Demiurg II | |
---|---|
Vývojář | Nival Interactive |
Vydavatel |
První strategie 1C |
Část seriálu | Demiurg |
Datum vydání | 12. září 2003 [1] |
Žánr |
karetní strategie tahová strategie |
Věkové hodnocení |
ESRB : T - Teens |
Technické údaje | |
Plošina | Okna |
motor | Přepracovaný Demiurg [2] |
Herní módy |
Hotseat pro jednoho hráče pro více hráčů |
Jazyky rozhraní | angličtina [3] a ruština [3] |
Dopravce | CD (3 ks) |
Systémové požadavky |
Windows 98/2000/Me/3 Service Pack XP, DirectX 8.1+, Pentium III, 128 MB RAM, 3D AGP Video 16 MB, 2,7 GB místa na pevném disku |
Řízení | klávesnice , myš |
Oficiální stránka |
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 74,27 % (22 recenzí) [15] |
Metakritický | 78/100 (17 recenzí) [16] |
MobyRank | 73/100 [17] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | B- [4] |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 7/10 [6] |
GameSpot | 8/10 [7] |
Hra Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8/10 [9] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 65 % [11] |
PlayGround.com | 8,5/10 [12] |
" Domácí PC " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" hazardní hry " | 7,5/10 [13] |
LCI | 80 % [14] |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
hřiště | Volba editora [12] |
LCI | Objednávka časopisu [14] |
Etherurges II je plně trojrozměrná počítačová hra v žánrech tahové strategie a sběratelské karetní hry ( karetní strategie ), pokračování hry Etherurges , vyvinuté společností Nival Interactive a vydané společností 1C v říjnu 2003 pro Windows . Hra kombinuje nápady ze série počítačových her Heroes of Might and Magic (pokud jde o nebitevní taktický režim) a jejího předchůdce King's Bounty , stejně jako deskovou karetní hru Magic: The Gathering (pokud jde o souboje ). Na Západě hra vyšla pod názvem Etherlords 2 .
Prostředí hry je fantasy . Ve fiktivním světě dochází ke konfliktu čtyř ras nebo stran: viteály (zelená barva, život a příroda), chaos (červená barva, chaos a oheň), kinety (modrá barva, pohyb a voda), synthové (černá barva, smrt a technologie).
Na začátku hry má hráč na výběr ze dvou kampaní, které má dokončit – kampaň Vital a kampaň Chaot. Výběr první kampaně určuje, která kampaň bude pro hráče dostupná jako další. Po kampani Chaot následuje kampaň Kinet a po kampani Vitalskaya kampaň Synthet, to znamená, že hra probíhá ve dvou větvích. Poté, co hráč dokončí první dvě kampaně, bude mu předložena třetí, společná pro obě větve – pro Diamandu, ale sada karet Diamandy se liší podle toho, po kterých dvou kampaních se hráč k Diamandě dostal. Všechny tři kampaně nabízejí velmi všestranný pohled na odehrávající se události, dějové zvraty jsou velmi nečekané a skutečný obraz toho, co se děje, bude hráč moci vidět až po dokončení všech tří kampaní. Zajímavostí kampaní je, že nejsou v chronologickém pořadí. Například kampaň Synth, která na kampaň Vital navazuje, jí chronologicky předchází. Celý příběh nového dílu Etherurges se točí kolem vzkříšené hrdinky kinets Diamandy a vzniku tajemných bledých bytostí. Svět Ether je v nebezpečí, které pochází od Bílého pána (jehož vyvolení bylo základem spiknutí prvních Demiurgů), toho, kdo vzkřísil Diamandu a přivedl na svět bledá stvoření.
Hra se skládá ze dvou režimů: strategický režim a bojový režim.
Strategický herní režim nalezený v prvním Etherworldu prošel oproti prvnímu dílu řadou významných změn a změnil se v režim hraní rolí se strategickými prvky, podobně jako King's Bounty . Například již neexistují žádné hrady a globální kouzla, zbývají pouze tři zdroje a hráč má pouze jednoho hlavního hrdinu, který s ním projde celou kampaní a jím získané zkušenosti, dovednosti, kouzla a runy budou zachránil a přenesl z mise do mise. Nyní se hráč bude muset jednoduše pohybovat po mapě, plnit úkoly postav, které na cestě potká (nyní s nimi bude možné mluvit), sbírat užitečné předměty a kouzla a dokonce se plavit na lodích. Jestliže první Etherurges byla tahová strategie, která navenek připomínala sérii her Heroes of Might & Magic (s hlubokými rozdíly v herních mechanismech), pak druhá je hra na hrdiny s důrazem na magické bitvy, podobně jako King's Bounty .
