Tropy proti ženám ve videohrách

Tropy proti ženám ve videohrách
Žánr Kultura počítačových her
Autoři) Anita Sargsyanová
ředitel(é) Anita Sargsyanová
ředitel(é)
Skladatel Matt Joint, Nathan Sandberg
Země původu  USA
Jazyk Angličtina
Počet vydání 13
Výroba
Producent(é) Jonathan McIntosh[jeden]
Odkazy
youtube.com/user/feminis…
IMDb : ID 3897284

Tropes vs. Women in Video Games [2] je série  videí vytvořených feministkou Anitou Sargsyan a zveřejněných na YouTube . Série se dotýká používání zavedených genderových stereotypů o ženách ve videohrách . Jeho vznik financovala crowdfundingová společnost spuštěná na Kickstarteru . Seriál upoutal pozornost široké veřejnosti poté, co se Sargsyan stal obětí masového obtěžování a pronásledování motivovaného sexistickou nenávistí [3] . Seriál se vysílal na kanálu FeministFrequency od března 2013 do dubna 2017 a zahrnuje 18 epizod.

Sarkissian ve svém seriálu ilustruje a kritizuje zavedená ženská zobrazení ve videohrách, které cílí na heterosexuální mužské publikum. Dotýká se také problematiky genderové nerovnováhy ve hrách ve prospěch mužských postav a zneužívání sexuální objektivizace ženských postav. Kritizovány jsou především americké a japonské hry. Sargsyan také uvádí pozitivní příklady videoher se správným zastoupením ženských postav, podle jejího názoru. V průběhu série se Sarkissian stala předmětem kritiky, nenávisti a obtěžování ze strany příznivců Gamergate , a dokonce byla nucena opustit svůj domov kvůli přicházejícím výhrůžkám smrtí. Západní tisk obecně reagoval na seriál pozitivně, i když byl také kritizován. Novináři poznamenali, že negativní hodnocení bylo obecně „ztlumeno“ a zdiskreditováno nekonstruktivními a osobními urážkami Sargsjana.

Pozadí

V roce 2009 Sarkissian spustila své webové stránky Feminist Frequency  , feministickou kritiku, ale také zaměřenou na mladší publikum [4] . V roce 2011 vytvořila sérii videí na YouTube s názvem „Tropes vs. Women“, ve spolupráci s feministickým časopisem Bitch. Kritizovala v nich zavedené ženské stereotypy ve filmech, televizních pořadech a dalších typech médií. Podle Sargsjana tyto obrazy přispívají k posilování negativních a škodlivých stereotypů pro ženy [5] [6] . Po úspěchu Tropes vs. Ženy“, rozhodl se Sargsyan natočit další sérii na podobné téma. V roce 2012 byla aktivistka pozvána k rozhovoru se zástupci studia Bungie , kde bylo nastoleno téma zobrazování silných ženských postav ve videohrách; Rozhovor byl obecně přijat médii a Sarkissian se rozhodl hlouběji podívat na zastoupení žen ve videohrách [7] . Konkrétně přišla s nápadem dotknout se ženského obrazu „ dívky v tísni “ populární ve videohrách ve své budoucí sérii , která byla postavena na kritice tohoto archetypu [8] .

V květnu 2012 Sarkeesian zahájila sbírku na Kickstarteru na financování své nové série, Cesty proti ženám ve videohrách. Původně aktivista plánoval vytvořit pouze šest epizod v délce 10-20 minut. Sbírka byla zahájena 17. května 2012 a plánovaná částka byla vybrána téměř za jeden den. Sarkissian oznámila, že rozšíří svůj projekt tak, aby pokryl rozmanitější témata související s ženami a ženskými postavami ve videohrách [9] [10] .

Projektu Kickstarter se také dostalo zvýšené pozornosti určitých kruhů mezi hráči a alt-right , kteří organizovali obtěžování misogyny . Útočníci posílali Sargsyanové výhrůžky vraždou a znásilněním, nabourali se do jejích webových stránek a sociálních sítí, pokusili se znehodnotit článek na Wikipedii a zveřejnili na internetu četné urážlivé komentáře. Jeden z pachatelů vytvořil počítačovou hru, která umožňuje hráčům porazit Sargsyanovu image [9] [11] [12] . Příznivci aktivisty v reakci na pronásledování podpořili Sargsjana dalšími finančními prostředky, v důsledku čehož do 15. června dosáhly dary sérii 158 922 $ od 6968 uživatelů [12] . Výše popsané události vyvolaly široké pokrytí v západním tisku a přispěly k upoutání pozornosti na problém misogynie v kultuře videoher [13] .

