Kelly Baileyová | |
---|---|
Kelly Baileyová | |
Datum narození | 20. století |
Země | USA |
Profese | hudba v počítačových hrách , zvukový design, programování zvukového enginu |
Roky činnosti | 1998 - současnost čas |
Nástroje | kytara |
Žánry | hudba v počítačových hrách |
Kolektivy | Lucy's Fishing Trip |
Kelly Bailey je americký skladatel , zvukový inženýr a programátor, známý především jako hlavní zvukový a hudební designér ve Valve . Žije v Seattlu a je vedoucím členem hudební skupiny Lucy's Fishing Trip.
Kelly Bailey zpočátku pracovala v Microsoftu jako Product Unit Manager . Aktivně se věnoval také programování databází a síťových aplikací.
Koncem 90. let se Kelly Bailey připojila k americké společnosti Valve , která v té době pracovala na své první hře - Half-Life . Napsal veškerou hudbu a udělal všechny zvukové efekty pro hry z řady Half-Life 1 (s výjimkou soundtracku použitého v Half-Life: Opposing Force a Half-Life: Blue Shift , který složil Chris Jensen ), a také napsal zvukový kód , který mu umožnil vytvořit na tu dobu originální DSP efekty a nezvykle znějící řeč pro postavy. Baileyho tvář byla navíc použita k modelování tváře hlavní postavy ve vesmíru Half-Life, Gordona Freemana . [1] [2] Bailey následně pracoval na všech ostatních hrách vyvinutých Valve, až do vydání Half-Life 2: Episode Two a Portal v roce 2007.
Na začátku března 2011 se herní komunita dozvěděla, že v roce 2010 Kelly Bailey opustil Valve. Uživatelé webu Lambda Generation si všimli, že Kelly Bailey zmizela ze seznamu zaměstnanců Valve, který se nachází na jeho oficiálních stránkách. Poté kontaktovali zaměstnance Valve, který řekl, že Bailey „nás opustil už dávno“. Baileyho nástupcem ve funkci hlavního skladatele a zvukového inženýra byl Mike Morasky , který se podílel na partituře pro Team Fortress 2 , Portal , Left 4 Dead a Left 4 Dead 2 . [1] [2] [3] [4]
7. května 2011 Mike Morasky v rozhovoru pro podcast17 řekl, že Bailey po odchodu pokračoval ve svých vlastních projektech, ale existovala možnost, že se vrátí do Valve. [5]
15. ledna 2014 Mike Morasky na konferenci Steam Dev Days oznámil, že Bailey se vrací do Valve.
18. března 2016 zveřejnil Forbes článek o Baileyho konečném odchodu z Valve a založení vlastního herního vývojářského studia IndiMo Labs. První hrou vyvinutou studiem je Vanishing Realms: Rite of Steel, hra na hraní rolí pro helmy pro virtuální realitu HTC Vive , dostupná v předběžném přístupu od 5. dubna 2016 na Steamu . [6]
![]() |
---|