Richard Bailey Gray | |
---|---|
Richard Bailey Gray | |
| |
Datum narození | 15. listopadu 1957 (ve věku 64 let) |
Místo narození | New Haven , Connecticut , USA |
Země | |
obsazení | návrhář úrovní |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Richard „Levellord“ Gray ( 15. listopadu 1957 , New Haven ) je americký návrhář počítačových her , nejlépe známý svou účastí na vytváření úrovní pro Duke Nukem 3D a SiN . Během vývoje doplňku Duke Nukem 3D opustil 3D Realms a podílel se na založení a spoluzaložení Ritual Entertainment [1] . V současné době žije v Rusku [2] .
Narozen v roce 1957 v New Haven , Connecticut . V roce 1968 se přestěhoval do města New Canan ve stejném státě a v roce 1972 vstoupil na State College, Pennsylvania [3] .
V roce 1976 vstoupil do námořnictva Spojených států a sloužil rok jako lodní důstojník na palubě rychlé bojové podpůrné lodi třídy Sacramento USS Detroit . Poté strávil tři roky službou jako technik oceánských systémů sledováním sovětských ponorek v Adaku na Aljašce a Norfolku ve Virginii. V roce 1980 odešel do důchodu a přestěhoval se do Los Angeles [3] .
V roce 1981 získal Tech Diploma in Business Oriented Programming na Los Angeles Computer Learning Center a tři roky pracoval pro Kirkhill Rubber Company v Brea v Kalifornii . Při práci v Kirkhill jsem rok navštěvoval Fullerton Community College a poté dva roky na plný úvazek na Santa Monica College . Později vstoupil na University of California, Los Angeles , obor matematika/informatika, a studoval tam čtyři roky. Později, v roce 1990, opustil Kalifornii a odjel na Manhattan studovat rok počítačovou grafiku na New York University. Po absolvování kurzu se vrátil do Connecticutu, kde tři roky pracoval pro Bauer Aerospace jako softwarový supervizor [3] .
Úplně prvním projektem Levelordu byl Doom levelbook nazvaný GrayDOOM , který zveřejnil v únoru 1994 na herní sekci CompuServe. Jeho úrovně upoutaly pozornost Nicka Newharda z Q Studios a byl najat, aby vytvořil úrovně pro hru Blood v září . V této době si Richard vyvinul pseudonym Levelord . Původně podepisoval své emaily interně jako Level lord a podpis byl později sloučen do jednoho slova [4] . Nicméně, Richard později skončil přesunem do 3D Realms , protože se chtěl přiblížit id Software [5] , a ze všech jeho úrovní vytvořených pro Blood nebyla žádná zahrnuta do hry [6] .
V 3D Realms se Gray podílel na designu úrovní pro Duke Nukem 3D a podle kritiků odvedl nejlepší polovinu hry, úrovně jako The Abyss , Incubator , Warp Factory , Hotel Hell . Duke Nukem 3D se poprvé objevil se svým „ easter eggem“, „Vlastně byste tu neměli být“ s titulkem Levelord [1] .
Později, v srpnu 1996, Richard obdržel nabídku od svých kolegů vývojářů a opustil 3D Realms a stal se zakladatelem a spoluzakladatelem Ritual Entertainment [1] .
První hrou v Ritualu byl doplněk Quake s názvem Quake: Scourge of Armagon , vydaný v únoru 1997, pro který Gray vytvořil některé úrovně [7] . Vytvořil také první mapu „ostrov v prázdnotě“ s názvem HIPDM1, The Edge of Oblivion , a mapy tohoto typu byly později považovány za klasiku [4] [1] .
Při vývoji American McGee's Alice licencovala Rogue Entertainment technologii od Ritual, která upgradovala původní verzi motoru id Tech 3 . Zaměstnanci Rituálu pomáhali vývojářům hry vylepšovat design úrovní. Richard přišel do Rogue a udělal první dvě úrovně a přišel s celou trpasličí vesnicí. Podle něj byl skriptovací jazyk enginu bližší C++ konkrétně pro Alice , což zjednodušilo proces vývoje. Alicini herní designéři chtěli hráče udržet v záběru i přes fakt, že v prvních úrovních bylo málo monster, a tak Levelord přidal do úrovní spoustu pohyblivých a rotujících prvků [8] [9] .
V roce 1998 Richard vytvořil úrovně pro hru SiN , kde použil mnoho zničitelných prvků na mapách a také poprvé vytvořil úrovně, ve kterých byly okolní objekty neúměrně velké ve srovnání s hráči samotnými [1] .
Po SiN , Ritual vydal Heavy Metal: FAKK² , kde Richard také dělal level design [1] [10] .
V roce 2000, během vývoje Serious Sam: The First Encounter , se věřilo, že Richard pomohl Croteamu doladit úrovně a také konzultoval a poskytoval morální podporu vývojářům hry [1] [6] . V rozhovoru pro RUVDS v roce 2019 to Richard popřel s tím, že pro Croteam nikdy nic neudělal. Jediné, co podle něj udělal, byla pochvala hry a Croteam svůj citát umístil na obal hry [11] . Sám Levelord byl přidán do první úrovně hry jako „easter egg“ spolu se zbytkem vývojářů hry. Ve stejném roce radil Gearbox Software při vývoji Half-Life: Blue Shift [1] .
Společnost Ritual získala licenci na Star Trek v roce 2002, aby vytvořila pokračování velmi úspěšného Star Trek: Voyager Elite Force , Star Trek: Elite Force II [1] .
V roce 2002 Gearbox Software překročil vývoj Counter-Strike: Condition Zero a v důsledku toho se vývoje ujala společnost Ritual Entertainment, která převzala vytvoření kampaně pro jednoho hráče pro hru. Nicméně, po zpětné vazbě od testerů, které neuspokojily Valve , vývoj převzalo Turtle Rock Studios v roce 2003 , které nakonec opustilo vývoj Ritualu [12] . Revidovaná "příběhová" verze od Ritualu byla vydána jako samostatná hra spojená s hlavní hrou a nesla podtitulek Condition Zero Deleted Scenes [13] [14] .
Začátkem roku 2004 byl vydán doplněk pro Delta Force: Black Hawk Down s názvem Delta Force: Black Hawk Down – Team Sabre , zapůjčený společnosti NovaLogic pro vývoj společností Ritual. Kromě designu úrovní působil Richard jako výkonný producent tohoto projektu [1] .
V roce 2006 se Ritual rozhodl vrátit do vesmíru SiN a vytvořit pokračování. SiN Episodes bylo rozhodnuto vydat jako sérii a bylo plánováno vydání devíti epizod, každá se 4-6 hodinami hraní. Pilotní číslo SiN Episodes: Emergence vyšlo v květnu 2006. Hra však nevybrala dostatek peněz na vydání dalšího dílu, i když se to vyplatilo. Poté Richard opustil Rituál [1] [15] .
V roce 2012 se přestěhoval do Ruska. V roce 2016 vydal Gearbox Software doplněk pro Duke Nukem 3D s názvem Alien World Order , který byl zařazen do kompilace 20th Anniversary World Tour a k jeho vývoji přizvali vývojáři původní hry Allen Blume a Richard Gray [16] . Gray udělal některé úrovně pro hru, jako je Red Ruckus , který se odehrává v Moskvě [17] .
Tematické stránky |
---|