Rozlišení je hodnota, která určuje počet bodů ( bitmapových prvků ) na jednotku plochy (nebo jednotku délky). Termín se obvykle používá pro obrázky v digitální podobě, i když jej lze použít například k popisu úrovně zrnitosti fotografického filmu, fotografického papíru nebo jiných fyzických médií. Vyšší rozlišení (více prvků ) obvykle poskytuje přesnější reprezentace originálu. Další důležitou vlastností obrázku je bitová hloubka barevné palety .
Rozlišení v různých směrech je zpravidla stejné, což dává pixel čtvercového tvaru. To ale není nutné – například horizontální rozlišení se může lišit od vertikálního, přičemž obrazový prvek (pixel) nebude čtvercový, ale obdélníkový. Navíc není možná čtvercová mřížka obrazových prvků, ale například šestiúhelníková (hexagonální) nebo vůbec nepravidelná ( stochastic ), což nám nebrání mluvit o maximálním počtu bodů nebo kontrolovatelných obrazových prvků na jednotku. délka nebo plocha.
Rozlišení je chybně chápáno jako velikost fotografie, obrazovky monitoru nebo obrázku v pixelech . . Velikosti rastrových obrázků jsou vyjádřeny jako počet pixelů vodorovně a svisle, například: 1600×1200. V tomto případě to znamená, že šířka obrázku je 1600 a výška 1200 pixelů (takový obrázek se skládá z 1 920 000 pixelů , tedy přibližně 2 megapixely ). Počet vodorovných a svislých bodů se může u různých obrázků lišit. Obrazy se zpravidla ukládají ve formě, která je nejvhodnější pro zobrazení na obrazovkách monitorů - ukládají barvu pixelů ve formě požadovaného jasu záře vyzařujících prvků obrazovky ( RGB ) a jsou navržený tak, aby obrazové pixely byly zobrazeny po jednotlivých pixelech obrazovky. To usnadňuje zobrazení obrazu na obrazovce.
Když je obrázek zobrazen na obrazovce nebo povrchu papíru, zabírá obdélník určité velikosti. Pro optimální umístění obrazu na obrazovce je nutné sladit počet bodů v obraze, proporce stran obrazu s odpovídajícími parametry zobrazovacího zařízení. Pokud jsou pixely obrázku vykresleny 1:1 pixely výstupního zařízení, bude velikost určena pouze rozlišením výstupního zařízení. Čím vyšší je rozlišení obrazovky, tím více bodů se zobrazí na stejné ploše a tím méně zrnitý a kvalitnější bude váš obrázek . Při velkém počtu bodů umístěných na malé ploše si oko mozaikového vzoru nevšimne. Platí to i obráceně: malé rozlišení umožní oku postřehnout obrazový rastr („kroky“). Vysoké rozlišení obrazu s malou velikostí roviny zobrazovacího zařízení neumožní zobrazit na něm celý obraz, nebo se obraz během výstupu „napasuje“, například pro každý zobrazený pixel budou barvy části originálu obrázek, který do něj spadne, bude zprůměrován. Pokud potřebujete zobrazit malý velký obrázek na zařízení s vysokým rozlišením, musíte vypočítat barvy mezilehlých pixelů. Změna skutečného počtu pixelů v obrázku se nazývá převzorkování a existuje pro ni řada algoritmů různé složitosti.
Při výstupu na papír jsou takové obrázky převedeny na fyzické možnosti tiskárny: provádí se separace barev , změna měřítka a rastrování , aby se obrázek zobrazil s barvami s pevnou barvou a jasem, které má tiskárna k dispozici. Pro zobrazení barev různého jasu a odstínu musí tiskárna seskupit několik menších bodů barvy, které má k dispozici, například jeden šedý pixel takového originálního obrázku je zpravidla v tisku reprezentován několika malými černými body na bílé pozadí papíru. V neprofesionálních předtiskových aplikacích se tento proces provádí s minimálními zásahy uživatele, podle nastavení tiskárny a požadované velikosti tisku. Obrázky v předtiskových formátech a navržené pro přímý výstup z tiskového zařízení je třeba zpětně převést, aby se plně zobrazily na obrazovce.
Většina formátů grafických souborů umožňuje při tisku ukládat data o požadovaném měřítku, tedy požadovaném rozlišení v dpi ( angl. dots per inch - tato hodnota udává počet bodů na jednotku délky: například 300 dpi znamená 300 bodů na palec ). Jedná se čistě o referenční hodnotu. K získání výtisku fotografie, která je určena k prohlížení ze vzdálenosti cca 40-45 centimetrů, zpravidla stačí rozlišení 300 dpi. Na základě toho můžete vypočítat, jakou velikost tisku lze získat ze stávajícího obrázku nebo jakou velikost obrázku je třeba získat, aby bylo možné provést tisk požadované velikosti.
Chcete například vytisknout obrázek s rozlišením 300 dpi na papír 10 × 10 cm (3,9 × 3,9 palce). Nyní, vynásobením 3,9 x 300, dostaneme velikost fotografie v pixelech: 1170x1170. Pro tisk obrázku přijatelné kvality o velikosti 10x10 cm tedy musí být velikost originálního obrázku alespoň 1170x1170 pixelů.
