The New York Times , který recenzoval první čtyři epizody, je nazval „musí vidět pro každého, kdo se zajímá o videohry“. Série také přiměla Sullentropa, aby se osobně zeptal Shigeru Miyamota , producenta Nintenda, proč ve svých hrách tak často používá archetyp dívky v tísni. Miyamoto přiznal, že o tom mnoho let nepřemýšlel [48] . Redaktorka Boston Globe , Jessie Singal, pochválila video za Sarkeesianovo obratné a obratné používání argumentů, jako by předvídalo pokusy oponentů je vyvrátit, a uvedla, že její práce je zásadní pro povzbuzení herního průmyslu, aby přestal se stereotypy .] . V roce 2013 časopis Newsweek zařadil Sarkeesianovou mezi „125 nejmocnějších žen“ s komentářem, že přestože byla obtěžována „dívkou v nouzi“, je „hodná chvály“ [49] .
Paul Dean z IGN poznamenal, že série je analýzou sexistických postojů ve videohrách a uznal, že popisovaná fakta odrážejí realitu, i když pro mnoho hráčů je extrémně obtížné se s touto skutečností vyrovnat. Vyvrátil však tezi odpůrců, že Sarkisian útočil na hry samotné, ale spíše „zklamavé“ příběhy ve hrách [4] . Podobný názor zanechal také novinář z Houston Press Jeff Rohner , který poznamenal, že i když se Sarkisyanovy názory mohou konzervativním hráčům zdát radikálně feministické , její výroky jsou univerzální, pravdivé a odrážejí ustálený názor v jakémkoli akademickém kurzu sociologie [50] .
Maddy Myers z Pastea se domnívá, že šikana, které Sarkeesian čelil, je způsobena obecně nerealistickými očekáváními a kontrolou, kterým ženy v herním průmyslu obvykle čelí [51] . Joshua Rivera, editor Entertainment Weekly , tvrdil, že série je velmi jasná ve skutečnosti, že mnoho designérů videoher má tendenci uchýlit se k líným trikům spiknutí prostřednictvím zobrazení násilí na ženských postavách. Sérii také označil za hodnotnou a věřil, že práce, kterou Sargsyan odvedl, je cenná, protože hry jsou také masmédia a je třeba také opatrně přistupovat k nabídce určitých stereotypních obrazů, jako v jakékoli jiné umělecké formě [52] .
Sloupkař Chicago Sun-Times Neil Steinberg poznamenal, že Sarkisianina agresivní šikana nakonec ponechala jen malý prostor pro konstruktivní kritiku její série, protože takoví lidé se nechtějí spojovat s internetovými trolly a bojí se odvetné šikany ze strany oponentů gamergate [53] . Podobný názor zanechal Ian Bogosta Anna Antropy , argumentovat, že nějaká konstruktivní kritika byla utopena a ztracená v proudu osobních urážek proti Sargsyanovi, tak to je téměř nemožné najít [20] .
Když mluvil o seriálu Women in the Backdrop, Steinberg poukázal na nedostatek důkazů na podporu teorie, že videohry podporují nárůst násilí na ženách. Přesto její práci chválil a označil ji za poučnou [53] . Noah Berlatsky z Newsweek poznamenal, že některé sexuální pracovnice se staví proti Sarkissianově kritice videoher, protože ona prostřednictvím kritiky sexuální objektivizace žen a zobrazování sexuálního průmyslu ve hrách pouze přispívá ke zhoršení vnímání sexuálních pracovnic ve společnosti [ 54] . Ekaterina Jungová ve svém článku na webu RealClearPolitics tvrdila, že „Tropes Against Women“ se uchyluje k selektivní a zkreslené analýze a nebere v úvahu argumenty s důkazy, které mohou Sarkisianovy argumenty vyvrátit [55] . Adrian Chmilartz a zastánce Medium gamergate obvinili sérii z prosazování cenzury na internetu a tvrdili, že každý novinář, který se pokouší kritizovat fakta uvedená v sérii, začíná trpět společenským tlakem a že média tomu nedávají hlas. [56] .