Výroba

Po dokončení své sbírky na Kickstarteru Sarkissian poznamenala, že nakonec získala mnohem více finančních prostředků na vytvoření série. To jí umožnilo revidovat jeho koncept a začít pracovat na větším projektu, včetně více materiálu a seriálů [14] .

První epizoda vyšla 7. března 2013 [15] . Zpoždění jejího propuštění vedlo některé kritiky Sarkissian k pochybnostem, že utrácí peníze tak, jak bylo zamýšleno [16] . Nicméně několik editorů se postavilo na obranu Sarkeesianové a poukázalo na to, že nová série je jasně lepší v obsahu a kvalitě než její dřívější návrh [6] . Fruzina Erdög aktivistce také doporučila, aby otevřeně informovala o penězích vynaložených na sérii, aby své odpůrce připravila o možnost „obrátit se na jediný adekvátní argument“ a dát doporučení dalším videoblogerům [17] .

Vydání druhé a třetí série proběhlo 28. května a 1. srpna 2013. Druhá série byla na YouTube krátce zablokována kvůli stížnostem, ale byla rychle obnovena [18] . Vydání páté série proběhlo 17. června 2014. Dotkl se tématu ženských postav, jako dekorace na pozadí a jako sexuální objekty [19] .

V lednu 2015 vydala Feminist Frequency zprávu, která nastiňuje plány pro budoucnost seriálu. Redakce oznámila, že plánuje vydání dvou nových sérií. První z nich se měla dotknout tématu pozitivního zastoupení žen ve videohrách a druhá série se měla zabývat „mužskou identitou“ ve hrách [20] [21] . Poslední díl s názvem „Lady Companion“ byl zveřejněn 27. dubna 2017. Sargsyan tehdy plánoval vydat další sérii s podporou Feminist Frequency [22] .

