1080° Snowboarding

1080° Snowboarding

Obálka japonské edice hry
Vývojář Nintendo EAD
Vydavatel nintendo
Část seriálu 1080° [d]
Datum vydání 28. února 1998 Nintendo 64 28. února 1998
Oblast Severní Amerika31. března 1998
Region Evropa9. října 1998
Wii 15. ledna 2008
Region Evropa18. ledna 2008
Oblast Severní Amerika28. ledna 2008
Wii U Oblast Severní Amerika Region Evropa31. prosince 2015 20. ledna 2016
Žánr sportovní simulátor
Tvůrci
Výrobce Shigeru Mijamoto
Technické údaje
Platformy Nintendo 64 , Wii , Wii U
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
dopravci cartridge , digitální distribuce
Řízení gamepad
Oficiální stránka

1080° Snowboarding  je videohra o snowboardingu . Vývojář hry je Nintendo EAD , hru vydává Nintendo . V roce 1998 byla hra vydána pro Nintendo 64 , v roce 2008 pro virtuální konzoli herní konzole Wii . Hra vyžaduje, abyste ovládali jednoho z pěti [comm 1] snowboardistů. Ve hře je k dispozici 8 úrovní , na kterých může hráč provádět skoky a triky, k tomu se používá určitá kombinace tlačítek. Řízení pochází od třetí strany.

Hra 1080° byla oznámena v listopadu 1997; do 9 měsíců poté hra vyšla. Hra získala ocenění od Akademie interaktivních umění a věd . Hra byla prodána více než milionkrát. V listopadu 2003 bylo vydáno pokračování hry: 1080° Avalanche pro Nintendo GameCube .

Hratelnost

Hráč ovládá snowboardistu. Hra má několik režimů. 2 z nich souvisejí s triky ( Trick Attack a Contest ) [1] , ve třech režimech je potřeba dokončit trať co nejrychleji ( Závod, Time Attack, Multiplayer ) [2] . Nechybí ani školení [3] a nastavení [3] . Cílem hráče je buď co nejrychleji dojet do cíle, nebo získat maximální počet bodů za provedení triků [3] .

V kaskadérských režimech hráč získává body za provádění kaskadérských kousků [4] . V soutěžním režimu se body udělují jak za provedení triků, tak za překročení vlajek. V režimu Trick Attack musíte provést řadu triků. Ve hře je 25 triků, k provedení triku použijte tlačítka R a B a analyzujte polohu rukojeti joysticku , počet bodů závisí na obtížnosti triku a času na dokončení triku [4] . Ve hře jsou 2 typy triků: při některých tricích snowboardista zvedne snowboard a při jiných otočí prkno [3] . Trik "Snowboard 1080° Spin" vyžaduje 9 akcí, více než kterýkoli jiný trik ve hře [5] .

V režimech souvisejících se závoděním musíte při skákání zvolit správnou trasu a správně přistát [6] . Při určování vítěze se nebere v úvahu triky [6] . V režimu Match Race musíte bojovat proti umělé inteligenci ovládající snowboard [7] [8] . Hra počítá čas a poškození způsobené hráči [9] (hráč je poškozen, pokud snowboardista spadne [9] ). Můžete si vybrat úroveň obtížnosti. Pokud hráč prohraje, musí závod opakovat. Hráč má 3 pokusy, pokud se mu nepodařilo porazit AI, hra končí [10] .

Výběr snowboardisty a snowboardisty

Hráč si může vybrat jednoho z 5 snowboardistů: dva snowboardisty z Japonska, po jednom z Kanady, USA a Spojeného království. Každý snowboardista má jinou rychlost, techniku ​​triků a váhu [11] [12] . 3 další snowboardisté ​​se odemknou dokončením určitých úrovní hry [12] . Můžete si také vybrat jeden z 8 snowboardů: 9. snowboard je ve výchozím nastavení zavřený, ale může být zpřístupněn při překonání hry. Snowboardy se také liší výkonem [12] .