Arkane Studios , vývojáři hry Dishonored , si všimli, že po vydání série začali dostávat zvýšenou kritiku a začali se bránit. Po opětovném prozkoumání role ženských postav v jejich hře si však uvědomili, že jsou pouze sluhami, prostitutkami, čarodějnicemi, královnami, dívkami nebo milenkami, i když to nebylo záměrné, rozpoznali problematické zobrazování žen v jejich hře. , pokusili se situaci napravit vydáním hry Dishonored 2 a rozšířili roli jedné z ženských postav na hlavní postavu [57] .
V březnu 2019 vydala Feminist Frequency krátkou sérii s názvem „Queer Tropes in Video Games“ ( anglicky: Queer Tropes in Video Games ), kterou moderovala transgender aktivistka Caroline Petit. Formát její show je podobný tomu Sarkeesian, s tím rozdílem, že hlavním tématem show jsou problémy týkající se zobrazování LGBT lidí ve videohrách. Série se skládá ze tří epizod [58] [59] .
Caroline Petit byla první spolutvůrcem televizního seriálu Tropes Against Women in Video Games a všimla si, že je vášnivou hráčkou. Přestože Caroline považovala Sarkissianova témata za klíčová v boji proti misogynii ve videoherní kultuře, považovala také za stejně důležité upozornit na problém homo- a transfobie ve videohrách a Carolinina teze v její sérii jako celku není nová a odráží zavedený úhel pohledu. LGBT zástupci. Redaktoři Feminist Frequency měli mnohem méně prostředků na vytvoření Path Against Queer in Video Games , takže série se skládá pouze ze tří epizod. Caroline Petit musela v krátké době vyjmenovat nejzákladnější body o problematickém zastoupení LGBT lidí ve hrách. Přiznala také, že se psychicky připravila na to, že bude terčem obtěžování a nenávisti ze strany internetových trollů, zejména jako transgender [60] .
název | datum vydání |
---|---|
Je Ghirahim gay nebo jen takto zakódován? (z angličtiny - "Jirahim Gay, nebo je to jen tak zakódováno?") | 5. března 2019 |
První série pojednává o extrémně populárním archetypu jak ve filmu, tak ve videohrách „ queer code “.darebák“ [61] , když děj ukazuje charismatického mužského padoucha, ale jehož zvyky v něm prozrazují implicitní nebo explicitní homosexualitu a nebinaritu . Tento archetyp podle Caroline vzešel z myšlenek ztotožňovat nebinární s psychopatií a přispívá k démonizaci takových lidí. Zároveň nevyzývá k úplnému opuštění tohoto archetypu, spíše kritizuje kontext jeho využití a nevyváženost vzhledem k mnohem menšímu počtu nebinárních hrdinů a kladných postav. | |
Hledám lásku od Falloutu po Dream Daddyho | 5. března 2019 |
Druhé video se dotýká tématu romantických vztahů ve videohrách a toho, že videohry zpravidla prostřednictvím příběhu propagují maskulinní heterosexualitu jako standard pro normalitu herní postavy. Je to teprve nedávno, co některé hry zavedly možnost netradičních vztahů, ale stále působí povrchně, „aberantně/experimentálně“ a nikdy neovlivní vývoj hlavní zápletky. Caroline také uvádí pozitivní příklad ukazování vztahů osob stejného pohlaví, jako například v Dream Daddy: A Dad Dating Simulator, The Last of Us nebo franšíza Mass Effect . | |
Dokážeme to lépe než Zelda? (z angličtiny - "Can we do better than in Zelda?") | 5. března 2019 |
Ve třetím videu Caroline diskutuje o dlouhé tradici videoher využívajících sekundární transgenderové a homosexuální postavy pro homofobní a transfobní vtipy, jako je zobrazování groteskně karikovaných gayů, kteří obtěžují hlavního hrdinu s podtextem, že hlavní hrdina jasně preferuje ženy, nebo zjišťování, že žena postava se ukáže být transgender , což v hrdinovi vyvolává hrůzu a znechucení. Jinak hra zdůrazňuje vnější ošklivost trans ženy, dokonce ji používá jako záminku k fyzickému týrání. Hry také často spojují aktivní homosexualitu se sexuálním zneužíváním. Téměř všechny výše uvedené stereotypy lze nalézt ve hrách ze série Leisure Suit Larry nebo Grand Theft Auto . |