Harvey Smith | |
---|---|
Angličtina Harvey Smith | |
Datum narození | 1966 |
Místo narození | Austin (TX) |
Země | |
obsazení | Herní designér |
Ocenění a ceny |
"Game Design Challenge" ( cena GDC ), 2006 |
webová stránka | witchboy.net |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Harvey Smith je americký herní designér . Pracuje na hrách se silnou příběhovou integritou, které podporují průzkum a sebevyjádření hráče ( Deus Ex je ukázkovým příkladem takové hry ).
Smith přednáší o tématech designu úrovní ve videohrách , interaktivním vyprávění o trendech videoher a řadě dalších témat. Na GDC 2006 získal Nobelovu cenu za herní design za vytvoření konceptu mobilní videohry, který podporuje politický a společenský aktivismus.
Smith pracoval pro společnosti zabývající se vývojem her jako Origin Systems , Multitude , Ion Storm , Midway [1] . V současné době pracuje pro austinskou divizi Arkane Studios .
Smith přispěl k vývoji následujících počítačových her [2] :