Seznam epizod

název datum vydání Zhlédnutí na Youtube
(v milionech k 23. lednu 2019)
 Dívka v  nouzi: Část  1 7. března 2013 ( 2013-03-07 )2,97
První epizoda pojednává o archetypu „ dívky v tísni “ oblíbeném ve videohrách , pasivní ženě v tísni, která čeká na záchranu mužským protagonistou ovládaným hráčem. Sarkisian uvažuje o původu tohoto archetypu, od starověkých mýtů, klasické literatury až po kino a videohry, včetně takových slavných franšíz jako Mario a Zelda [23]
 Dívka v  nouzi: Část  2 28. května 2013 ( 28.05.2013 )1.36
Druhá série se ponoří do určitých příběhových tropů „dívek v tísni“, jejich nejnásilnějších a nejtemnějších variací, zvláště běžných ve videohrách počátku 21. století, jako jsou „ženy na jedno použití“ – které jsou zabity na začátku příběhu, “ milosrdná stávka " nebo " ženy v lednici " . Zjednodušeně řečeno situace, kdy je zpravidla „obětována“ vedlejší ženská postava za účelem motivace k pomstě mužského hrdiny, která bude tvořit základ zápletky [24]
 Dívka v  nouzi: Část  3 1. srpna 2013 ( 2013-08-01 )0,98
Třetí série pojednává o možných zvratech v tropu 'dívka v nouzi', jako jsou zápletky 'chlapec v nouzi' a ironický pohled na sexistické tropy ., nalezený v retrogamingové kultuře [25]
Slečna. Mužská  postava  _  _  _18. listopadu 2013 ( 2013-11-18 )1.28
Čtvrté video popisuje další populární trop, „Miss Male Character“, ve kterém je ženská postava jednoduše ženskou kopií známé mužské postavy se stereotypně ženskými rysy. Typickým příkladem je Ms. Pac Man . Druhá část videa je věnována dalšímu oblíbenému tropu, který se vyskytuje jak ve hrách, tak i ve filmech nebo kreslených filmech – „ principu Šmoulinky “, formě tokenismu., kdy ve výhradně mužském týmu je pouze jedna ženská postava, která je vysloveně ženská a má stereotypní ženské rysy [26] 
Ženy jako  dekorace na pozadí  : Část  1 16. června 2014 ( 2014-06-16 )0,94
Páté video se dotýká populární praxe ve videohrách používání ženských postav jako „dekorace pozadí“, kdy sekundární ženské postavy fungují jako sexuální objekty , slouží jako dekorace, v některých případech s nimi může mít herní postava sexuální interakce nebo se mohou stát obětí znásilnění. Takové dějové aspekty jsou zavedeny, aby příběh získal násilnější a živější charakter [27] 
Ženy jako  dekorace na pozadí  : Část  2 25. srpna 2014 ( 2014-08-25 )1.22
Šesté video rozvíjí téma ženské postavy jako zdobení pozadí, kde se příběh hry zaměřuje na sexualizaci a násilí vůči ženským postavám jako způsob, jak lépe odrážet charakter významných a zlých mužských postav příběhu [28]
Skythian  - pozitivní ženské  postavy   ve videohrách31. března 2015 ( 2015-03-31 )0,36
Epizoda 7 se zaměřuje na pozitivní příklad ženské postavy, skythské hlavní hrdinky ze Superbrothers: Sword & Sworcery EP [29]
Jade  -  pozitivní  ženské postavy ve  videohrách12. května 2015 ( 2015-05-12 )0,29
Osmá série pokračuje v tématu zobrazování pozitivních příkladů ženských postav, konkrétně Sarkeesian pojednává o hrdince Jade z Beyond Good & Evil [30]
Ženy  jako  odměna  _  _31. srpna 2015 ( 2015-08-31 )0,58
Devátá série se zabývá využitím polonahých a sexy ženských postav jako odměny za peněžní platbu, ve formě stahovatelného obsahu nebo předobjednávkového bonusu [31]
Ženy jako odměna - Speciální DLC  Mini  -  Epizoda 14. září 2015 ( 2015-09-14 )0,48
V desátém videu Sarkissian pojednává o hlavních manipulovaných ženských postavách, které jsou často sexuálně objektivizovány výběrem speciálních úhlů kamery nebo polonahým oblečením, často odhalujícím hrdinčino břicho, nohy a hýždě. Mužské herní postavy jsou naopak obvykle oblečeny do uzavřenějších šatů a jejich hýždě jsou vždy schované [32]
 Strategické   návleky na zadek _  _19. ledna 2016 ( 2016-01-19 )0,71
Jedenácté video pojednává o animaci ženských postav, která se často používá k další sexualizaci žen. Samotné vidění světa a reality ve hře je prozrazeno skrze mužský pohled[33] 
Řeč  těla  a   mužský pohled31. března 2016 ( 2016-03-31 )0,26
Dvanácté video popisuje běžné sexy oblečení ženských postav. Sargsyan podotýká, že ženská chůze často připomíná „vystoupení na pódiu“ na rozdíl od přirozené chůze mužů a ženské postavy také běhají a bojují na vysokých podpatcích, což je v podstatě nemožné [34]
 Spodní  prádlo  není brnění6. června 2016 ( 2016-06-06 )0,30
Ve třináctém čísle Sargsyan pojednává o ženských postavách – vojácích, s polonahými těly, které by teoreticky měly být extrémně zranitelné vůči útokům, ve stejných hrách jsou naopak mužské postavy oblečeny do uzavřené a praktické zbroje. Také ve hrách je sexualita hrdinky prezentována jako něco, co ovládá bez jakýchkoli následků pro sebe, zatímco ve skutečnosti jsou sexy ženy vystaveny vícenásobnému riziku obtěžování a sexuálního násilí, po kterém zůstávají a priori vinny [35]
Jsou ženy příliš těžké na animaci? (z  angličtiny  -  "Ženy je těžké animovat?")" 27. července 2016 ( 27.07.2016 )0,37
Ve čtrnáctém čísle se Sarkisian dotýká nedostatku ženských postav padouchů i ve hrách pro více hráčů. A pokud tam jsou, vynikají polonahými a sexy těly. Sargsyan také uvádí jako příklad hry s dosaženou sexuální rovností [36]
" Všechny  štíhlé dámy :  Tělesná rozmanitost ve videohrách  " 1. září 2016 ( 2016-09-01 )0,40
Patnácté číslo se dotýká skutečnosti, že naprostá většina ženských postav je mladá a má standardizovanou, „náhodnou“ postavu – sexy z pohledu mužského hráče, mužské postavy mají naopak mnohem větší věk, vzhled. a hmotnostní rozmanitost [37]
"  Zlověstná svůdnice  "_ 28. září 2016 ( 28.09.2016 )0,15
Šestnácté číslo se zabývá populární taktikou videoher spojující ženskou sexualitu s její smrtelností, což je trop, který se vyskytuje ve starověké literatuře a podle Sarkissiana byl jedním z důvodů praktikování honu na čarodějnice ve středověku. Sargsyan se také dotýká obrazu femme fatale , zlé ženské postavy, která využívá svou sexualitu k „nalákání“ oběti. Někdy ženské postavy kombinují oba výše uvedené rysy [38]
" Not Your Exotic Fantasy (z  angličtiny  -  " Not Your Exotic Fantasy ")" 31. ledna 2017 ( 2017-01-31 )0,21
Sedmnáctá řada se dotýká průsečíku sexistických a rasistických tropů, totiž zobrazení černošky, „exotické, tajemné divošky“, sexuálně atraktivní, pro mužskou hratelnou postavu žádoucí, ale také někdy krvežíznivé. Taková postava kombinuje sexistické stereotypy popsané v raných sériích s etnickými a rasovými stereotypy a často odráží myšlenky sexuální objektivizace černého ženského těla. Asijské hry mohou také používat tmavou barvu pleti jako znak zla postavy [39]
"  Lady Sidekick  "_ 27. dubna 2017 ( 2017-04-27 )0,19
Nejnovější série naráží na populární tropy ve videohrách – jmenovitě na společnici, která je vyžadována k dokončení úrovní, účinně funguje jako živý nástroj a roztleskávačka pro mužskou postavu a jako důkaz jeho statečných činů. Zároveň mužský hrdina zpravidla slabě poskytuje emocionální podporu ženské společnici a samotná hrdinka je špatně vysvětlena jako plnohodnotná osobnost, je připravena dělat ústupky a oběti kvůli hrdina. Často jsou takové ženské postavy na částečný úvazek osvobozené „dívky v nesnázích“ a bez hlavní postavy jsou bezbranné [40]

