Narnia je světová fantasy třída vytvořená anglo-irským autorem Clive Staples Lewisem a je dějištěm většiny knih ze série Letopisy Narnie , eposu o sedmi knihách. Je to také země na tomto světě, která má rozhodující význam v kosmogonii a má zvláštní posvátný význam.
V Narnii může mnoho zvířat mluvit, žijí mýtická stvoření a magie je majetkem mnoha tvorů. Seriál ukazuje historii Narnie od jejího vzniku až po její konec. Mezi hlavními postavami jsou lidé (obvykle děti).
Narnia (narnský svět) byla vytvořena Aslanem , Velkým lvem - Bohem, který je stvořitelem celého vesmíru. Uctívání Aslana je pravé náboženství praktikované Narniany, odklon od kterého vede k různým škodlivým důsledkům.
V různých dobách na území Narnie nebo poblíž ní jednaly čarodějnice, které odmítaly uctívání Aslana a pronásledovaly je za víru v Aslana nebo její souhlas. Zlí duchové Narnie, kteří existovali v různých obdobích jejího vývoje, jsou Aslanovi vzdáleni a stojí proti němu.
Na jihu narnijského světa, v Tarhistanu, existuje ohavný kult Tash, podle narnianských představ, bohyně, která vyžaduje lidské oběti. Její hlavní chrám je v Tashbaanu. V chrámu je socha Tash, vyrobená z kamene a pokrytá zlatem, s diamanty vsazenými do očních důlků. Má tělo muže, hlavu dravce a čtyři paže. Prsty končí drápy připomínajícími ptačí zobáky. Mezi uctívači Tash panuje přesvědčení, že kdokoli se Tash podívá do tváře, okamžitě zemře. Zároveň se věří, že v takové smrti spočívá cíl života každého věřícího.
Sám Aslan poznamenává, že Tash je jeho náboženský antipod. Pokud Aslan symbolizuje Život, Světlo, Radost, Pravdu, pak Tash je Smrt, Temnota, Smutek, Lež. Navíc osoba, která přísahala jménem Tash a dodržela přísahu, ve skutečnosti slouží Aslanovi. A naopak, lhář, který volal Aslanovi, ve skutečnosti slouží Tash.
Také v Tarhistanu je známá uctívání Zardinakh - paní temnoty a panenství, které byly obětovány dívky, které se chystaly vdávat.
Kromě Aslana je zmíněn i jeho otec, císař-nad mořem.
V různých obdobích jeho vývoje se v narnijském světě objevovaly výbuchy ateismu. Například u trpaslíků v Narnii byla podobná tendence (ateismu nebo náboženské lhostejnosti) pozorována několikrát zcela jasně, ať už jako popření jakékoli víry nebo jako ochota použít cokoli k dosažení cíle. Také ateismus mohl být charakteristický pro některé vznešené Kalormeny, každopádně takový jev byl zaznamenán i v pozdějším období. Neví se, zda měli Telmaríni nějaké náboženství, ale nejspíše ignorovali kult Aslana, ale podléhali pověrám – víře v duchy jižních hvozdů apod. Někteří představitelé šlechty mohli být víceméně „ateističtí“. “, ale ne většina Telmarínů. Obyčejní vojáci, kteří viděli oživené stromy a Aslana, upadli do strnulosti a vzdali se, přestože obyvatelé Staré Narnie, včetně obrů, pod vedením tak silného vůdce, jakým byl Miraz, nebudili vážný strach. Potvrzení je vítězství Telmarinů, počínaje dobou Kaspian Dobyvatele. Ani strach z moře a lesů nezabránil Telmarinům udržet posádky podél pobřeží (jedna z nich zadržela Tram) a v případě potřeby bojovat v lesích, navíc úspěšněji než samotní Narnijci. Kaspian na to narazil, když Miraz vystopoval narnianskou armádu a způsobil sérii porážek Narnianům, kteří se usadili v Aslanově mohyle. Pouze náhlá smrt krále a objevení se chodících stromů, Aslana a zmizení mostu demoralizovaly telmarské vojáky, což umožnilo několika starým Narnianům vzít je do zajetí. Navíc samotný fakt ztráty svého krále v souboji, který podle telmarských zvyklostí znamenal porážku armády a nepřítomnost velitele, který je vedl (Glozel a Sospesian se místo velení zapletli do rukou- přímý boj s Narniany).
