Zjednodušená pravidla Inga
Zjednodušená pravidla Inga jsou pravidla go používaná Evropskou federací Go (EGF) v některých soutěžích. Jsou zkrácenou, upravenou a více formalizovanou verzí Inga pravidel (oficiální pravidla mezinárodních turnajů EGF).
Historie
Zjednodušená pravidla Inga jsou nejmladší sadou pravidel go, která dnes existuje. Byl přijat v roce 2003 Evropskou federací Go (EGF). Zjednodušená pravidla Inga platí pro turnaje pořádané EGF bez účasti zástupců Inga Foundation, stejně jako pro Mistrovství Evropy.
Důvodem rozhodnutí přijmout tato pravidla byl konflikt, který vznikl na ME v Záhřebu v roce 2002 o výsledek zápasu Xaba Mero - Robert Jasek. Turnaj se hrál podle pravidel Inga . Poté, co byly ve hře provedeny 4 přihrávky, Xaba požadoval odstranění Jaskových kamenů z desky, které byly podle Xaba zjevně odsouzeny k záhubě, pokud byly zahrány správně. Jasek uvedl, že jelikož již byly provedeny 4 přihrávky, hráči si nemohou nárokovat odstranění některého ze soupeřových kamenů. Rozhodčí turnaje rozhodl ve prospěch Ksaba, Jasek podal odvolání a po pro sebe nepříznivém rozhodnutí se obrátil na Ratingovou komisi - poslední odvolací instanci EGF. Rozhodnutí rozhodčího bylo potvrzeno, ale z projednání situace vyplynulo, že některá znění původních Ingových pravidel byla nejasná, především v pořadí, v jakém měla partie skončit. Výsledkem byl rozpor: při posuzování odvolání byli rozhodčí svou mocí nuceni hodnotit postavení ve hře a rušit jednání hráčů, přičemž Ingova pravidla výslovně říkají: „Životaschopnost jakékoli formy je určována pouze hrou a nemůže být stanovena žádným soudním rozhodnutím."
Po popsaných událostech se EGF za aktivní účasti Roberta Jaska rozhodl ve většině soutěží přejít z původních pravidel Ing na tzv. zjednodušená, ve kterých je přísněji definováno pořadí ukončení hry. a byla zavedena další zjednodušení, například bylo nahrazeno znění pravidla ko , které bylo považováno za příliš složité.
Hlavní vlastnosti
- Stejně jako v Ingových pravidlech je povolena sebevražda skupiny kamenů.
- Místo pravidla ko Inga, které je obtížné popsat a pochopit, se uplatňuje pravidlo „poziční superko “ – je zakázáno opakovat pozici, která již ve hře nastala, a „pozicí“ se rozumí pouze pořadí kameny, aniž by se bral v úvahu obrat tahu.
- Kompletně formalizované pořadí dokončení hry. Hra zaručeně skončí po dvou po sobě jdoucích 2-průchodových sekvencích. Po prvních dvou po sobě jdoucích přihrávkách se hráči dohodnou, které skupiny mají být odstraněny z hrací plochy. Pokud je dosaženo dohody, jsou mrtvé skupiny odstraněny a je provedeno bodování. Nedojde-li k dohodě, pak se hraje z pozice převažující v době prvních dvou po sobě jdoucích podání, kterou zahájí soupeř hráče, který přihrál jako poslední. Přehrávka bezpodmínečně končí po dalších dvou po sobě jdoucích průjezdech, po kterých se okamžitě provede bodování (to znamená, že při přehrání musí být odstraněny všechny mrtvé skupiny protivníků, pokud jsou ponechány, jsou považovány za živé).
- Pravidla hodnocení jsou podobná jako u Ing: jeden bod získává každý kámen umístěný na desce a každý bod území obklopeného hráčovými kameny. Seki body se do výpočtu nezapočítávají. Jako jedna z možností je povoleno vypočítat výsledek vyplněním tabule (podle postupu stanoveného pravidly Inga).
- Při rovnosti bodů dosažených hráči s přihlédnutím ke komi je vyhlášena remíza (na rozdíl od pravidel Ing, podle kterých se v tomto případě uděluje vítězství černému). Pokud jsou remízy v turnaji nežádoucí, mohou být odstraněny přijetím neceločíselného komi.
Ustanovení Inginých zjednodušených pravidel
Obecné
- Hrají dva hráči, jeden proti druhému. Hra se hraje na herním plánu s černými a bílými kameny. Jeden hráč hraje s černými kameny, druhý s bílými kameny. Deska je mřížka protínajících se vodorovných a svislých čar.
- Obvykle se deska skládá z 19 vodorovných a 19 svislých čar, které tvoří 361 průsečíků, nazývaných body. Hra začíná s prázdnou deskou.
- Dva body na desce sousedí, pokud sousedí na stejné čáře.
- Kameny stejné barvy jsou spojeny, pokud jsou umístěny na sousedních bodech, nebo pokud jsou spojeny řetězcem kamenů stejné barvy tak, že každý další je sousedem předchozího. Podobně jsou spojeny prázdné položky, pokud sousedí nebo jsou spojeny řetězcem prázdných položek, z nichž každá sousedí s předchozí.
- Oblast na desce je tvořena bodem a všemi body s ním spojenými.
- Pozice je uspořádání černých a bílých kamenů umístěných na desce a prázdných bodů. Pozice tahu je určena po odstranění všech kamenů, které musí být při tomto tahu odstraněny.