Vnímání

Hromadná šikana

Po uvedení série pokračovalo masové pronásledování zastánců gamergate proti Sargsyanovi [6] . Druhé video v sérii bylo dočasně zablokováno, algoritmy Youtube ho označily jako „obsahující nevhodný materiál“. Sargsyan se však proti blokování úspěšně odvolal [41] . Kvůli velkému počtu dislajků a urážek Sargsyan u svých dalších videí vypnula komentáře a hodnocení [42] .

V srpnu 2014, po vydání šesté série věnované tématu „ženské postavy jako dekorace na pozadí“, dosáhlo obtěžování a pronásledování Sarkisyan takových rozměrů, že byla nucena opustit svůj domov. Tvrdila, že ona a její příbuzní osobně začali dostávat výhrůžky smrtí od neznámých osob a Sargsyan byl nucen vyhledat pomoc u úřadů, aby stalkery vystopovaly a zneškodnily . Po tomto incidentu Sargsyan oznámila, že ji to jen více motivovalo k boji proti „praxe obtěžování a pronásledování žen v high-tech sféře“ [43] [44] [45] [46] .

Pozitivní zpětná vazba

Nate Carpenter, redaktor časopisu Women & Language , dal pozitivní recenzi na video „Maid in Distress“. Ocenil způsob, jakým seriál převádí kritiku a mediální jazyk do formátu, který je přístupný širokému publiku. Téma se mu však zdálo příliš úzké, protože Carpenter neměl žádné znalosti o kulturním prostředí, které Sarkissian kritizoval, ale obecně považoval jeho historii za „chytré, zajímavé a zábavné východisko“ pro zájemce o masmediální studia. informace [47] .

Chris Sullentrop z The New York Times , který recenzoval první čtyři epizody, je nazval „musí vidět pro každého, kdo se zajímá o videohry“. Série také přiměla Sullentropa, aby se osobně zeptal Shigeru Miyamota , producenta Nintenda, proč ve svých hrách tak často používá archetyp dívky v tísni. Miyamoto přiznal, že o tom mnoho let nepřemýšlel [48] . Redaktorka Boston Globe , Jessie Singal, pochválila video za Sarkeesianovo obratné a obratné používání argumentů, jako by předvídalo pokusy oponentů je vyvrátit, a uvedla, že její práce je zásadní pro povzbuzení herního průmyslu, aby přestal se stereotypy .] . V roce 2013 časopis Newsweek zařadil Sarkeesianovou mezi „125 nejmocnějších žen“ s komentářem, že přestože byla obtěžována „dívkou v nouzi“, je „hodná chvály“ [49] .

Paul Dean z IGN poznamenal, že série je analýzou sexistických postojů ve videohrách a uznal, že popisovaná fakta odrážejí realitu, i když pro mnoho hráčů je extrémně obtížné se s touto skutečností vyrovnat. Vyvrátil však tezi odpůrců, že Sarkisian útočil na hry samotné, ale spíše „zklamavé“ příběhy ve hrách [4] . Podobný názor zanechal také novinář z Houston Press Jeff Rohner , který poznamenal, že i když se Sarkisyanovy názory mohou konzervativním hráčům zdát radikálně feministické , její výroky jsou univerzální, pravdivé a odrážejí ustálený názor v jakémkoli akademickém kurzu sociologie [50] .