Následující termíny se používají k označení rozlišení různých procesů konverze obrazu (skenování, tisk, rastrování atd.):
Z historických důvodů bývají hodnoty redukovány na dpi , i když z praktického hlediska ppi jednoznačněji charakterizuje tiskové nebo skenovací procesy pro spotřebitele. Měření v lpi je široce používáno v polygrafickém průmyslu . Dimenze v spi se používá k popisu vnitřních procesů zařízení nebo algoritmů.
Hodnota bitové hloubky barvyBarva je někdy při vytváření realistického obrazu pomocí počítačové grafiky důležitější než (vysoké) rozlišení , protože lidské oko vnímá obraz s více barevnými odstíny jako věrohodnější. Typ obrazu na obrazovce přímo závisí na zvoleném režimu videa, který je založen na třech charakteristikách: kromě skutečného rozlišení (počet bodů vodorovně a svisle), obnovovací frekvence obrazu ( Hz ) a počtu zobrazených barev (barevný režim nebo barevná hloubka ) se liší. Poslední parametr (charakteristika) se často také nazývá barevné rozlišení nebo frekvence rozlišení ( frekvence nebo gama bitová hloubka ) barvy .
Není žádný rozdíl mezi 24bitovou a 32bitovou barvou podle oka, protože v 32bitové reprezentaci se 8 bitů jednoduše nepoužívá, což usnadňuje adresování pixelů, ale zvětšuje paměť obsazenou obrázkem a 16bitové barvy jsou znatelně „drsnější“. U profesionálních digitálních fotoaparátů se skenery (například 48 nebo 51 bitů na pixel) se vyšší bitová hloubka hodí při následném zpracování fotografií: korekce barev , retuše atd.
U vektorových obrázků vzhledem k principu konstrukce obrazu není koncept rozlišení použitelný.
Rozlišení zařízení ( inherent resolution ) popisuje maximální rozlišení obrazu vytvořeného vstupním nebo výstupním zařízením.
Pro typická rozlišení monitorů , indikačních panelů a obrazovek zařízení ( vlastní rozlišení ) existují dobře zavedená písmenná označení [1] :
Název formátu | Počet bodů zobrazených na monitoru | Poměr stran obrázku | Velikost obrázku |
---|---|---|---|
QVGA | 320×240 | 4:3 | 76,8 kpix |
SIF (MPEG1 SIF) | 352×240 | 22:15 | 84,48 kpix |
CIF (MPEG1 VideoCD) | 352×288 | 11:9 | 101,37 kpix |
WQVGA | 400×240 | 5:3 | 96 kpix |
[MPEG2 SV-CD] | 480 × 576 | 5:6 | 276,48 kpix |
HVGA | 640×240 | 8:3 | 153,6 kpix |
HVGA | 320×480 | 2:3 | 153,6 kpix |
nhd | 640×360 | 16:9 | 230,4 kpix |
VGA | 640×480 | 4:3 | 307,2 kpix |
WVGA | 800 × 480 | 5:3 | 384 kpix |
SVGA | 800 × 600 | 4:3 | 480 kpix |
FWVGA | 848×480 | 16:9 | 409,92 kpix |
qHD | 960 × 540 | 16:9 | 518,4 kpix |
WSVGA | 1024×600 | 128:75 | 614,4 kpix |
XGA | 1024×768 | 4:3 | 786 432 kpix |
XGA+ | 1152×864 | 4:3 | 995,3 kpix |
WXVGA | 1200 × 600 | 2:1 | 720 kpix |
HD 720p | 1280×720 | 16:9 | 921,6 kpix |
WXGA | 1280×768 | 5:3 | 983,04 kpix |
SXGA | 1280×1024 | 5:4 | 1,31 MP |
WXGA+ | 1440×900 | 8:5 | 1,296 megapixelu |
SXGA+ | 1400×1050 | 4:3 | 1,47 MP |
XJXGA | 1536×960 | 8:5 | 1,475 megapixelu |
WSXGA(?) | 1536×1024 | 3:2 | 1,57 MP |
WXGA++ | 1600×900 | 16:9 | 1,44 MP |
WSXGA | 1600×1024 | 25:16 | 1,64 MP |
UXGA | 1600×1200 | 4:3 | 1,92 MP |
WSXGA+ | 1680×1050 | 16:10 | 1,76 MP |
Full HD 1080p | 1920×1080 | 16:9 | 2,07 MP |
WUXGA | 1920×1200 | 8:5 | 2,3 MP |
2K | 2048×1080 | 256:135 | 2,2 MP |
QWXGA | 2048×1152 | 16:9 | 2,36 MP |
QXGA | 2048×1536 | 4:3 | 3,15 MP |
WQXGA / Quad HD 1440p | 2560×1440 | 16:9 | 3,68 MP |