Narnie je celý stvořený sekundární svět a země je samozřejmě v jeho středu. Poprvé na tomto světě se na území této země objevil život. Všechna ostatní území byla obydlena lidmi z Narnie a/nebo mimozemšťany ze Země/možná z jiných světů.
Jméno „Narnia“ je spojeno nejen s narnijským světem, ale především se zemí Narnie v rámci tohoto světa, kterou Stvořitel – Aslan naplnil mluvícími zvířaty a bájnými tvory. Narnie je zemí hor, rovin a kopců, dostatečná část země je pokryta lesem. Na východě je země ohraničena východním mořem , na západě obrovskými horami , na severu řekou Shribble, na severoseverozápadě jsou roviny a stejné hory a na jihu jsou další hory, které oddělit Narniu od Orlandie.
Hrady, města a sídla. Sídlem králů je hrad Cair Paraval u ústí Velké řeky. Známý je Mirazův hrad, který se nachází „v samém srdci země“, a hrad Bílé čarodějnice, který se nachází severně od Lamppostu, mezi dvěma nízkými kopci. Města na řece - Beruna, Beaver Dam a Chippingford (období pozdní Narnie).
Králi Narnie mohou být pouze lidé (nebo stvoření s dominantní lidskou krví) – „děti Adama a Evy“.
Lidská populace je kavkazského (anglosaského a pravděpodobně se stejnými následnými příměsemi) typu. Rody původní královské dynastie a aristokracie se mísily s najádami a dryádami, lesními a říčními bohy.
Orlandia je hornatá země jižně od Narnie. Na severu je ohraničen horami, z nichž v mnoha ohledech tvoří území Orlandie, a na jihu - řekou Orlyanka. Sídlo krále je na zámku Anvard, v srdci země. O dalších městech nebo osadách v Orlandii se nezmiňuje, i když tam pravděpodobně nějaký přístav je – princ Cora je na lodi unesen proarchistanskými šlechtici, zatímco král Lum je na lodi pronásleduje. Orlandia ve všech textech Letopisů je ve spojenectví s Narnií a neustále se ukázalo, že je nezávislá - nezajali ji ani Bílá čarodějnice, ani Tarkhistan, ani Telmar. I v době okupace Narnie Kalormeny před smrtí světa byla nezávislá a král Tirian doufal v pomoc z Orlandie při organizování partyzánské války.
Začátek Orlandie byl dán osadníky z Narnie, nejsou známy žádné vnější zásahy do antropologického/národního obrazu Orlandů.
První král Orlandie byl nejmladším synem jednoho z narnských králů, dynastie nebyla přerušena a nezměnila se. Orlandové se nepokusili obnovit hegemonii v Narnii kvůli malým ozbrojeným silám. V zemi je rozvinutý rytířský institut.
Calormen ( ang. Calormen , z latinského calor „teplo“) je říše na jihu narnijského světa. Většina země má subtropické a mírné klima . Velká poušť se nachází na severu země a je přirozenou bariérou, která po staletí chránila Orland a Narniu před mocnými Kalormeny.
Kulturním centrem Tarhistanu je řeka, která teče ze západu na východ podél jižního okraje Velké pouště. Hlavní město - Tashbaan - se nachází na ostrově uprostřed řeky. Nejdůležitější provinční centra jsou propojena silnicemi a pravidelnou kurýrní službou. Oficiálním kultem je uctívání bohyně Tash (z níž vede rod Tizroků a nejušlechtilejší Tarkhani) a řada méně významných božstev. Na západě a jihu se vedou války s rebely a nezávislými zeměmi, o kterých se nepřímo zmiňují Letopisy – orlandští a narnijští obchodníci a velvyslanci obvykle navštěvovali Tashbaan a na severu země a o podobné záležitosti se málo zajímali.