Maddy Myers z Pastea se domnívá, že šikana, které Sarkeesian čelil, je způsobena obecně nerealistickými očekáváními a kontrolou, kterým ženy v herním průmyslu obvykle čelí [51] . Joshua Rivera, editor Entertainment Weekly , tvrdil, že série je velmi jasná ve skutečnosti, že mnoho designérů videoher má tendenci uchýlit se k líným trikům spiknutí prostřednictvím zobrazení násilí na ženských postavách. Sérii také označil za hodnotnou a věřil, že práce, kterou Sargsyan odvedl, je cenná, protože hry jsou také masmédia a je třeba také opatrně přistupovat k nabídce určitých stereotypních obrazů, jako v jakékoli jiné umělecké formě [52] .

Kritika

Sloupkař Chicago Sun-Times Neil Steinberg poznamenal, že Sarkisianina agresivní šikana nakonec ponechala jen malý prostor pro konstruktivní kritiku její série, protože takoví lidé se nechtějí spojovat s internetovými trolly a bojí se odvetné šikany ze strany oponentů gamergate [53] . Podobný názor zanechal Ian Bogosta Anna Antropy , argumentovat, že nějaká konstruktivní kritika byla utopena a ztracená v proudu osobních urážek proti Sargsyanovi, tak to je téměř nemožné najít [20] .

Když mluvil o seriálu Women in the Backdrop, Steinberg poukázal na nedostatek důkazů na podporu teorie, že videohry podporují nárůst násilí na ženách. Přesto její práci chválil a označil ji za poučnou [53] . Noah Berlatsky z Newsweek poznamenal, že některé sexuální pracovnice se staví proti Sarkissianově kritice videoher, protože ona prostřednictvím kritiky sexuální objektivizace žen a zobrazování sexuálního průmyslu ve hrách pouze přispívá ke zhoršení vnímání sexuálních pracovnic ve společnosti [ 54] . Ekaterina Jungová ve svém článku na webu RealClearPolitics tvrdila, že „Tropes Against Women“ se uchyluje k selektivní a zkreslené analýze a nebere v úvahu argumenty s důkazy, které mohou Sarkisianovy argumenty vyvrátit [55] . Adrian Chmilartz a zastánce Medium gamergate obvinili sérii z prosazování cenzury na internetu a tvrdili, že každý novinář, který se pokouší kritizovat fakta uvedená v sérii, začíná trpět společenským tlakem a že média tomu nedávají hlas. [56] .

Arkane Studios , vývojáři hry Dishonored , si všimli, že po vydání série začali dostávat zvýšenou kritiku a začali se bránit. Po opětovném prozkoumání role ženských postav v jejich hře si však uvědomili, že jsou pouze sluhami, prostitutkami, čarodějnicemi, královnami, dívkami nebo milenkami, i když to nebylo záměrné, rozpoznali problematické zobrazování žen v jejich hře. , pokusili se situaci napravit vydáním hry Dishonored 2 a rozšířili roli jedné z ženských postav na hlavní postavu [57] .

Tropy proti queerům ve videohrách

V březnu 2019 vydala Feminist Frequency krátkou sérii s názvem „Queer Tropes in Video Games“ ( anglicky:  Queer Tropes in Video Games ), kterou moderovala transgender aktivistka Caroline Petit. Formát její show je podobný tomu Sarkeesian, s tím rozdílem, že hlavním tématem show jsou problémy týkající se zobrazování LGBT lidí ve videohrách. Série se skládá ze tří epizod [58] [59] .

Caroline Petit byla první spolutvůrcem televizního seriálu Tropes Against Women in Video Games a všimla si, že je vášnivou hráčkou. Přestože Caroline považovala Sarkissianova témata za klíčová v boji proti misogynii ve videoherní kultuře, považovala také za stejně důležité upozornit na problém homo- a transfobie ve videohrách a Carolinina teze v její sérii jako celku není nová a odráží zavedený úhel pohledu. LGBT zástupci. Redaktoři Feminist Frequency měli mnohem méně prostředků na vytvoření Path Against Queer in Video Games , takže série se skládá pouze ze tří epizod. Caroline Petit musela v krátké době vyjmenovat nejzákladnější body o problematickém zastoupení LGBT lidí ve hrách. Přiznala také, že se psychicky připravila na to, že bude terčem obtěžování a nenávisti ze strany internetových trollů, zejména jako transgender [60] .