WQXGA | 2560×1600 | 8:5 | 4,09 MP |
QSXGA | 2560×2048 | 5:4 | 5,24 MP |
3K | 3072×1620 | 256:135 | 4,97 MP |
WQXGA | 3200 × 1800 | 16:9 | 5,76 MP |
WQSXGA | 3200×2048 | 25:16 | 6,55 MP |
QUXGA | 3200 × 2400 | 4:3 | 7,68 MP |
QHD | 3440×1440 | 43:18 | 4,95 megapixelu |
WQUXGA | 3840×2400 | 8:5 | 9,2 MP |
4K UHD ( Ultra HD ) 2160p | 3840×2160 | 16:9 | 8,3 MP |
4K UHD | 4096×2160 | 256:135 | 8,8 MP |
DQHD | 5120 x 1440 | 3,55 (32:9) | 7,37 MP |
5K UHD | 5120×2700 | 256:135 | 13,82 MP |
HSXGA | 5120×4096 | 5:4 | 20,97 MP |
6K UHD | 6144×3240 | 256:135 | 19,90 MP |
WHSXGA | 6400 × 4096 | 25:16 | 26,2 MP |
HUXGA | 6400 × 4800 | 4:3 | 30,72 MP |
7K UHD | 7168 × 3780 | 256:135 | 27,09 MP |
8K UHD ( Ultra HD ) 4320p / Super Hi-Vision | 7680 × 4320 | 16:9 | 33,17 MP |
WHUXGA | 7680 × 4800 | 8:5 | 36,86 MP |
8K UHD | 8192 × 4320 | 256:135 | 35,2 MP |
Standardní počítač / název zařízení | Povolení | Poměr stran obrazovky | Pixely, celkem |
---|---|---|---|
VIC-II vícebarevný, IBM PCjr 16barevný | 160×200 | 0,80 (4:5) | 32 000 |
TMS9918 , ZX Spectrum | 256×192 | 1,33 (4:3) | 49 152 |
CGA 4-color (1981), Atari ST 16 color, VIC-II HiRes, Amiga OCS NTSC LowRes | 320×200 | 1,60 (8:5) | 64 000 |
320×240 | 1,33 (4:3) | 76 800 | |
Acorn BBC v režimu 40 řádků, Amiga OCS PAL LowRes | 320×256 | 1,25 (5:4) | 81 920 |
WQVGA | 400×240 | 1,67 (15:9) | 96 000 |
CGD (řadič grafického displeje) DVK | 400×288 | 1,39 (25:18) | 115 200 |
Atari ST 4 color, CGA mono, Amiga OCS NTSC HiRes | 640×200 | 3,20 (16:5) | 128 000 |
VGWQA Sony PSP Go | 480×272 | 1,78 (16:9) | 129 600 |
Vector-06Ts , Elektronika BK | 512×256 | 2,00 (2:1) | 131 072 |
HVGA | 480×320 | 1,50 (15:10) | 153 600 |
Acorn BBC v režimu 80 řádků | 640×256 | 2,50 (5:2) | 163 840 |
Amiga OCS PAL HiRes | 640×256 | 2,50 (5:2) | 163 840 |
AVI kontejner ( MPEG-4 /MP3), pokročilý jednoduchý profil úrovně 5 | 640×272 | 2,35 (127:54) (≈ 2,35:1) | 174 080 |
Černobílý Macintosh (9") | 512×342 | 1,50 (≈ 8:5) | 175 104 |
Elektronika MS 0511 | 640×288 | 2,22 (20:9) | 184 320 |
Macintosh LC (12")/Barevná klasika | 512 × 384 | 1,33 (4:3) | 196 608 |
EGA (v roce 1984) | 640×350 | 1,83 (64:35) | 224 000 |
HGC | 720×348 | 2.07 (60:29) | 250 560 |
MDA (v roce 1981) | 720×350 | 2.06 (72:35) | 252 000 |
Atari ST mono, Toshiba T3100/T3200, Amiga OCS , prokládaný NTSC | 640×400 | 1,60 (8:5) | 256 000 |
Apple Lisa | 720×360 | 2,00 (2:1) | 259 200 |
VGA (v roce 1987) a MCGA | 640×480 | 1,33 (4:3) | 307 200 |
Amiga OCS , PAL prokládaný | 640×512 | 1,25 (5:4) | 327 680 |
480i / 480p ( SDTV / EDTV ) | 720×480 | 1,33 (4:3) | 345 600 |
WGA, WVGA | 800 × 480 | 1,67 (5:3) | 384 000 |
Dotyková obrazovka v netboocích Sharp Mebius | 854×466 | 1,83 (11:6) | 397 964 |
FWVGA/ 480p ( EDTV ) | 854 × 480 | 1,78 (16:9) | 409 920 |
576i / 576p ( SDTV / EDTV ) | 720 × 576 | 1,33 (4:3) | 414 720 |
SVGA | 800 × 600 | 1,33 (4:3) | 480 000 |
Jablko Lisa + | 784 × 640 | 1,23 (49:40) | 501 760 |
SONY XEL-1 | 960 × 540 | 1,78 (16:9) | 518 400 |
Dell Latitude 2100 | 1024×576 | 1,78 (16:9) | 589 824 |
Apple iPhone 4 | 960 × 640 | 1,50 (3:2) | 614 400 |
WSVGA | 1024×600 | 1,71 (128:75) | 614 400 |
XGA (v roce 1990) | 1024×768 | 1,33 (4:3) | 786 432 |
WXGA [2] / HD Ready / HD 720p ( EDTV / HDTV ) | 1280×720 | 1,78 (16:9) | 921 600 |