Založena skupinou uprchlých zločinců, kteří pocházeli z Orlandie a samozřejmě osadníky ze Země / jiného světa íránsko-afghánského a / nebo semitsko-arabského ( Arabid ) antropotypu (nebo jiných podobných typů). Rozvíjí se silná armáda (nejen talířová jízda, ale i válečné vozy, armáda je tak velká, že oddíl tisíce kopí je považován za malý), lodní doprava a námořnictvo. Vyspělá státní pošta, rozvětvená byrokracie. Postoje feudální aristokracie, Tarkhanů, jsou silné, ale vládce Tizrok je absolutním monarchou. Rozvinuté otroctví. Tarhistan je největším kupcem otroků, ale hlavní produktivní síly jsou svobodní členové komunity.
Oblast severozápadně od Narnie. V roce 300 ji ovládl Tarkhistán. V roce 460 se země zmocňují piráti, kteří padli na Zemi na neobydlený ostrov a objevili průchod mezi světy. V roce 1998, od vytvoření Narnie, kvůli hroznému hladomoru, Telmar rozpoutá válku a dobývá království Narnia, které bylo ve zmatku. Stalo se to asi devět set let po zmizení Pevensies. Cornelius se zmiňuje o jisté Velké bitvě, ve které se rozhodlo o výsledku války a někteří gnómové, kteří uprchli z bojiště, napodobovali lidi. Telmarští králové začínají novou dynastii narnských králů. Silné jsou pozice mocných pánů, se kterými musí počítat i král. Feudální vztahy jsou rozvinuté, ale moc krále je silná, ale ne jako v Tarchistánu, je vázána tradicí a pány. Telmarinové mají silnou armádu, zmiňují se časté války s obry (zejména Miraz poslal do války s obry z Etinsmooru neloajální šlechtický rod Passaridů). Rozvíjí se základní vzdělání, jsou tu počátky věd a dokonce i učenci, písaři a kouzelníci.
Z neznámých důvodů se Osamělé ostrovy dostaly do držení králů z rodu Kaspian Dobyvatele, ale kvůli nedostatku flotily byla moc telmarských králů před Kaspianem Mořeplavcem nominální a guvernér se proměnil v nekorunovaný vládce sponzorující piráty a obchodníky s otroky. Guvernéři však neodmítli formální loajalitu králům z Telmarské dynastie a zmínili se o mnoha ediktech a dekretech odeslaných z Narnie, kterými se (jak ujistil guvernér Gump) řídili.
Podle Letopisů jsou Telmarinové čistě kavkazského typu, jako Orlandané a původní (před Velkou zimou a příchodem Telmarinů) Narnové.
Východní moře je poseto mnoha ostrovy a souostrovími . Nejvýznamnější z nich jsou: Galma, Terevinthia, Seven Islands a Lonely Islands. Císařem toho druhého je král Narnie. Galma je nezávislé vévodství a Terevinthia je království. Obě země jsou známé svým silným námořnictvem, galmští námořníci pomohli Kaspianovi znovu vytvořit narnijskou flotilu. Terevinthia je známá jako základna pro piráty.
Na vzdáleném konci Východního moře se geografie stává děsivou (v posvátném smyslu) a vzbuzuje úctu. V narnijském světě se nebe setkává se zemí. Ale za vodopádem, padajícím přes okraj země, leží nejen okraj, hranice světa, ale také Hory konce světa, za nimiž (nebo už v nich) leží Země Aslan - Bůh, který stvořil celý vesmír.
Na sever od Narnie leží Etinsmoor a Země severu, obývané (podle toho, co je známo podle Letopisů) různými druhy obrů . Nejvýznamnější osadou je hrad Harfang, lid obrů, kteří žijí poblíž ruin kdysi velkého města.
Země na západ od Narnie jsou po migraci Telmarinů do Narnie neobydlené, ale právě na západ vede cesta do Kouzelné zahrady , odkud se kdysi vzaly plody Stromu, ze kterého vyrostl další Strom. chráněná Narnie.
Underdark se nachází v hlubokých jeskyních pod Zemí severu, Etinsmoorem a kouskem Narnie. Země Bism leží v hlubinách země, pod těmito jeskyněmi.