název datum vydání
Je Ghirahim gay nebo jen takto zakódován? (z  angličtiny  -  "Jirahim Gay, nebo je to jen tak zakódováno?") 5. března 2019 ( 2019-03-05 )
První série pojednává o extrémně populárním archetypu jak ve filmu, tak ve videohrách „ queer code “.darebák“ [61] , když děj ukazuje charismatického mužského padoucha, ale jehož zvyky v něm prozrazují implicitní nebo explicitní homosexualitu a nebinaritu . Tento archetyp podle Caroline vzešel z myšlenek ztotožňovat nebinární s psychopatií a přispívá k démonizaci takových lidí. Zároveň nevyzývá k úplnému opuštění tohoto archetypu, spíše kritizuje kontext jeho využití a nevyváženost vzhledem k mnohem menšímu počtu nebinárních hrdinů a kladných postav. 
Hledám lásku od Falloutu  po  Dream  Daddyho 5. března 2019 ( 2019-03-05 )
Druhé video se dotýká tématu romantických vztahů ve videohrách a toho, že videohry zpravidla prostřednictvím příběhu propagují maskulinní heterosexualitu jako standard pro normalitu herní postavy. Je to teprve nedávno, co některé hry zavedly možnost netradičních vztahů, ale stále působí povrchně, „aberantně/experimentálně“ a nikdy neovlivní vývoj hlavní zápletky. Caroline také uvádí pozitivní příklad ukazování vztahů osob stejného pohlaví, jako například v Dream Daddy: A Dad Dating Simulator, The Last of Us nebo franšíza Mass Effect
Dokážeme to lépe než Zelda? (z  angličtiny  -  "Can we do better than in Zelda?") 5. března 2019 ( 2019-03-05 )
Ve třetím videu Caroline diskutuje o dlouhé tradici videoher využívajících sekundární transgenderové a homosexuální postavy pro homofobní a transfobní vtipy, jako je zobrazování groteskně karikovaných gayů, kteří obtěžují hlavního hrdinu s podtextem, že hlavní hrdina jasně preferuje ženy, nebo zjišťování, že žena postava se ukáže být transgender , což v hrdinovi vyvolává hrůzu a znechucení. Jinak hra zdůrazňuje vnější ošklivost trans ženy, dokonce ji používá jako záminku k fyzickému týrání. Hry také často spojují aktivní homosexualitu se sexuálním zneužíváním. Téměř všechny výše uvedené stereotypy lze nalézt ve hrách ze série Leisure Suit Larry nebo Grand Theft Auto

