Smith, Harvey

Harvey Smith
Angličtina  Harvey Smith
Datum narození 1966( 1966 )
Místo narození Austin (TX)
Země
obsazení Herní designér
Ocenění a ceny

"Game Design Challenge" ( cena GDC ), 2006

webová stránka witchboy.net
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Harvey Smith  je americký herní designér . Pracuje na hrách se silnou příběhovou integritou, které podporují průzkum a sebevyjádření hráče ( Deus Ex je ukázkovým příkladem takové hry ).

Smith přednáší o tématech designu úrovní ve videohrách , interaktivním vyprávění o trendech videoher a řadě dalších témat. Na GDC 2006 získal Nobelovu cenu za herní design za vytvoření konceptu mobilní videohry, který podporuje politický a společenský aktivismus.

Smith pracoval pro společnosti zabývající se vývojem her jako Origin Systems , Multitude , Ion Storm , Midway [1] . V současné době pracuje pro austinskou divizi Arkane Studios .

Smith přispěl k vývoji následujících počítačových her [2] :

Poznámky

  1. Potvrzeno: Harvey Smith opouští Midway  (downlink)
  2. Profil MobyGames . Získáno 22. prosince 2010. Archivováno z originálu 17. srpna 2010.

Odkazy