Synové Adama a Dcery Evy vstoupili do Narnie několikrát ze Země. Oni a jejich potomci obývají země narnijského světa.
Aslan je nazval „Synové Země“. Mezi gnómy jsou nejméně dvě rasy: černí trpaslíci a červení trpaslíci; rozdíl, který zní v názvu, je barva vlasů a vousů. Červení gnómové spíše podporovali Aslana, černí byli hrdější a zaměřovali se na odpor. Je zvláštní, že od dob Kaspianů byli trpaslíci vynikajícími lučištníky, ačkoli předtím ovládali sekery a meče. Trpaslíci obvykle kouří silný dýmkový tabák, ačkoli někteří (např. Nikabrik) jsou nekuřáci.
V Narnii můžete najít prototyp mnoha zvířat našeho světa. Mluvící zvířata se od svých „tichých“ protějšků liší řečí, vzhledem, mentálními vlastnostmi atd. Současně s mluvícími zvířaty se v Narnii vyskytují i nemluvící zvířata, mezi těmito dvěma kmeny je čára vzdálenosti, která se většinou nekříží.
Během stvoření, kdy Aslan dýchal na první páry zvířat, mnoho z nich získalo nejen inteligenci a řeč, ale také se změnilo ve velikosti. Malá zvířata (hlodavci, ptáci a malí savci) se zvětšila než jejich nemluvící příbuzní a největší zvířata se o něco zmenšila.
Kromě "obyčejných" mluvících zvířátek existují kouzelná stvoření - jednorožci , gryfové . Také v zemi jsou napůl zvířata, napůl lidé: to jsou kentauři , minotauři , fauni .
Poté, co se objevil Telmarine, některá zvířata přestala mluvit.
Knihy o Narnii se zmiňují o Bílé čarodějnici , kdysi královně Charnu .
Bílá čarodějnice (Jadis, Yadis) se objevuje ve čtyřech knihách série: Kouzelníkův synovec, Lev, čarodějnice a skříň, Stříbrné křeslo a krátce se o ní zmiňuje princ Kaspian.
Jadis - poslední vládce světa Charn, který zničil tento svět (toto je popsáno v knize "Čarodějův synovec"); do Narnie se dostala kvůli činům hrdiny první knihy Digory; také se říká (ve Lvu, čarodějnici a skříni), že její předek byla Lilith a že v jejích žilách proudí krev džinů a obrů. Yadis vypadá jako velmi vysoká, krásná a chladná žena.
V době událostí odehrávajících se v knize „Lev, čarodějnice a skříň“ čarodějnice drží Narnii v poslušnosti na sto let a spoutá ji věčnou zimou. Právě s ní musí bojovat čtyři děti, které se dostaly do Narnie. Byla zabita v bitvě s Aslanem.
V princi Kaspianovi mluvili čarodějnice a vlkodlak o možnosti jejího oživení.
Kniha „Stříbrné křeslo“ popisuje další Čarodějku – zjevující se v podobě Zelené paní, schopné proměnit se v obrovského hada. Jeho původ není zcela jasný, ale vypravěč zmiňuje, že tato Čarodějka je stejná jako ta, která svázala Narniu ledem. Na rozdíl od některých názorů (spojených s nepřesným ruským překladem) jde o dvě různé čarodějnice.
Čarodějnice jsou mezi obyvateli Narnie známé, ale jedná se o bytosti jiné, nesrovnatelně nižší úrovně než čarodějky.
Další obyvatelé Narnie mají prototypy v pozemské mytologii: Draci , Dryády , Najády , Maenady , Pegasové , Fénixové , Satyrové , mořští hadi , vlkodlaci , bohové řek , lesů atd. (navzdory skutečnosti, že Lewis byl křesťan) atd. d.
Existuje zdání andělské hierarchie - lid Hvězd.