NeXTcube | 1120×832 | 1,35 (35:26) | 931 840 |
HD nebo wXGA+ | 1280×768 | 1,67 (5:3) | 983 040 |
XGA+ | 1152×864 | 1,33 (4:3) | 995 328 |
WXGA [2] | 1280×800 | 1,60 (8:5) | 1 024 000 |
slunce | 1152×900 | 1,28 (32:25) | 1 036 800 |
WXGA [2] / HD Ready ( HDTV ) | 1366×768 | 1,78 (≈ 16:9) | 1 048 576 |
wXGA++ | 1280×854 | 1,50 (≈ 3:2) | 1 093 120 |
SXGA | 1280×960 | 1,33 (4:3) | 1 228 800 |
UWXGA | 1600×768 (750) | 2.08 (25:12) | 1 228 800 |
WSXGA, WXGA+ | 1440×900 | 1,60 (8:5) | 1 296 000 |
SXGA | 1280×1024 | 1,25 (5:4) | 1 310 720 |
wXGA++ | 1600×900 | 1,78 (16:9) | 1 440 000 |
SXGA+ | 1400×1050 | 1,33 (4:3) | 1 470 000 |
AVCHD/"HDV 1080i" (anamorfní širokoúhlý HD) | 1440×1080 | 1,33 (4:3) | 1 555 200 |
WSXGA | 1600×1024 | 1,56 (25:16) | 1 638 400 |
WSXGA+ | 1680×1050 | 1,60 (8:5) | 1 764 000 |
UXGA | 1600×1200 | 1,33 (4:3) | 1 920 000 |
Full HD 1080p ( HDTV ) | 1920×1080 | 1,78 (16:9) | 2073600 |
WUXGA | 1920×1200 | 1,60 (8:5) | 2 304 000 |
QWXGA | 2048×1152 | 1,78 (16:9) | 2 359 296 |
QXGA | 2048×1536 | 1,33 (4:3) | 3 145 728 |
WQXGA / Quad HD 1440p | 2560×1440 | 1,78 (16:9) | 3 686 400 |
WQXGA | 2560×1600 | 1,60 (8:5) | 4 096 000 |
Apple MacBook Pro s Retina | 2880×1800 | 1,60 (8:5) | 5 148 000 |
QSXGA | 2560×2048 | 1,25 (5:4) | 5 242 880 |
WQSXGA | 3200×2048 | 1,56 (25:16) | 6 553 600 |
WQSXGA | 3280×2048 | 1,60 (205:128) ≈ 8:5 | 6 717 440 |
QUXGA | 3200 × 2400 | 1,33 (4:3) | 7 680 000 |
4K UHD ( Ultra HD ) 2160p ( UHDTV- 1) | 3840×2160 | 1,78 (16:9) | 8 294 400 |
4K UHD | 4096×2160 | 1,896 (256:135) | 8 847 360 |
WQUXGA (QSXGA-W) | 3840×2400 | 1,60 (8:5) | 9 216 000 |
DQHD | 5120×1440 | 3,55 (32:9) | 7 372 800 |
Toshiba 5K Extra Wide Ultra HD | 5120×2160 | 2,33 (21:9) | 11 059 200 |
5K UHD | 5120×2700 | 1,896 (256:135) | 13 824 000 |
Apple iMac (s Retina 5K displejem)
Monitor Dell UltraSharp UP2715K (27palcový „5K“) |
5120×2880 | 1,78 (16:9) | 14 745 600 |
Pevná kamera IndigoVision Ultra 5K | 5120 × 3840 | 1,33 (4:3) | 19 660 800 |
HSXGA | 5120×4096 | 1,25 (5:4) | 20 971 520 |
WHSXGA | 6400 × 4096 | 1,56 (25:16) | 26 214 400 |
HUXGA | 6400 × 4800 | 1,33 (4:3) | 30 720 000 |
8K UHD ( Ultra HD ) 4320p ( UHDTV - 2) / Super Hi-Vision | 7680 × 4320 | 1,78 (16:9) | 33 177 600 |
8K UHD | 8192 × 4320 | 1,896 (256:135) | 35 389 440 |
WHUXGA | 7680 × 4800 | 1,60 (8:5) | 36 864 000 |
Rozlišení matice digitálního fotoaparátu je schopnost zařízení přenášet malé detaily obrazu [3] . Fotomatice se používá ve formě specializovaného analogového nebo digitálně-analogového integrovaného obvodu sestávajícího z fotocitlivých prvků. Je navržen tak, aby převáděl optický obraz na něj promítaný na analogový elektrický signál nebo na digitální datový tok (pokud je ADC přímo v matici).
O skutečném rozlišení výsledných snímků můžeme hovořit buď ve vztahu k výstupnímu zařízení - obrazovkám, tiskárnám apod., nebo ve vztahu k fotografovaným objektům s přihlédnutím k jejich perspektivním zkreslením při fotografování a vlastnostem objektivu. Rozlišení obrazu je dáno především zdrojem, tedy rozlišením fotomatice, které zase závisí na jejich typu, ploše, počtu pixelů na ní a hustotě fotocitlivých prvků na jednotku povrchu. Na monitoru nebude možné zobrazit více detailů (i když to monitor samotný umí), než zaznamená matice fotoaparátu [4] .