Vývoj

Vývoj hry byl oznámen 21. listopadu 1997 na Nintendo SpaceWorld . Pracovní název hry byl Vertical Edge Snowboarding [13] . Kromě této hry byly v roce 1998 pro Nintendo 64 vydány Big Mountain 2000 a Snowboard Kids [13] . V lednu 1998 mohli novináři hrát 1080° na Nintendo Gamers [14] .

1080° naprogramovali 2 Angličané, hru vyvinulo a vydalo Nintendo a produkoval Shigeru Miyamoto [15] . Stejní dva Angličané byli dříve programátory hry Wave Race 64 [16] , která měla komerční úspěch a prodala se více než milionkrát. Vyvinuto pomocí technologie skinování[ objasnit překladem ] . Byla využita i inverzní kinematika , vznikly objekty, jejichž vzhled při srážce závisel na směru pohybu, objektu, do kterého se účastník střetl, a rychlosti pohybu [17] . Hra propaguje a inzeruje oblečení Tommyho Hilfigera [18] . Skladatel Kenta Nagata, který ke hře napsal soundtrack [18] [15] , složil také soundtracky pro Mario Kart 64 a další hry Nintendo [19] .

Vývoj hry trval od dubna nebo května 1997 do března 1998 [20] . Hra byla vydána 28. února 1998 v Japonsku [21] a 31. března 1998 v Severní Americe. V Evropě hra vyšla mnohem později, 30. listopadu 1998 [3] , jelikož Nintendo kvůli tomu chtělo zvýšit prodeje [22] .

Recenze

1080° Snowboarding získal "obecně příznivé" recenze podle Metacritic [ 23] Hra získala v roce 1999 cenu Akademie interaktivních umění a věd na konzolové sportovní hře roku [24] . Recenzent GameSpot Josh Smith hru označil za „jednu z nejlepších sportovních a závodních her“ [25] . 1080° Snowboarding byl považován za jednu z předních snowboardových her, podle kritika IGN Leviho Buchanana: „Všechny následující snowboardové hry si hodně vzaly ze „formule“ hry Nintendo [26] . Časopis Edge hru nazval „nejpřesvědčivější počítačovou simulací snowboardingu“ a poznamenal, že na rozdíl od jiných her Nintendo vydaných v té době měla „střízlivou“ atmosféru [27] .

Podle některých zdrojů patřila grafika hry k nejlepším mezi dostupnými hrami Nintendo 64 v té době [27] [28] . Smith ocenil grafiku hry (byla brána v potaz jasnost obrazu, detail a množství grafických chyb) [25] . Byl zaznamenán detailní a správný pohyb snowboardisty z hlediska fyziky, kamery [25] , vysoká rychlost pohybu snowboardisty, efekty spojené se sněhem (např. bylo zaznamenáno, že slunce je odráží ve sněhu, stejně jako skutečnost, že přírodní a umělý sníh) [3] . Ve hře byly zaznamenány problémy související s grafikou: vyskakovací okna, stín navíc, zpoždění , kvůli kterému občas snowboardista „projel stromem“ [3] . Tyto chyby však byly obecně popisovány jako drobné [25] .

Edge zjistil, že AI hry získává nezaslouženou výhodu [27] . Byl kritizován nedostatek komplexních herních algoritmů pro AI a také skutečnost, že soupeř hráče na konci závodu rychle dohnal. Bylo zjištěno, že AI se pohybuje po „omezeném počtu tras“, hráč si může přesně pamatovat, kam AI ​​spadne, takže její předjetí mu nepřinese žádnou radost [27] . Edge také cítil, že zdržovat vydání hry v některých zemích nemělo cenu, nápad, který časopis řekl, byl „nehanebně směšný“ [29] . Mysleli si, že by se hra mohla stát populární bez větších problémů, protože Nintendo v té době nemělo významné hry [29] . Sean Sackenheim v článku pro AllGame nazval řídicí systém „high-tech“ [30] navzdory jeho složitosti. Alex Constantides[ upřesnit ] v článku pro Počítačové a videohry byl spokojen se systémem ovládání a nesouhlasil s tím, že je těžké ovládat snowboardistu [28] . GameSpot uvedl, že hráč musí být „totálně zapojený“ do ovládání a poznamenal, že ovládání snowboardisty při dřepu kolem těsných zatáček dělá hru zábavnou [25] .