Souhvězdí na obloze Narnie se liší od souhvězdí na Zemi. Zmiňována jsou letní souhvězdí Loď, Kladivo, Leopard. Hvězda severního pólu oblohy v Narnii se nazývá Hrot kopí a je jasnější než Polární hvězda Země. Princi Kaspianovi bylo ukázáno, jak se přibližují planety Tarva, Pán vítězství, a Alambil, Paní světa. Planety jsou viditelné v jižní části oblohy (což vylučuje vnitřní planety) a sbíhají se v úhlové vzdálenosti menší než jeden stupeň. Takové sblížení lze vidět jen jednou za dvě stě let. Měsíc jasně září na obloze Narnie. Narnie má magnetické pole dostatečně silné na to, aby bylo možné použít magnetický kompas.
Svět Narnie je jedním z bezpočtu světů, který zahrnuje jak náš svět, tak svět Charn. Tyto světy jsou propojeny prostřednictvím Lesa-Mezi-světy . Je to místo se zvláštním kouzlem, pro někoho uklidňující a uklidňující, pro jiné nebezpečné. Pronikání z jednoho světa do druhého skrze Les-Mezi-světy je možné s pomocí speciálních artefaktů.
Je také zmíněno, že všechny skutečné světy jsou pouze výběžky hor Aslan.
Návštěvníci Narnie si všimli, že tok času, když jsou daleko od své dimenze, je naprosto nepředvídatelný. Obvykle čas ve světě Narnie běží rychleji než v jejich domovském světě, ale není to vždy nutné. Na základě toho, že Aslan je schopen vytvářet přechody mezi Zemí a Narnií, jsou mu s největší pravděpodobností podřízeny všechny ostatní portály a může ovládat jejich směry a plynutí času. To znamená, že čas musí plynout v obou světech nezávisle na sobě.
Všechny popsané metody, kromě žlutého a zeleného kroužku, jsou přerušované a s největší pravděpodobností jednorázové. Aslan také zmínil, že do Narnie se nedostanete stejným způsobem.
1 rok Aslan se svou písní dává život Narnii, vytváří hvězdy a slunce, zemi a vodu, přírodu a mluvící zvířata. Digory Kirk a Polly Plummerová s sebou do Narnie nevědomky přivedou několik cizinců, včetně Jadis, královny Charnu, a Francise (Frank), taxikáře. Digory zasadí Strom ochrany. Jadis běží na sever. František I. se stává králem Narnie.
180 n. l. Princ Kohl, nejmladší syn krále Františka V. z Narnie, vede své společníky do neosídlené Orlandie a stává se jejím prvním králem.
204 Skupina psanců prchá z Orlandie přes Jižní poušť a zakládá Tarchistan,
300 CE Calormene Empire silně roste. Calormenes kolonizuje zemi Telmar, která se nachází západně od Narnie za pohořím.
302 nl Král Gale z Narnie osvobozuje Osamělé ostrovy od draka. Vděční občané jej volí císařem.
407 n. l. Král Olwyn Světlovlasý z Orlandu porazí Pyra, dvouhlavého jižního obra, tím, že ho promění v kámen. Takže tam byla Mount Pira - dvouhlavý vrchol.
460 let Piráti z našeho světa náhodně spadnou do Narnie a zajmou Telmar.
570 Kolem této doby žil zajíc jménem Moonlight.
898 Jadis se vrací do Narnie pod jménem Bílé čarodějnice a prohlašuje se za královnu Narnie.
900 V Narnii začíná Stoletá zima díky kouzlu Bílé čarodějnice.
V Narnii se objevuje 1000 Four Pevensies. Edmundova zrada. Aslanova sebeobětování. Porážka Bílé čarodějnice a konec Dlouhé zimy. Peter se stává nejvyšším králem Narnie.
1014 Král Petr podniká úspěšné tažení proti severním obrům. Královna Susan a král Edmund navštíví dvůr Calormene Tisroc. Orlandský král Lum najde svého ztraceného syna prince Kora a odrazí zrádný útok kalormenského prince Rabadashe.
1015 Čtyři Pevensies loví White Hart a mizí z Narnie.
1050 Ram Veliký zdědil orlandský trůn.
V této době žila 1052 Queen Swan.
1998 Kaspian I. Dobyvatel vede tažení Telmarinů proti Narnii a dobývá ji. Stává se králem Narnie. Staří Narnijci jsou nuceni se skrývat.