Rozlišení analogových a digitálních fotomatic lze popsat různými způsoby [5] [6] .
Rozlišení matice digitálního fotoaparátu je schopnost fotosenzorů pozorovat nebo měřit nejmenší objekt s jasně definovanými hranicemi.
Mezi rozlišením a pixelem je rozdíl, pixel je vlastně jednotka digitálního obrazu. Vzhledem k tomu, že matice se skládá z diskrétních pixelů, informace o jednom televizním řádku se skládají z diskrétních hodnot odpovídajících každému pixelu. Tato metoda neposkytuje digitální informace, ale spíše diskrétní vzorek. Matrice je tedy optické vzorkovací zařízení. Rozlišení dané maticí závisí na počtu pixelů a rozlišení objektivu [4] .
Technické specifikace digitálních fotoaparátů obvykle udávají počet efektivních (efektivních) megapixelů (Number of Effective Pixel), tedy celkový počet pixelů skutečně použitých pro registraci snímku, nikoli celkový počet nominálních megapixelů zachycených obrazovým snímačem. .
Termín Resolution v oblasti digitálního zobrazování je často interpretován jako pixel , ačkoli americké, japonské a mezinárodní standardy specifikují, že by nemělo být jako takové používáno, alespoň v oblasti digitálních fotoaparátů [7] [8] .
Rozlišení v matici "Šířka x Výška" (Pixely)Obraz o N pixelech vysoký a M pixelů široký může mít jakékoli rozlišení menší než N řádků přes výšku obrázku nebo N TV řádků. Když je rozlišení definováno počtem pixelů, jsou popsány sadou dvou kladných celých čísel, kde první číslice je počet sloupců pixelů (šířka) a druhá je počet řádků pixelů (výška), například , jako 7680 x 6876.
Celkový počet pixelů (Mpix)Další populární konvence, Počet celkových pixelů, definuje rozlišení jako celkový počet pixelů v obrázku a udává se jako počet megapixelů , který lze vypočítat vynásobením sloupce pixelů pixely řádku a vydělením 1 000 000 .
Počet efektivních pixelů (Effective pixels)Žádné z výše uvedených rozlišení pixelů není skutečným rozlišením, ale jsou tak široce označovány a slouží jako horní hranice rozlišení obrazu.
Podle stejných standardů je to počet efektivních pixelů, který udává skutečné rozlišení snímače, protože právě ony přispívají ke konečnému obrazu, na rozdíl od řady běžných pixelů, mezi které patří nevyužité, „rozbité“ nebo pixely chráněné před světlem podél okrajů.
Rozlišení matic závisí na jejich typu, ploše a hustotě fotocitlivých prvků na jednotku plochy.
Je nelineární a závisí na fotosenzitivitě matice a na úrovni šumu specifikované programem .
Je důležité, že moderní zahraniční interpretace čar světa považuje dvojici černobílých pruhů za 2 čáry, na rozdíl od domácí teorie a praxe, kde je každá čára vždy považována za oddělenou intervaly kontrastního pozadí s tloušťku rovnající se tloušťce čáry.
Některé společnosti - výrobci digitálních fotoaparátů pro reklamní účely se snaží otočit matrici pod úhlem 45°, čímž dosáhnou určitého formálního zvýšení rozlišení při fotografování nejjednodušších horizontálně-vertikálních světů . Ale pokud použijete profesionální svět nebo alespoň otočíte jednoduchý svět pod stejným úhlem, je zřejmé, že zvýšení rozlišení je fiktivní.
Níže je uveden příklad, jak lze stejný obrázek zobrazit v různých rozlišeních pixelů.
Obrázek, který je široký 2048 pixelů a vysoký 1536 pixelů, má celkem 2048 x 1536 = 3145728 pixelů nebo 3,1 megapixelu. Můžete jej označit jako 2048 x 1536 nebo 3,1 – megapixelový obrázek.
Počet pixelů bohužel není skutečným ukazatelem rozlišení digitálního fotoaparátu - pokud se nejedná o třímaticový 3CCD systém , v běžném CCD systému jsou snímače barevného obrazu obvykle postaveny na alternativních barevných filtrech, kde každý pixel matice je zodpovědná pouze za jednu barvu, která je více fotocitlivá na konkrétní barvu. Digitální obrázky nakonec vyžadují červené, zelené a modré hodnoty pro každý pixel, který má být zobrazen, ale jeden pixel ve fotosenzoru poskytne pouze jednu z těchto tří barev. V důsledku barevné interpolace je získán plnobarevný obrázek na jedné matici, kde každý bod má již všechny tři potřebné barevné složky.
Skutečné rozlišení výsledného snímku (tedy míra viditelnosti detailů) závisí kromě pixelového rozlišení snímače na optickém rozlišení objektivu a snímacího zařízení.
Rozlišení v TV řádcích (TVL)Rozlišení v televizních řádcích ( TVL ) - schopnost zařízení přenášet maximální množství detailů obrazu. U dvourozměrných zařízení, jako je CCD, se rozlišuje horizontální a vertikální rozlišení.