Viz také

Poznámky

  1. Mullis, Steve Hraní s mužem: „Privilegium“, které uznává jen málo mužů . www.npr.org . Celostátní veřejnoprávní rozhlas (27. dubna 2014). Získáno 27. dubna 2014. Archivováno z originálu 10. dubna 2015.
  2. Panny v tísni Anita Sarkisian čtyři roky bojovala se sexismem ve videohrách a příznivci Trumpa bojovali proti ní . meduza.io . Získáno 1. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 21. října 2021.
  3. Marcot. Online Misogynie: Nelze to ignorovat, nelze to ignorovat . Slate.com (13. června 2012). Staženo 1. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 27. listopadu 2017.
  4. 12 Děkan . Tropy vs ženy ve videohrách: Proč na tom záleží . IGN (31. května 2013). Získáno 25. března 2014. Archivováno z originálu 12. prosince 2017.
  5. Skleník . Twitter's Free Speech Problem , The New Yorker  (1. srpna 2013). Archivováno z originálu 2. července 2014. Staženo 24. března 2014.
  6. 1 2 3 4 Singal . Převzít hry, které ponižují ženy , The Boston Globe  (22. června 2013). Archivováno z originálu 14. ledna 2018. Staženo 25. března 2014.
  7. Kolhatkar . Největší protivník herního průmyslu právě začíná , Bloomberg Businessweek  (26. listopadu 2014). Archivováno z originálu 26. listopadu 2014. Staženo 4. prosince 2014.
  8. Williams, Mary Elizabeth . Lara Croft bojuje s mužskými blbci , Salon  (14. června 2012). Archivováno z originálu 5. září 2013. Staženo 25. března 2014.
  9. 1 2 Cupaiuolo. Nejen hraní her: Výhody selhání a síla podpůrné komunity (nedostupný odkaz) . Zaměřeno na digitální média a vzdělávání . John D. a Catherine T. MacArthur Foundation (21. června 2012). Získáno 23. října 2014. Archivováno z originálu 24. října 2014. 
  10. Tropy vs. Stránka Ženy ve videohrách na Kickstarteru . Kickstarter (17. května 2012). Získáno 24. října 2014. Archivováno z originálu 1. prosince 2020.
  11. Humphreys, Sal (5. září 2013). „Úvaha o genderu a digitálních síťových médiích“ (PDF) . Televize a nová média . 15 (1). DOI : 10.1177/1527476413502682 .
  12. 12 , ISBN 978-1-4422-3149-8 . 
  13. Settle, Amber (2013). „Rozmanitost v herním průmyslu: Je Outreach řešením?“. SIGITE '13: Sborník příspěvků ze 14. výroční konference ACM SIGITE o vzdělávání v oblasti informačních technologií . Asociace pro výpočetní techniku ​​. DOI : 10.1145/2512276.2512283 .
  14. Stephen Totilo. Anita Sarkeesian's First 'Tropes vs. Video Women in Games může vyjít příští měsíc, ale její Tumblr je naživu nyní . Kotaku (30. ledna 2013). Získáno 3. září 2013. Archivováno z originálu dne 29. listopadu 2018.
  15. Feminist Frequency – „Damsels in Distress (část 1)“ Archivováno 14. dubna 2015 na Wayback Machine zpřístupněno 28. května 2013
  16. Kevin Morris. Anita Sarkeesian nekrade peníze z Kickstarteru na nákup bot Gucci . Denní tečka (13. února 2013). Získáno 19. září 2013. Archivováno z originálu 12. listopadu 2020.
  17. Fruzsina Eördöghová. Anita Sarkeesianová Ale ukažte nám peníze (19. března 2013). Získáno 19. září 2013. Archivováno z originálu 19. prosince 2020.
  18. Hamilton. Nové video Anity Sarkeesian zvolává herní „Ženy v ledničkách“ . Kotaku (28. května 2013). Získáno 13. července 2013. Archivováno z originálu dne 14. listopadu 2020.
  19. 'Tropes vs. Women' odhaluje ohromující počet videoher, které berou ženy jako sexuální objekty Archivováno 12. listopadu 2020 na Wayback Machine . Opam, Kwame. The Verge , 17. června 2014
  20. 1 2 Jenkins. Kdy hráči pochopí, že kritika není cenzura? . The Guardian (30. ledna 2015). Získáno 30. ledna 2015. Archivováno z originálu 30. ledna 2015.
  21. Bagrovat. Anita Sarkeesian uvádí na trh novou sérii videí zaměřenou na maskulinitu ve hrách . The Guardian (27. ledna 2015). Datum přístupu: 30. ledna 2015. Archivováno z originálu 29. ledna 2015.
  22. Franku. Tropy vs. Ženy zakončují sérii pohledem na ženské sidekicks . Polygon (27. dubna 2017). Získáno 8. května 2017. Archivováno z originálu 12. listopadu 2020.
  23. Dívka v nouzi: 1. část (2017). Získáno 27. června 2016. Archivováno z originálu 12. prosince 2020.
  24. Dívka v nouzi: 2. část (2017). Získáno 27. června 2016. Archivováno z originálu 1. prosince 2020.
  25. Dívka v nouzi: 3. část (2017). Získáno 27. června 2016. Archivováno z originálu 9. prosince 2020.
  26. paní Mužská postava (2017). Získáno 27. června 2016. Archivováno z originálu 18. listopadu 2020.
  27. Ženy jako dekorace pozadí: 1. část (2017). Získáno 27. června 2016. Archivováno z originálu dne 26. listopadu 2020.
  28. Ženy jako dekorace pozadí: 2. část (2017). Získáno 27. června 2016. Archivováno z originálu 15. prosince 2020.
  29. Skythian – pozitivní ženské postavy ve videohrách (2017). Získáno 27. června 2016. Archivováno z originálu dne 21. listopadu 2020.
  30. Jade – pozitivní ženské postavy ve videohrách (2017). Získáno 27. června 2016. Archivováno z originálu 16. prosince 2020.
