Zvukové efekty
Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od
verze recenzované 15. června 2020; kontroly vyžadují
3 úpravy .
Zvukový efekt ( anglicky Sound effect nebo anglicky audio effect ) – uměle vytvořený nebo zesílený zvuk nebo zpracování zvuku , používané ke zdůraznění uměleckého nebo jiného obsahu ve filmech, videohrách, hudbě nebo jiných médiích .
Technické efekty
Typické zvukové efekty, které se používají při přípravě zvukového materiálu, jsou:
- Echo je jeden nebo více zpožděných signálů, které jsou přidány k originálu. Aby byl efekt vnímán jako ozvěna, musí být zpoždění řádově 50 nebo více. Efektu lze dosáhnout pomocí analogového i digitálního zpracování. Pokud se během několika sekund přehraje značný počet zpožděných signálů, výsledný signál vytvoří efekt, jako byste byli ve velké místnosti a je vnímán jako efekt dozvuku .
- Reverse echo je efekt slábnutí vytvořený obrácením zvukového signálu s efektem echo. Za vynálezce tohoto efektu jsou považováni Jimmy Page a Led Zeppelin (např . Whole Lotta Love ).
- Flanger ( angl. flanger ) - zpožděný signál se přidává k originálu s proměnným zpožděním až 10 ms. Tohoto efektu je dosaženo digitálním zpracováním, i když je dosaženo přehráním stejného záznamu nahrávky na dvou synchronizovaných přehrávačích a následným smícháním. Pro dosažení efektu obsluha položí prst na okraj ( anglicky flange ) jednoho z kotoučů, čímž poněkud zpomalí jeho pohyb a tím i zvuk. Když operátor sejme prst, mechanismus zrychlí pohyb disku a synchronizuje jej s jiným.
- Phaser ( anglicky phaser ) - signál je rozdělen, jeho část je filtrována fázovým filtrem pro vytvoření fázového posunu, po kterém jsou filtrované a nefiltrované signály smíchány. Fázerový efekt je podobný flangerovému efektu, ale je obtížné jej reprodukovat na analogovém zařízení. K dosažení „syntézy“ nebo „elektronizace“ přírodních zvuků, jako je lidská řeč, se používá phaser. Hlas postavy C-3PO z filmu Star Wars vznikl phaserovou úpravou hlasu herce.
- Chorus ( anglicky chorus ) - zpožděný signál se přidává k originálu s konstantním zpožděním. Zpoždění by mělo být krátké, aby se zabránilo efektu ozvěny, ale více než 5 ms, jinak rušení vlny povede k efektu lemování. Často jsou zpožděné signály mírně posunuty, aby se dosáhlo realističtějšího celkového efektu.
- Overdrive ( anglicky overdrive ) efekt vytváří zkreslené zvuky, dokáže napodobit hlas robotů nebo radiotelefonní signály. Klasický overdrive znamená oříznutí signálu, když jeho absolutní hodnota překročí určitou prahovou hodnotu.
- Pitch shift zvyšuje nebo snižuje výšku tónu audio signálů . Tento efekt se často používá ke korekci zpěvu off-key popových zpěváků. . Rychlost přehrávání (tempo) zůstává konstantní.
- Time stretching - na rozdíl od posunu výšky, tento efekt mění rychlost přehrávání audio signálu (tempo) bez změny jeho výšky .
- Rezonanční efekt – zesiluje podtóny na určených frekvencích.
- Efekt robotického hlasu je modifikace lidského hlasu pomocí zařízení, jako je vokodér , aby jim dodal „nelidský“ zvuk, většinou robotický .
- Modulace - změna parametrů nosného signálu ( frekvence , amplituda atd.) pomocí řídícího (modulačního) signálu, který obsahuje informaci o změně.
- Komprese zvuku ( anglicky komprese ) - zmenšení amplitudového rozsahu zvuku za účelem zabránění samovolným oscilacím dynamiky. Komprese zvuku by se neměla zaměňovat s kompresí zvukových dat .
- 3D zvukové efekty – umístí zvuky mimo stereo .
- Filtrování zvuku je proces, který využívá různé typy zvukových filtrů . Pásmové filtrování hlasu může simulovat účinek konverzace.
- Ekvalizér ( eng. equalization ; zkráceně - EQ) - různá frekvenční pásma jsou zesílena nebo zeslabena, aby se korigovaly timbrální charakteristiky. Je to druh filtrování zvuku.
- Wah-wah - dynamický efekt změny témbru posunem frekvence vrcholu filtru.
Viz také
Literatura
Odkazy
Poznámky