Vertikální rozlišení TV řádkůVertikální rozlišení je určeno počtem vertikálních prvků, které lze zachytit fotoaparátem a reprodukovat na obrazovce monitoru. V systému CCIR - 625 řádků, v EIA - 525 řádků. S přihlédnutím k délce vertikálních (vertikálních) synchronizačních a vyrovnávacích impulzů, neviditelných čar atd. se počet aktivních čar v CCIR sníží na 575 a v EIA na 475. Při výpočtu „skutečného“ vertikálního rozlišení je měl by se použít korekční faktor 0 .7. Je známý jako Kellův koeficient (nebo Kellův faktor ) a je běžně přijímaným způsobem aproximace skutečného rozlišení. To znamená, že 575 musí být opraveno (vynásobeno) 0,7, aby se získaly praktické limity vertikálního rozlišení pro PAL , což je asi 400 televizních řádků [4] . Pro NTSC je získáno přibližně 330 TV řádků (řádků) vertikálního rozlišení.
Horizontální rozlišení TV řádkyHorizontální rozlišení (horizontální rozlišení) je určeno počtem horizontálních prvků, které může fotoaparát zachytit a reprodukovat na obrazovce monitoru, nebo kolika vertikálními čarami lze napočítat. Vzhledem k tomu, že poměr stran v televizi se standardním rozlišením je 4:3, kde je šířka větší než výška, aby byly zachovány přirozené proporce obrazu, jsou uvažovány pouze svislé čáry v šířce ekvivalentní výšce, tj. 3/4. šířky. U kamery s 570 vodorovným rozlišením TV řádků odpovídá maximum přibližně 570x4/3=760 řádků přes šířku obrazovky.
Pokud je v dokumentaci uvedeno pouze rozlišení, mělo by se to chápat jako horizontální rozlišení. (Například: 960H).
Mnoho výrobců se raději spoléhá na výsledky svých vlastních necertifikovaných testů, které používají speciální streak targets . Zdroje chyb v takových testech souvisejí s použitím nestandardních terčů, jejich nepřesným umístěním a chybou při určování povolených úderů. Nikdy se nestane, že by bylo možné rozlišit řekněme 380 řádků, ale 390 již není možné. S nárůstem počtu řádků kontrast plynule klesá a správnější by bylo hovořit o limitním počtu řádků, při jehož pozorování se kontrast snižuje na určitou danou úroveň. Zde je důležité, jak jsou tahy umístěny v rámu (radiálně nebo tangenciálně) a v jaké části rámu jsou umístěny (ve středu nebo na okraji). Skutečné metody určování rozlišení výrobci fotoaparátů však zůstávají spotřebitelům neznámé.
Prostorové rozlišeníProstorové rozlišení je hodnota, která charakterizuje velikost nejmenších objektů viditelných na snímku. A záleží na vlastnostech systému, který obrázek vytváří, a nejen na počtu pixelů na palec - ppi ( anglicky pixels per inch ).
Fotomatice digitalizuje (rozdělí na kousky - <pixely>) obraz, který je tvořen čočkou fotoaparátu. Pokud ale čočka z důvodu nedostatečně vysokého rozlišení propustí DVA světelné body objektu, oddělené třetím černým, jako jeden světelný bod na TŘI po sobě jdoucí pixely, pak není třeba hovořit o přesném rozlišení obrazu. kamerou.
Ve fotografické optice existuje přibližný vztah [9] : je- li rozlišení fotodetektoru vyjádřeno v řádcích na milimetr (nebo v počtu pixelů na palec - ppi ( anglicky pixels per inch ), označujeme jej jako M , a vyjádřete také rozlišení čočky (v její ohniskové rovině), označte ji jako N , pak výslednou rozlišovací schopnost soustavy čočka + fotodetektor, označte jako K , lze zjistit vzorcem:
nebo .
Tento poměr je maximální při , kdy se rozlišení rovná , proto je žádoucí, aby rozlišení objektivu odpovídalo rozlišení fotodetektoru.[ upřesnit ]
U moderních digitálních fotomatic je rozlišení určeno počtem pixelů na palec - ppi ( anglicky pixels per inch ), přičemž velikost pixelů se pro různé fotomatice liší v rozsahu od 0,0025 mm do 0,0080 mm a pro většinu moderních fotomatic je 0,006 mm.
Spektrální rozlišeníSpektrální rozlišení (spektrální šířka) elektromagnetického záření je schopnost rozlišit signály blízké frekvenčně (vlnové délce). Vícezónové zobrazování v různých částech elektromagnetického spektra (například infračervená a viditelná oblast) má vyšší spektrální rozlišení než konvenční barevný obraz. Spektrální rozlišení je relevantní pro fotografování s infračerveným osvětlením v režimu "Den & Noc". Od viditelného spektra (790THz / 380nm - 405THz / 740nm), až po tzv. blízké infračervené záření (405THz / 740nm - 215THz / 1400nm), používané pro systémy záznamu videa.
Dočasné povoleníČasové rozlišení je mírou rychlosti aktualizace snímků za sekundu (snímky/s).
Videokamera a vysokorychlostní kamera mohou zaznamenávat události v různých časových intervalech. Časové rozlišení používané pro sledování filmů je obvykle 24 až 48 snímků za sekundu , zatímco vysokorychlostní kamery mohou poskytnout 50 až 300 snímků za sekundu (snímků/s) nebo dokonce více.