Tento režim se oproti prvnímu dílu příliš nezměnil. Soupeři si na pomoc vyzývají stvoření, používají kouzla k manipulaci s realitou, snaží se přežít sami a tím, že způsobí protivníkovi nějaké poškození, sníží jeho zdraví na nulu.
Za vítězství v soubojích získávají hrdinové zkušenosti nutné ke zvýšení úrovně hrdinů. S úrovněmi získávají hrdinové speciální schopnosti a rychlejší nárůst magických energií v soubojích.
Účastníci souboje mají balíček karet, který zobrazuje zásobu jejich magické síly. Použití karty znamená seslání odpovídajícího kouzla. Odpovídající balíček karet je výrazně omezen pro neutrální monstra, která hrají roli „masa“ pro pumpování hrdinů nebo roli překážek v průchodech, poblíž některých míst a objektů.
Rozsah dostupných kouzel je exkluzivní pro každou stranu. Zpočátku jsou hrdinové vyzbrojeni sadou tzv. primitivních kouzel. Pokročilá kouzla je nutné zakoupit v příslušných laboratořích. Nákupy vyžadují suroviny roztroušené po mapě a produkované odpovídajícími doly, které lze zajmout. Užitečná kouzla lze také získat po porážce nějaké příšery. Zpočátku lze každé kouzlo použít v boji pouze jednou, ale když se hrdina naučí příslušné dovednosti, bude moci použít kouzla až 7krát.
V bitevním režimu dochází oproti prvnímu Demiurgovi k několika změnám v hrdinově inventáři a kouzlech. Nyní má postava neomezený inventář, ve kterém jsou uložena všechna kouzla, která v obchodě našla nebo koupila, a také „aktivní balíček“, tedy sada kouzel, se kterými půjde do boje. Hrdina také může během hry měnit specializaci.
Některá kouzla prošla řadou změn, plus do hry přibyla nová kouzla a bytosti z nové třídy magie, tzv. „bezbarvé“. Hlavní rozdíl mezi „bezbarvými“ stvořeními a „barevnými“ je ten, že bezbarví nemohou vstoupit do bitvy, dokud nejsou přeneseni z „bledého“ světa do „skutečného“. Jednoduše řečeno, přivoláním bezbarvého monstra na bojiště musí hráč splnit nějaké požadavky, aby mohl začít naplno bojovat. Některá bezbarvá stvoření však mohou používat své schopnosti, i když jsou ve své bledé podobě. Bojový režim zůstává stejný, až na to, že éterické rušení neroste lineárně, ale podle složitějšího zákona (1, 2, 3, 5, 11, 17, 25, 38, 57, 86 atd.).
Ve verzi 1.03 druhý hráč v prvním tahu kromě dodatečného kouzla obdrží další jednotku éteru. Patch také zavádí řadu významných změn do kouzel. Po tomto patchi se navíc narušila rovnováha kampaně a její hraní na nejvyšší obtížnost se pro hráče stalo opravdovým testem.
Bohužel hra neběží na moderních systémech. Jediným důvodem je zastaralá verze ochrany StarForce , kterou nelze aktualizovat. Fanoušci hry se často obracejí na Nival s žádostí o odstranění ochrany nebo dokonce o její opětovné vydání s aktualizovanou, ale zatím byly všechny požadavky ignorovány, proto se často používají záplaty třetích stran, které ruší ochranu StarForce.
Problém byl vyřešen sestavením třetí strany, které běží pod Windows 7.
V únoru 2014 vyšly na Steamu Demiurge I a Demiurge II. Jednou z novinek byla chybějící ochrana StarForce.
Soudě podle závěrečných titulků je skladatelem Andrei "Archon" Fedorenko. Zakladatel skupiny Archontes .
![]() |
---|
Nival hry | |
---|---|
Allods |
|
Demiurgovi | |
blesková válka |
|
Tichá bouře |
|
Hlídky | |
HoMM V |
|