  31. Ženy jako odměna (2017). Získáno 27. června 2016. Archivováno z originálu 3. listopadu 2020.
  32. Ženy jako odměna – Speciální DLC Mini-Episode (2017). Získáno 27. června 2016. Archivováno z originálu 10. listopadu 2020.
  33. Strategické kryty zadku (2017). Získáno 27. června 2016. Archivováno z originálu dne 21. listopadu 2020.
  34. Řeč těla a pohled muže (2017). Získáno 27. června 2016. Archivováno z originálu 7. února 2021.
  35. Spodní prádlo není brnění (2017). Získáno 27. června 2016. Archivováno z originálu 19. listopadu 2020.
  36. Jsou ženy příliš těžké na animaci? (2017). Získáno 28. července 2016. Archivováno z originálu dne 22. listopadu 2020.
  37. All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games (2017). Získáno 1. září 2016. Archivováno z originálu 20. listopadu 2020.
  38. Sinister Seductress (2017). Získáno 29. září 2016. Archivováno z originálu 24. listopadu 2020.
  39. Not Your Exotic Fantasy (2017). Staženo 31. ledna 2017. Archivováno z originálu 5. prosince 2020.
  40. Lady Sidekick (2017). Získáno 4. května 2017. Archivováno z originálu dne 2. listopadu 2020.
  41. Hilliard. Anita Sarkeesian's Tropes vs. Ženy Video Series zkoumá slečnu v nouzi . Game Informer (28. března 2013). Získáno 30. března 2013. Archivováno z originálu dne 26. ledna 2021.
  42. Romano. Anita Sarkeesian debutuje první epizodou "Tropes vs. Women" . Denní tečka (18. března 2013). Získáno 12. července 2014. Archivováno z originálu dne 4. dubna 2016.
  43. Campbell, Colin. Sarkeesian vyhnal z domova online zneužívání a výhrůžky smrtí . Polygon.com (27. srpna 2014). Staženo 1. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 30. prosince 2014.
  44. Dominguez, James (29. srpna 2014). „Feministická herní kritička vyháněná z domova znepokojivými online hrozbami“ . Sydney Morning Herald . média fairfax. Archivováno z originálu dne 2014-09-12 . Staženo 29. srpna 2014 . Použitý zastaralý parametr |deadlink=( nápověda )
  45. McDonald 's. Herní vlogerka Anita Sarkeesian je nucena opustit domov poté, co jí byly hrozivé výhrůžky smrtí , The Washington Post  (29. srpna 2014). Archivováno 29. listopadu 2020. Staženo 29. srpna 2014.
  46. Steadman. Tropes vs Anita Sarkeesian: vydávání antifeministických nesmyslů za kritiku . New Statesman (27. srpna 2014). Získáno 29. srpna 2014. Archivováno z originálu 8. prosince 2015.
  47. Carpenter, Nate (jaro 2013). „Tropas vs. Ženy ve videohrách [Seriál online videí]“. Ženy a jazyk . Michiganská technologická univerzita. 36 (1): 97-99. ISSN  8755-4550 .
  48. Chris Suellentrop. Po stopách Lary Croft . The New York Times (13. prosince 2013). Získáno 27. prosince 2014. Archivováno z originálu 5. března 2014.
  49. „125 působivých žen“. Newsweek . 29. března 2013
  50. Jeff Rouner. Tady je ta platná kritika Anity Sarkeesian, kterou jste chtěli . Houston Press (22. ledna 2016). Staženo 1. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 11. listopadu 2020.
  51. Maddy Myersová. Hyper režim: Anita Sarkeesian a potíže s kouzelnými kulkami . Časopis Paste (4. června 2013). Získáno 20. září 2013. Archivováno z originálu 5. dubna 2016.
  52. Videohry mohou být lepší: Násilí na ženách není na ozdobu Archivováno 23. října 2014 na Wayback Machine . Rivera, Joshua. Entertainment Weekly , 28. srpna 2014.
  53. 1 2 Podlí nepřátelé feministické herní kritiky miss mark . Chicago Sun-Times . Datum přístupu: 16. října 2015.
  54. Berlatský. Pixelovaná prostituce: Feministická debata o sexu přechází do videoher . Newsweek . Získáno 7. ledna 2015. Archivováno z originálu 12. listopadu 2020.
  55. Mladý. The Gender Games, Part 2: Videohry Meet Feminism . RealClearPolitics (21. října 2014). Získáno 22. října 2014. Archivováno z originálu 12. listopadu 2020.
  56. Adrian Chmielarz. Deset nejlepších kritik feministické  frekvence . Střední (10. července 2015). Staženo 1. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 14. listopadu 2020.
  57. Alexandr. Kritika ohledně ženských postav vedla k hratelné Emily v Dishonored 2 . Polygon (14. června 2017). Získáno 14. června 2017. Archivováno z originálu 14. června 2017.
  58. Nová série Queer Tropes ve videohrách je unavená, ale bohužel stále aktuální  . Kotaku . Staženo 2. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 28. listopadu 2020.
  59. Tom Phillips. Nová minisérie Feminist Frequency zkoumá queer tropy v  hraní . Eurogamer (6. března 2019). Získáno 2. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 28. října 2021.
  60. Rozhovor s Carolyn Petit – Dobré přijetí pro  sérii Queer Tropes in Video Games . VentureBeat (9. března 2019). Získáno 2. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 29. ledna 2021.
  61. Allegra Frank. Feminist Frequency se vrací s herní minisérií  Queer Tropes . Polygon (5. března 2019). Získáno 2. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 8. listopadu 2020.

Odkazy