LCD (geometrie trojúhelníkových pixelů)
CRT ( Stínová mřížka )
Radiometrické rozlišení (bitová barevná hloubka , kvalita barev, bitová hloubka obrazu) je termín, který znamená množství paměti v počtu bitů použitých k uložení a reprezentaci barvy při kódování jednoho pixelu video obrazu. Určuje, jak přesně může systém znázorňovat nebo rozlišovat rozdíly v intenzitě barev , a obvykle se vyjadřuje jako úrovně nebo bity , například 8 bitů nebo 256 úrovní ( 8bitová barva (2 8 = 256 barev).
Často se vyjadřuje jako jednotka bitů na pixel – bpp ( anglicky bits per pixel ).
Šířka (px) | výška (px) | Poměr stran | Skutečný počet pixelů | Megapixely | Příklady fotoaparátů |
---|---|---|---|---|---|
100 | 100 | 1:1 | 10 000 | 0,01 | Kodak (od Stevena Sassona ) Prototyp (1975) |
640 | 480 | 307,200 | 0,3 | Apple QuickTake 100 (1994) | |
832 | 608 | 505,856 | 0,5 | Canon Powershot 600 (1996) | |
1,024 | 768 | 786,432 | 0,8 | Olympus D-300L (1996) | |
1,024 | 1,024 | 1:1 | 1,048,576 | 1,0 | Nikon NASA F4 (1991) |
1,280 | 960 | 1,228,800 | 1.3 | Fujifilm DS-300 (1997) | |
1,280 | 1,024 | 5:4 | 1,310,720 | 1.3 | Fujifilm MX-700, Fujifilm MX-1700 (1999), Leica Digilux (1998), Leica Digilux Zoom (2000) |
1 600 | 1 200 | 1 920 000 | 2 | Nikon Coolpix 950 , Samsung GT-S3500 | |
2.012 | 1,324 | 2,663,888 | 2,74 | Nikon D1 | |
2,048 | 1,536 | 3,145,728 | 3 | Canon PowerShot A75 , Nikon Coolpix 995 | |
2,272 | 1,704 | 3,871,488 | čtyři | Olympus Stylus 410 , Contax i4R (ačkoli CCD je ve skutečnosti čtvercový 2,272? 2,272) | |
2,464 | 1,648 | 4,060,672 | 4.1 | Canon 1D | |
2,560 | 1,920 | 4,915,200 | 5 | Olympus E-1 , Sony Cyber-shot DSC-F707, Sony Cyber-shot DSC-F717 | |
2,816 | 2.112 | 5,947,392 | 5.9 | Olympus Stylus 600 Digital | |
3,008 | 2 000 | 6 016 000 | 6 | D100 , Nikon D40 , D50 , D70, D70s , Pentax K100D , Konica Minolta Maxxum 7D , Konica Minolta Maxxum 5D , Epson R-D1 | |
3,072 | 2,048 | 6,291,456 | 6.3 | Canon EOS 10D , Canon EOS 300D | |
3,072 | 2,304 | 7,077,888 | 7 | Olympus FE-210, Canon PowerShot A620 | |
3,456 | 2,304 | 7,962,624 | osm | Canon EOS 350D | |
3,264 | 2,448 | 7,990,272 | osm | Olympus E-500 , Olympus SP-350 , Canon PowerShot A720 IS , Nokia 701 , HTC Desire HD , Apple iPhone 4S , LG G2 mini D618 | |
3,504 | 2,336 | 8,185,344 | 8.2 | Canon EOS 30D , Canon EOS-1D Mark II , Canon EOS-1D Mark II N | |
3,520 | 2,344 | 8,250,880 | 8.25 | Canon EOS 20D | |
3,648 | 2,736 | 9,980,928 | deset | Canon PowerShot G11 , Canon PowerShot G12 , Canon PowerShot S90 , Canon PowerShot S95 , Nikon CoolPix P7000 , Nikon CoolPix P7100 , Olympus E-410 , Olympus E-510 , Panasonic FZ50 , EXPixPix 10 Fine | |
3,872 | 2,592 | 10,036,224 | deset | Nikon D40x , Nikon D60 , Nikon D3000 , Nikon D200 , Nikon D80 , Pentax K10D , Pentax K200D , Sony Alpha A100 | |
3,888 | 2,592 | 10,077,696 | 10.1 | Canon EOS 40D , Canon EOS 400D , Canon EOS 1000D | |
4,064 | 2,704 | 10,989,056 | jedenáct | Canon EOS-1Ds | |
4 000 | 3000 | 12 000 000 | 12 | Canon Powershot G9 , Fujifilm FinePix S200EXR , Nikon Coolpix L110 , Kodak Easyshare Max Z990 | |
4,256 | 2,832 | 12,052,992 | 12.1 | Nikon D3 , Nikon D3S , Nikon D700 , Fujifilm FinePix S5 Pro | |
4,272 | 2,848 | 12,166,656 | 12.2 | Canon EOS 450D | |
4,032 | 3,024 | 12,192,768 | 12.2 | Olympus PEN E-P1 | |