Hudba se kritikům líbila. Kritik IGN tedy označil soundtrack za „jasný“ [3] a kritik AllGame Sackenheim označil soundtrack za „jeden z nejlepších soundtracků N64 v té době“ [30] . Poznamenal také zvukové efekty hry [30] . V recenzi v Official Nintendo Magazine v roce 2006 Steve Jarratt poznamenal, že 1080° Snowboarding „zobrazuje sníh velmi realistickým způsobem“ a zmínil se také o zvukových efektech. Velmi oceňovaný byl také multiplayer [31] . Shrnuto, Jarratt řekl, že "to byla hra o snowboardingu, bez čehokoli fantazie, ale rychlá a zábavná" [31] . Oficiální časopis Nintendo zařadil hru jako 87. nejlepší hru dostupnou na Nintendu. Podle pracovníků časopisu je tato hra „nejrealističtější snowboardovou hrou“ [32] .

Na konci roku 1998 se hry prodalo 817 529 kusů a vydělala 40,9 milionu dolarů, podle organizace PC Data Hra se tak stala 7. nejprodávanější hrou letošního roku vydanou na Nintendo 64 [33] . Podle konečných údajů byla hra zakoupena 1 230 000x v USA a 23 000x v Japonsku [34] . Tato hra však byla méně úspěšná než Wave Race 64 (1 950 000 prodaných v USA a 154 000 v Japonsku) [34] . V roce 2003 vyšlo pokračování hry: 1080° Avalanche . Hra byla vydána pro GameCube . Nicméně, pokračování přijalo více kritiky od kritiků, s Gamespot si všimnout “omezeného gameplay a framerate záležitosti” [35] . V roce 2008 bylo znovu vydáno 1080° Snowboarding° , tentokrát na virtuální konzoli Wii [36] .

