1080° Snowboarding | |
---|---|
| |
Vývojář | Nintendo EAD |
Vydavatel | nintendo |
Část seriálu | 1080° [d] |
Datum vydání |
28. února 1998
Nintendo 64
28. února 1998 31. března 1998 9. října 1998 Wii 15. ledna 2008 18. ledna 2008 28. ledna 2008 Wii U 31. prosince 2015 20. ledna 2016 |
Žánr | sportovní simulátor |
Tvůrci | |
Výrobce | Shigeru Mijamoto |
Technické údaje | |
Platformy | Nintendo 64 , Wii , Wii U |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
dopravci | cartridge , digitální distribuce |
Řízení | gamepad |
Oficiální stránka |
1080° Snowboarding je videohra o snowboardingu . Vývojář hry je Nintendo EAD , hru vydává Nintendo . V roce 1998 byla hra vydána pro Nintendo 64 , v roce 2008 pro virtuální konzoli herní konzole Wii . Hra vyžaduje, abyste ovládali jednoho z pěti [comm 1] snowboardistů. Ve hře je k dispozici 8 úrovní , na kterých může hráč provádět skoky a triky, k tomu se používá určitá kombinace tlačítek. Řízení pochází od třetí strany.
Hra 1080° byla oznámena v listopadu 1997; do 9 měsíců poté hra vyšla. Hra získala ocenění od Akademie interaktivních umění a věd . Hra byla prodána více než milionkrát. V listopadu 2003 bylo vydáno pokračování hry: 1080° Avalanche pro Nintendo GameCube .
Hráč ovládá snowboardistu. Hra má několik režimů. 2 z nich souvisejí s triky ( Trick Attack a Contest ) [1] , ve třech režimech je potřeba dokončit trať co nejrychleji ( Závod, Time Attack, Multiplayer ) [2] . Nechybí ani školení [3] a nastavení [3] . Cílem hráče je buď co nejrychleji dojet do cíle, nebo získat maximální počet bodů za provedení triků [3] .
V kaskadérských režimech hráč získává body za provádění kaskadérských kousků [4] . V soutěžním režimu se body udělují jak za provedení triků, tak za překročení vlajek. V režimu Trick Attack musíte provést řadu triků. Ve hře je 25 triků, k provedení triku použijte tlačítka R a B a analyzujte polohu rukojeti joysticku , počet bodů závisí na obtížnosti triku a času na dokončení triku [4] . Ve hře jsou 2 typy triků: při některých tricích snowboardista zvedne snowboard a při jiných otočí prkno [3] . Trik "Snowboard 1080° Spin" vyžaduje 9 akcí, více než kterýkoli jiný trik ve hře [5] .
V režimech souvisejících se závoděním musíte při skákání zvolit správnou trasu a správně přistát [6] . Při určování vítěze se nebere v úvahu triky [6] . V režimu Match Race musíte bojovat proti umělé inteligenci ovládající snowboard [7] [8] . Hra počítá čas a poškození způsobené hráči [9] (hráč je poškozen, pokud snowboardista spadne [9] ). Můžete si vybrat úroveň obtížnosti. Pokud hráč prohraje, musí závod opakovat. Hráč má 3 pokusy, pokud se mu nepodařilo porazit AI, hra končí [10] .
Hráč si může vybrat jednoho z 5 snowboardistů: dva snowboardisty z Japonska, po jednom z Kanady, USA a Spojeného království. Každý snowboardista má jinou rychlost, techniku triků a váhu [11] [12] . 3 další snowboardisté se odemknou dokončením určitých úrovní hry [12] . Můžete si také vybrat jeden z 8 snowboardů: 9. snowboard je ve výchozím nastavení zavřený, ale může být zpřístupněn při překonání hry. Snowboardy se také liší výkonem [12] .
Vývoj hry byl oznámen 21. listopadu 1997 na Nintendo SpaceWorld . Pracovní název hry byl Vertical Edge Snowboarding [13] . Kromě této hry byly v roce 1998 pro Nintendo 64 vydány Big Mountain 2000 a Snowboard Kids [13] . V lednu 1998 mohli novináři hrát 1080° na Nintendo Gamers [14] .
1080° naprogramovali 2 Angličané, hru vyvinulo a vydalo Nintendo a produkoval Shigeru Miyamoto [15] . Stejní dva Angličané byli dříve programátory hry Wave Race 64 [16] , která měla komerční úspěch a prodala se více než milionkrát. Vyvinuto pomocí technologie skinování[ objasnit překladem ] . Byla využita i inverzní kinematika , vznikly objekty, jejichž vzhled při srážce závisel na směru pohybu, objektu, do kterého se účastník střetl, a rychlosti pohybu [17] . Hra propaguje a inzeruje oblečení Tommyho Hilfigera [18] . Skladatel Kenta Nagata, který ke hře napsal soundtrack [18] [15] , složil také soundtracky pro Mario Kart 64 a další hry Nintendo [19] .