4,288 | 2,848 | 12,212,224 | 12.2 | Nikon D2Xs/D2X , Nikon D300 , Nikon D300S , Nikon D90 , Nikon D5000 , Pentax Kx | |
4 900 | 2,580 | 12 642 000 | 12.6 | RED ONE Mysterium | |
4,368 | 2,912 | 12,719,616 | 12.7 | Canon EOS 5D | |
5,120 | 2 700 | 13 824 000 | 13.8 | ČERVENÉ Mysterium-X | |
7 920 (2 640 × 3) | 1,760 | 13,939,200 | 13.9 | Sigma SD14 , Sigma DP1 (3 vrstvy pixelů, 4,7 MP na vrstvu, ve snímači Foveon X3 ) | |
4,672 | 3.104 | 14,501,888 | 14.5 | Pentax K20D , Pentax K-7 | |
4,752 | 3,168 | 15,054,336 | 15.1 | Canon EOS 50D , Canon EOS 500D , Sigma SD1 | |
4,896 | 3,264 | 15,980,544 | 16.0 | Fujifilm X-Pro1 , Fujifilm X-E1 (snímač X-Trans má jiný vzor než snímač Bayer) | |
4,928 | 3,262 | 16,075,136 | 16.1 | Nikon D7000 , Nikon D5100 , Pentax K-5 | |
4,992 | 3,328 | 16,613,376 | 16.6 | Canon EOS-1Ds Mark II , Canon EOS-1D Mark IV | |
5,184 | 3,456 | 17,915,904 | 17.9 | Canon EOS 7D , Canon EOS 60D , Canon EOS 600D , Canon EOS 550D , Canon EOS 650D , Canon EOS 700D | |
5,270 | 3,516 | 18,529,320 | 18.5 | Leica M9 | |
5,616 | 3,744 | 21,026,304 | 21.0 | Canon EOS-1Ds Mark III , Canon EOS-5D Mark II | |
6,048 | 4,032 | 24,385,536 | 24.4 | Sony? 850 , Sony? 900 , Sony Alpha 99 , Nikon D3X a Nikon D600 | |
7,360 | 4,912 | 36,152,320 | 36.2 | Nikon D800 | |
7 500 | 5 000 | 37 500 000 | 37,5 | Leica S2 | |
7,212 | 5,142 | 39,031,344 | 39,0 | Hasselblad H3DII-39 | |
7,216 | 5,412 | 39,052,992 | 39.1 | Leica RCD100 | |
7,264 | 5,440 | 39,516,160 | 39,5 | Pentax 645D | |
7,320 | 5,484 | 40,142,880 | 40.1 | První fáze IQ140 | |
7,728 | 5,368 | ~ 10:7 | 41,483,904 | 41,5 | Nokia 808 Pure View |
8,176 | 6.132 | 50,135,232 | 50.1 | Hasselblad H3DII-50 , Hasselblad H4D-50 | |
11 250 | 5 000 | 9:4 | 56 250 000 | 56,3 | Better Light 4000E-HS (naskenováno) |
8,956 | 6,708 | 60,076,848 | 60,1 | Hasselblad H4D-60 | |
8,984 | 6,732 | 60,480,288 | 60,5 | První fáze IQ160 , první fáze P65+ | |
10,320 | 7,752 | 80 000 640 | 80 | List Aptus-II 12 , List Aptus-II 12R | |
10,328 | 7,760 | 80,145,280 | 80,1 | První fáze IQ180 | |
9,372 | 9,372 | 1:1 | 87,834,384 | 87,8 | Leica RC30 (bodový skener) |
12 600 | 10 500 | 6:5 | 132 300 000 | 132,3 | Phase One PowerPhase FX/FX+ (řádkový skener) |
18 000 | 8 000 | 9:4 | 144 000 000 | 144 | Better Light 6000-HS/6000E-HS (řádkový skener) |
21,250 | 7 500 | 17:6 | 159 375 000 | 159,4 | Seitz 6x17 Digital (řádkový skener) |
16,352* | 12,264* | 200 540 928 | 200,5 | Hasselblad H4D-200MS (*ovládaný multi (6x) výstřel) | |
18 000 | 12 000 | 216 000 000 | 216 | Lepší světlo Super 6K -HS (řádkový skener) | |
24 000 | 15 990 | ~ | 383 760 000 | 383,8 | Better Light Super 8K -HS (řádkový skener) |
30 600 | 13 600 | 9:4 | 416 160 000 | 416,2 | Better Light Super 10K -HS (řádkový skener) |
62,830 | 7 500 | ~ 25:3 | 471 225 000 | 471,2 | Seitz Roundshot D3 (objektiv 80 mm) (naskenovaný) |
62,830 | 13 500 | ~5:1 | 848 205 000 | 848,2 | Seitz Roundshot D3 (objektiv 110 mm) (řádkový skener) |
38 000 | 38 000 | 1:1 | 1 444 000 000 | 1,444 | Pan-STARRS PS1 |
157 000 | 18 000 | ~ 26:3 | 2 826 000 000 | 2,826 | Lepší světlo Digitální objektiv 300 mm (řádkový skener) |
Standardy video adaptéru a monitoru | ||
---|---|---|
Video adaptéry | ||
Rozlišení obrazovky | ||
Širokoúhlé možnosti |