- Počet bodů dosažených hráčem je určen počtem bodů: a) obsazených kameny jeho barvy ab) prázdnými, zahrnutými v oblastech, které mají spojitost pouze s kameny jeho barvy.
Pohyby
- Hráči se střídají. Černý udělá první tah ve hře.
- Tahem je buď položení kamene na jeden z prázdných bodů, nebo přihrávka.
- Po každém tahu jsou kameny odstraněny z desky ze všech oblastí, které nejsou spojeny alespoň s jedním prázdným bodem. Odstranění soupeřových kamenů předchází odstranění vlastních kamenů.
Nedostatek opakování
- Je nepřijatelné provést tah, po kterém pozice na šachovnici opakuje jednu z pozic, se kterými se již ve hře setkal.
Vyjednávání
- Hra se zastaví poté, co hráči projdou v řadě.
- Po zastavení hry se hráči musí dohodnout, ze kterých oblastí na desce mají být kameny odstraněny.
- Pokud se hráči dohodnou, jsou vybrané skupiny odstraněny a poté je provedeno bodování.
- Pokud hráči nesouhlasí, hra se restartuje z pozice před dvěma po sobě jdoucími přihrávkami. Přehrávku zahájí soupeř hráče, který prošel jako poslední. Poté, co oba hráči znovu za sebou přihrají, hra končí a okamžitě se začíná bodovat.
Výsledek
V konečné pozici, kdy skóre hráčů není stejné, je vítězem vyhlášen hráč s nejvyšším počtem bodů. Pokud je skóre hráčů stejné, je vyhlášena remíza.
Další pravidla
- Pravidla turnaje mohou definovat komi - náhradu bílého za právo prvního tahu černého. V tomto případě se komi přičte k skóre bílého a vezme se v úvahu při určování výsledku hry.
- V praxi může být výsledek hry určen postupem plnění hrací desky kameny, jak je uvedeno v oficiálních pravidlech Ing. V tomto případě je komi zohledněno pomocí kompenzačních kamenů (4 kameny odpovídají komi 8 nebo 7,5 bodů).
- Pravidla turnaje mohou vyžadovat, aby byl výsledek hry zaznamenán písemně a podepsán hráči, nebo může stanovit, že postačí ústní záznam o výsledku.
- Pravidla turnaje mohou dále definovat postup pro vzdání se.
Komentář
Je snadné vidět, že zjednodušená pravidla Ing jsou jakýmsi „hybridem“ pravidel Ing a pravidel Tromp-Taylor . Neobsahují takové pojmy tradiční pro japonská a čínská pravidla jako „skupina“ a „bod dýchání“. Místo toho je uvedena topologická definice oblasti, která může být buď prázdná, nebo obsazená kameny stejné barvy. Na této definici a konceptu spojených bodů a kamenů je také stanoveno pořadí odstraňování skupin, které dýchací body nemají. Všechny netradiční formulace však obecně vedou ke stejnému řádu hry.
Pravidla přímo neříkají nic o zákazu sebevražedných tahů, ale pravidlo ko, které je v nich přijato, zakazuje sebevraždu jediného kamene (protože se pozice s takovým tahem opakuje). Skupinová sebevražda je tedy povolena.
Ingovo ko pravidlo je nahrazeno pravidlem „poziční superko“ – zákaz opakování rozmístění kamenů na desce, se kterým se již ve hře setkal. Bylo to provedeno za účelem zjednodušení pravidel s ohledem na skutečnost, že rozdíly ve fungování těchto možností pravidel jsou minimální.
Jasný důraz je kladen na formalizaci postupu dokončení hry. Komentář k pravidlům vysvětluje postup takto:
- Hráč má právo se sám rozhodnout, které kameny soupeře během hlavní části hry odstraní a které ne.
- Po dvou po sobě jdoucích přihrávkách, kdy hráči diskutují o odstranění „mrtvých“ kamenů, má hráč právo souhlasit nebo nesouhlasit s odstraněním jednoho nebo druhého ze své skupiny. Ani dodatečná pravidla turnaje ani rozhodnutí rozhodčího nemohou zavazovat hráče, aby souhlasil nebo nesouhlasil s odstraněním kamenů.
- Když byly provedeny první dvě po sobě jdoucí podání, ale výsledek setu ještě nebyl stanoven, hráč může kdykoli požádat o pokračování hry. Ale po opravení výsledku nejsou akceptovány žádné požadavky na pokračování ve hře.
- Pokud hráči souhlasí s odstraněním kamenů, může být výsledek po první sekvenci přihrávek a odstranění kamenů opraven.
- Pokud hráči nesouhlasí s odstraněním alespoň některých kamenů, začíná hra, která se provádí ze výchozí pozice a končí další sekvencí dvou podání. Pravidla říkají, že všechny kameny, které nejsou odstraněny během hraní, jsou považovány za „živé“. Buď tedy budou sporné skupiny odstraněny během konce hry, nebo po skončení hry nebude moci soupeř požadovat jejich odstranění z hrací plochy.
Odkazy
Jít |
---|
|
Inventář |
| |
---|
Pravidla | |
---|
Herní fáze |
|
---|
Terminologie |
|
---|
Výboje |
|
---|
Organizace |
|
---|
Tituly |
|
---|
Mezinárodní turnaje | |
---|
Jděte do umění | Literatura |
|
---|
Animace a kino |
|
---|
|
---|
jiný |
|
---|
|