Vývoj hry trval od dubna nebo května 1997 do března 1998 [20] . Hra byla vydána 28. února 1998 v Japonsku [21] a 31. března 1998 v Severní Americe. V Evropě hra vyšla mnohem později, 30. listopadu 1998 [3] , jelikož Nintendo kvůli tomu chtělo zvýšit prodeje [22] .
1080° Snowboarding získal "obecně příznivé" recenze podle Metacritic [ 23] Hra získala v roce 1999 cenu Akademie interaktivních umění a věd na konzolové sportovní hře roku [24] . Recenzent GameSpot Josh Smith hru označil za „jednu z nejlepších sportovních a závodních her“ [25] . 1080° Snowboarding byl považován za jednu z předních snowboardových her, podle kritika IGN Leviho Buchanana: „Všechny následující snowboardové hry si hodně vzaly ze „formule“ hry Nintendo [26] . Časopis Edge hru nazval „nejpřesvědčivější počítačovou simulací snowboardingu“ a poznamenal, že na rozdíl od jiných her Nintendo vydaných v té době měla „střízlivou“ atmosféru [27] .
Podle některých zdrojů patřila grafika hry k nejlepším mezi dostupnými hrami Nintendo 64 v té době [27] [28] . Smith ocenil grafiku hry (byla brána v potaz jasnost obrazu, detail a množství grafických chyb) [25] . Byl zaznamenán detailní a správný pohyb snowboardisty z hlediska fyziky, kamery [25] , vysoká rychlost pohybu snowboardisty, efekty spojené se sněhem (např. bylo zaznamenáno, že slunce je odráží ve sněhu, stejně jako skutečnost, že přírodní a umělý sníh) [3] . Ve hře byly zaznamenány problémy související s grafikou: vyskakovací okna, stín navíc, zpoždění , kvůli kterému občas snowboardista „projel stromem“ [3] . Tyto chyby však byly obecně popisovány jako drobné [25] .
Edge zjistil, že AI hry získává nezaslouženou výhodu [27] . Byl kritizován nedostatek komplexních herních algoritmů pro AI a také skutečnost, že soupeř hráče na konci závodu rychle dohnal. Bylo zjištěno, že AI se pohybuje po „omezeném počtu tras“, hráč si může přesně pamatovat, kam AI spadne, takže její předjetí mu nepřinese žádnou radost [27] . Edge také cítil, že zdržovat vydání hry v některých zemích nemělo cenu, nápad, který časopis řekl, byl „nehanebně směšný“ [29] . Mysleli si, že by se hra mohla stát populární bez větších problémů, protože Nintendo v té době nemělo významné hry [29] . Sean Sackenheim v článku pro AllGame nazval řídicí systém „high-tech“ [30] navzdory jeho složitosti. Alex Constantides[ upřesnit ] v článku pro Počítačové a videohry byl spokojen se systémem ovládání a nesouhlasil s tím, že je těžké ovládat snowboardistu [28] . GameSpot uvedl, že hráč musí být „totálně zapojený“ do ovládání a poznamenal, že ovládání snowboardisty při dřepu kolem těsných zatáček dělá hru zábavnou [25] .
Hudba se kritikům líbila. Kritik IGN tedy označil soundtrack za „jasný“ [3] a kritik AllGame Sackenheim označil soundtrack za „jeden z nejlepších soundtracků N64 v té době“ [30] . Poznamenal také zvukové efekty hry [30] . V recenzi v Official Nintendo Magazine v roce 2006 Steve Jarratt poznamenal, že 1080° Snowboarding „zobrazuje sníh velmi realistickým způsobem“ a zmínil se také o zvukových efektech. Velmi oceňovaný byl také multiplayer [31] . Shrnuto, Jarratt řekl, že "to byla hra o snowboardingu, bez čehokoli fantazie, ale rychlá a zábavná" [31] . Oficiální časopis Nintendo zařadil hru jako 87. nejlepší hru dostupnou na Nintendu. Podle pracovníků časopisu je tato hra „nejrealističtější snowboardovou hrou“ [32] .
Na konci roku 1998 se hry prodalo 817 529 kusů a vydělala 40,9 milionu dolarů, podle organizace PC Data Hra se tak stala 7. nejprodávanější hrou letošního roku vydanou na Nintendo 64 [33] . Podle konečných údajů byla hra zakoupena 1 230 000x v USA a 23 000x v Japonsku [34] . Tato hra však byla méně úspěšná než Wave Race 64 (1 950 000 prodaných v USA a 154 000 v Japonsku) [34] . V roce 2003 vyšlo pokračování hry: 1080° Avalanche . Hra byla vydána pro GameCube . Nicméně, pokračování přijalo více kritiky od kritiků, s Gamespot si všimnout “omezeného gameplay a framerate záležitosti” [35] . V roce 2008 bylo znovu vydáno 1080° Snowboarding° , tentokrát na virtuální konzoli Wii [36] .
Tematické stránky | |
---|---|
V bibliografických katalozích |