Poznámky

  1. 1080 Snowboarding instrukce . Japonsko: Nintendo. 1998. str. 15-16.
  2. 1080 Snowboarding instrukce . Japonsko: Nintendo. 1998. str. 12-15 a 17.
  3. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Matt Casamassina. Recenze 1080° Snowboardingu  . IGN _ Ziff Davis (3. dubna 1998). Archivováno z originálu 16. dubna 2019.
  4. ↑ 1 2 Scott Alan Marriott. AllGame - 1080° Snowboarding (nedostupný odkaz) . www.allgame.com Staženo 16. dubna 2019. Archivováno z originálu 2. ledna 2010. 
  5. ^ 1080° mapa výkonu snowboardu . Nintendo Co., Ltd. 1998.
  6. ↑ 1 2 _ Bučení. 1080 Snowboarding - N64 (nedostupný odkaz) . herní revoluce . Archivováno z originálu 30. září 2007. 
  7. Dave Frear. Recenze: 1080° Snowboarding (Wii U eShop / N64  ) . Nintendo Life (12. února 2016). Staženo 11. září 2019. Archivováno z originálu 21. prosince 2019.
  8. 1080 Snowboarding instrukce . Japonsko: Nintendo. 1998. str. 12.
  9. ↑ 12 Josh Smith. 1080 Snowboarding  Review . GameSpot (25. března 1998). Získáno 12. září 2019. Archivováno z originálu 17. května 2007.
  10. 1080 Snowboarding instrukce . Japonsko: Nintendo. 1998. str. 12-13.
  11. "Snowboard 1080 (n64)" . G4. 20. dubna 1999. Archivováno z originálu 29. září 2007. Staženo 14. května 2007
  12. 1 2 3 "Snowboard 1080°" . Hry Prima. 9. prosince 1999. Archivováno z originálu 8. srpna 2007. Přijato 3. června 2007
  13. ↑ 12 Zaměstnanci IGN . Vydejte se na svahy - IGN . IGN _ Získáno 25. srpna 2019. Archivováno z originálu 15. září 2007.  
  14. Zaměstnanci IGN. 1080 Shreds the Competition -  IGN . IGN _ Získáno 25. srpna 2019. Archivováno z originálu 6. března 2012.
  15. 1 2 Analýza a vývoj Nintendo Entertainment (1. dubna 1998). Snowboard 1080° . Nintendo of America Inc. Scéna: personální půjčky.
  16. 1080 Snowboarding . Shnilá rajčata . Získáno 20. dubna 2007. Archivováno z originálu 1. října 2007.
  17. "1080 snowboardových rozhovorů" . IGN _ 19. března 1998 Archivováno z originálu 25. května 2007. Staženo 20. dubna 2007
  18. 1 2 Casamassina, Matt (2. dubna 1998). "Recenze snowboardu 1080°" . IGN _ Archivováno z originálu 4. března 2014. Staženo 17. dubna 2007
  19. "Technické informace Mario Kart 64" . GameSpot . Archivováno z originálu 30. září 2007. Staženo 16. května 2007
  20. Zaměstnanci IGN. 1080 Snowboarding Interview -  IGN . IGN _ Získáno 25. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 25. května 2007.
  21. "Oficiální stránky" (v japonštině). Nintendo Co., Ltd. Archivováno z originálu 27. prosince 2007. Přijato 24. října 2007
  22. Zaměstnanci IGN. 1080 Zpožděno v Evropě -  IGN . IGN _ Získáno 25. srpna 2019. Archivováno z originálu 6. března 2012.
  23. 1080° Snowboarding (n64: 1998): Rewiews  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Metakritický . Získáno 16. dubna 2019. Archivováno z originálu 24. června 2008.
  24. Ocenění > 2nd Annual Interactive Achievement Awards  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Akademie interaktivních umění a věd . Staženo 16. dubna 2019. Archivováno z originálu 7. března 2008.
  25. 1 2 3 4 5 Josh Smith. 1080 Snowboarding Review . 1080 Snowboarding je nejlepší snowboardová hra  na světě . GameSpot (25. března 1998) . Získáno 16. dubna 2019. Archivováno z originálu 17. května 2007.
  26. Levi Buchanan. Nintendo 64 Week: Den  třetí . IGN (1. října 2008). Získáno 16. dubna 2019. Archivováno z originálu 25. prosince 2016.
  27. 1 2 3 4 1080° Snowboarding. Hrana (57). duben 1998. str. 86-88
  28. 1 2 Konstantin Alex. 1080° Snowboarding  (anglicky)  (nedostupný odkaz - historie ) . Počítačové a videohry (15. srpna 2001). Datum přístupu: 16. dubna 2019.
  29. 1 2 1080° Snowboarding. Okraj (62). září 1998. s. 96.
  30. 1 2 3 Shawn Sackenheim. 1080° Snowboarding  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . AllGame . Získáno 16. dubna 2019. Archivováno z originálu 14. listopadu 2014.
  31. ^ 1 2 Jarratt, Steve (květen 2006) "Co tím myslíš, že jsi nikdy nehrál 1080° snowboarding." Oficiální Nintendo Magazine . 19.
  32. Tom East. Funkce pro Nintendo: 100 nejlepších her pro Nintendo: První část  (anglicky)  (odkaz dolů) . Oficiální Nintendo Magazine (17. února 2009). Získáno 16. dubna 2019. Archivováno z originálu 18. října 2012.
  33. Nejlepší skóre: Nejlepší tituly v herním průmyslu . Feed Magazine (22. dubna 1999). Archivováno z originálu 8. května 1999.
  34. 12 _
  35. Greg Kasavin. 1080: Avalanche  Review . GameSpot (3. prosince 2003). Staženo 16. dubna 2019. Archivováno z originálu 9. ledna 2016.
  36. Jeff Bakalar. Vydání virtuální konzole Wii pro tento  týden . CNET. Datum přístupu: 12. září 2019.

Komentáře

  1. Poražením hry lze odemknout další 3 snowboardisty.

Odkazy