2290 Narozen princ Kaspian, syn Kaspian IX. Miraz zabije svého bratra Kaspian IX a uzurpuje trůn.
2303 Princ Kaspian prchá před svým strýcem Mirazem. Občanská válka v Narnii. S pomocí Aslana a Pevensie, které Kaspian povolá Magickým rohem královny Susan, se mu podaří porazit Miraze. Kaspický vládne pod jménem Kaspický X.
2306 - 2307 Velká plavba Kaspického moře X na konec světa.
2310 Kaspian X se ožení s čarodějovou dcerou Ramandou.
2325 Narodil se princ Riliane.
2345 Královna umírá na uštknutí hadem. Riliane zmizí.
2356 Eustace a Jill přijíždějí do Narnie a zachraňují prince Riliane. Smrt Kaspian X.
2534 Tři strážní věže jsou postaveny na ochranu Lamppost Plain před častými nájezdy lupičů.
2555 Podvod mazanosti (oslík oblečený ve lví kůži, vydávají ho za Aslana). Kalormenes pronikají do Narnie. Král Tyrian je zachráněn Eustacem a Jill. Narnie je zajata Kalormeny. Poslední boj. Konec Narnie.
Kuše - používaná Telmariny ve filmech "Princ Kaspian" a "The Treader of the Dawn Treader". Ne v knihách.
Luk je zbraň používaná pro lukostřelce. Jediná zbraň na dálku v knihách. Narnianští trpaslíci jsou zruční v lukostřelbě. Luky používají také Telmaríni a Kalorméni. Galmští námořníci z Kaspianu také docela dobře používají luky - po jejich ostřelování se terevinská pirátská loď pokusila o útěk, ale byla naloděna.
Meč je zbraň k poražení nepřítele. V Tarkhistánu se dává přednost zakřivené šavli, v Narnii, Telmaru a Orlandu rovný dvousečný meč.
Oštěp je hlavní tyč. Používá se jak pěchotou, tak kavalérií, včetně kentaurů. Používá se také jako lovecká zbraň.
Mail je hlavní brnění ve světě Narnie. S výjimkou kalormenské pošty jsou narnské, orlandské a telmarské (a možná ostrovní) pošty podobné. Samostatně existuje řetězová pošta vyrobená skřítky, nejlepší ve světě Narnie. Toho využili Peter a Edmund. Jezdci z Tarhistanu a telmarští válečníci z Mirazu a Kaspianu nosí řetězovou zbroj. Ale zatímco Calormenes používají nízké, kulaté, turbanové, špičaté přilby a malé kulaté štíty, jiní lidští válečníci preferují kónické přilby a trojúhelníkové štíty.
Brigandin - ve filmu "Princ Kaspian" hlavní telmarské brnění spolu s morionovou helmou a kulatým nebo podlouhlým štítem s "makedonským sluncem". V knihách nosí Telmaríni obyčejnou lehkou řetězovou poštu.
Bojová sekera je spolu s lukem oblíbenou zbraní trpaslíků. Lidé to také používají - Kaspian Navigátor, když se doslechl o ztrátě svého syna, téměř rozsekal lorda Driniana k smrti bitevní sekerou. Používáno kavalérií Calormene.
Stojanová kuše je zbraní Telmarínů. Sloužil k ničení vzdušných cílů a pozemní živé síly.
Katapult (trebuchet) je mocná zbraň Telmarínů. Používá se k porážce Narnianů. Objevil se ve filmu "Princ Kaspian".
Šicí stroj - Patří Bobrovi ve filmu Lev, čarodějnice a skříň.
Kamenná hůl je Jadisinou zbraní. Dotknete-li se živého tvora holí, promění se v kámen.
Dýka je zbraň pro sebeobranu. V knihách je využívají především dívky a ženy (Lucy, Aravita atd.). Pan Christmas ho dává Lucy spolu s kouzelným badyánem.
Letopisy Narnie je série románů Cliva Staplese Lewise . | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||
Znaky | |||||||||
Svět | |||||||||
Položky | |||||||||
seriál "BBC" |
| ||||||||
Walden Media Films |
| ||||||||
Další filmové adaptace |
| ||||||||
Počítačové hry |
| ||||||||
Clive Staples Lewis |