Palmer Freeman Lucky | |
---|---|
Jméno při narození | Angličtina Palmer Freeman Luckey |
Datum narození | 19. září 1992 (ve věku 30 let) |
Místo narození |
|
Státní občanství | USA |
obsazení | vynálezce , podnikatel |
Ocenění a ceny | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Palmer Freeman Luckey ( angl. Palmer Freeman Luckey ; narozen 19. září 1992 ) je vynálezcem helmy pro virtuální realitu Oculus Rift , jedním ze zakladatelů Oculus VR [1] .
Lucky se narodil a vyrůstal v Long Beach v Kalifornii a vyrůstal v rodině se třemi mladšími sestrami, jeho matka je v domácnosti, jeho otec je prodavač aut [1] . V dětství se se sestrami učil doma, matka se ujala role učitelky, doma se Palmer učil zpívat, plavat, hrát golf, později se začal zajímat o elektroniku. Ve vzdělávání pokračoval na vysokých školách Golden West a Long Beach, od 15 let začal studovat na University of California v Long Beach, v roce 2010 se začal zajímat o žurnalistiku. Byl redaktorem jednoho ze studentských novin univerzity.
Od 11 do 16 let experimentoval s různými elektronickými zařízeními, včetně Gaussovy zbraně , Teslova transformátoru a laserů . Poté, co projevil velký zájem o virtuální realitu , shromáždil soukromou sbírku více než 50 takových zastaralých gadgetů pomocí služby eBay . Prostředky na nákup (asi 36 000 $) získal opravou a vylepšováním starých a rozbitých iPhonů [2] . V roce 2009 založil fórum ModRetro, web, který diskutoval o možnosti upgradu starších zařízení, jako jsou herní konzole a počítače. Během studií na California State University pracoval jako inženýr v laboratoři Mixed Reality Laboratory (MXR) a na Institute of Advanced Technology na University of Southern California se podílel na práci týmu pro návrh zařízení pro virtuální realitu pod vedením Mark Bolas [1] .
Lucky byl velmi nespokojen s kvalitou snímků, které monitory virtuální reality přenášely, nespokojil se s nízkým kontrastním poměrem, velkým zpožděním a malým pozorovacím úhlem. Oproti stávajícím přístrojům vytvořil v roce 2011 v 18 letech v garáži rodičů první prototyp a nazval jej CR1, zorné pole bylo 90 stupňů. Během následujících 10 měsíců vyvinul řadu prototypů, do kterých přidal funkce, jako je 3D, bezdrátové připojení k herní konzoli a 270stupňové zobrazení, a zároveň snížil velikost a hmotnost. Pravidelné zprávy o postupu své práce dával na fórum MTBS3D, které často navštěvovali nadšenci do vývoje zařízení pro virtuální realitu. Divize se jmenovala „Rift“, jejímž produktem byl konstruktér pro svépomocnou montáž helmy pro virtuální realitu.
Vývojář Quake and Doom John Carmack z id Software , který pravidelně navštěvuje fórum MTBS3D, požádal o vylepšení displeje Sony, protože bylo velmi nepříjemné jej nasazovat na hlavu. Palmer Luckey místo toho nabídl Johnovi jeden ze svých prototypů [3] . Na příští videoherní výstavě v Los Angeles bylo ukázáno demo hry Doom 3 s použitím helmy Rift [1] . Brendan Iribe, ředitel distribuce ve společnosti Gaikai , byl ohromen efektem reality, který helma vytvořila, a nabídl investici do projektu na vývoj zařízení, čímž odstartoval vznik společnosti Oculus VR [1] .
Zařízení bylo oznámeno také na webu Kickstarter , na fundraisingovou kampaň na vylepšení a následnou výrobu helmy pro virtuální realitu zareagovalo asi 10 tisíc nadšenců, s plány vybrat 250 tisíc dolarů se jim během krátké doby podařilo vybrat 2,5 milionu dolarů [1] [4] .
Zpráva o úžasném novém gadgetu se rychle rozšířila mezi tvůrci videoher a gadgetů pro virtuální realitu. Do června 2013 bylo do Oculus VR investováno 16 milionů USD s oceněním 30 milionů USD O šest měsíců později se ocenění společnosti zvýšilo na 300 milionů USD [1] .
V lednu 2014 se o Oculus VR začal zajímat Mark Zuckerberg , který osobně navštívil kancelář společnosti, aby se se zařízením seznámil. V důsledku dvouměsíčního vyjednávání v březnu 2014 získal Oculus VR Facebook za 2,4 miliardy dolarů, 400 milionů dolarů bude vyplaceno v reálných penězích, zbytek v akciích Facebooku [5] .
Po prodeji společnosti se Lucky zabýval výzkumem, vyhledáváním a náborem nových specialistů, ale za svůj hlavní úkol považoval propagaci a popularizaci svého zobrazovacího zařízení pro virtuální realitu [1] .
V březnu 2017 Palmer Lucky opustil Facebook. Jeho odchod ani jedna strana nekomentovala. [6] [7] Když byl Mark Zuckerberg na slyšení v Senátu USA dotázán na Palmerův odchod, implicitně potvrdil, že Palmer byl vyhozen, ale tvrdil, že to „nemá nic společného s politickými názory“. [osm]