Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth | |
---|---|
| |
Vývojáři | capcom |
Vydavatel | capcom |
Část seriálu | Ace Attorney |
Datum vydání |
Nintendo DS:
Japonsko : 28. května 2009 |
Žánr | Hledání |
Tvůrci | |
Dozorce | Takeshi Yamazaki |
Výrobce | Motohide Eshiro |
Herní designér | Yuki Nakamura |
Skladatel | |
Technické údaje | |
Platformy |
Nintendo DS Android IOS |
Herní mód | Hra pro jednoho hráče |
dopravci | herní karta nintendo |
Řízení | Dotyková obrazovka |
Oficiální webové stránky ( japonsky) |
Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth je akční dobrodružná videohra z roku 2009 vyvinutá a publikovaná společností Capcom . Původně byla vydána pro Nintendo DS v Japonsku v roce 2009, mezinárodně v roce 2010 a později pro iOS a Android v roce 2017 . Jedná se o pátou hru ze série Ace Attorney , odehrávající se mezi událostmi třetí a čtvrté hry, Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations a Apollo Justice: Ace Attorney .
Zatímco předchozí hry v této sérii byly o právnících , v Ace Attorney Investigations hráč ovládá prokurátora Milese Edgewortha, který vyšetřuje pět případů spojených dohromady ve společném pašeráckém příběhu . Hra se skládá z vyšetřovací fáze, ve které hráč vyšetřuje místa činu a hledá stopy, a fáze odhalování, ve které konfrontuje ostatní postavy, aby slyšela, co se podle nich stalo; hráč může pomocí důkazů najít rozpory ve výpovědích postav a přiblížit se pravdě.
Hru vyvinul Takeshi Yamazaki a produkoval Motohide Eshiro. Zaměřili se na to, aby se hráči ponořili do hry a cítili se jako Edgeworth, na rozdíl od předchozích her ze série Ace Attorney , kde věřili, že se hráči jednoduše identifikovali s hlavními postavami; k tomu zahrnuli přímou kontrolu nad Edgeworthem a herní prvek, který zahrnuje propojení jeho myšlenek.
Hra se setkala s obecně příznivými recenzemi, přičemž běžnou stížností bylo, že vyvrácení někdy vede k pokusu a omylu. Hra se stala jednou z nejprodávanějších her roku 2009 v Japonsku, zatímco západní prodeje byly popsány jako „přinejlepším slabé“. Po vydání hry byla vydána manga série založená na ní. Pokračování, Gyakuten Kenji 2 , bylo vydáno v Japonsku v roce 2011.
Zatímco se Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations pro Nintendo DS vyvíjel, producent Motohide Eshiro přišel s myšlenkou spin-offu s jednou z hlavních postav série, Ace Attorney [1] . Takeshi Yamazaki tento nápad schválil a souhlasil se zahájením práce. Ve svém blogu na oficiálních stránkách Ace Attorney to Eshiro popsal jako neuvážený návrh s inspirativní, nadšenou a bezohlednou reakcí. Krátce nato začala každodenní setkání.
Eshiro a Yamazaki se okamžitě zaměřili spíše na místo činu než na soudní síň. Některé body sváru během „nekonečných diskuzí“ zahrnovaly hledání nesrovnalostí na místě činu, možnost hrát za více postav a vytvoření hry Ace Attorney bez debaty v soudní síni.
Původním Yamazakiho plánem bylo vytvořit detektivní hru s Emou Skye, náctiletou forenzní vědkyní, která se poprvé objevila v pátém případu Phoenix Wright: Ace Attorney , ale později padlo rozhodnutí učinit z hrdiny hry Milese Edgewortha , částečně proto, že podle ke zpětné vazbě fanoušků, on byl považován za více populární charakter [1] . Hra byla vyvinuta jako pokračování hlavní série Ace Attorney [2] .
Tvůrce běžných postav série Tatsuro Iwamoto byl prvním hlavním členem vývojového týmu, který byl najat. Návrhář postav pro Apollo Justice: Ace Attorney , Kazuya Nuri, byl později požádán, aby některé postavy překreslil. Nakonec vytvořil několik vedlejších postav, včetně většiny obětí. Iwamoto a Yamazaki rychle začali vytvářet nové postavy. Kay Faraday, asistentka Milese Edgewortha, byla první novou postavou vytvořenou pro hru [1] .
První případ hry vypráví o vraždě, která se odehrála v kanceláři Milese Edgewortha v jeho nepřítomnosti. Přichází žalobce a ve své kanceláři objeví mrtvolu mladého detektiva Buddyho Fatea a neznámého člověka, který za ním střílel rám. Cizinci se podaří uprchnout. Podezřelí jsou ochranka Maggie Bird a také jeden z Edgeworthových partnerů, detektiv Dick Gumshoe. Během vyšetřování se ukáže, že vrahem byl partner oběti - Jacques Portsman, člen gangu pašeráků na částečný úvazek .
Druhý případ začíná několik dní před prvním případem v letadle, kterým Edgeworth letěl. Miles Edgeworth omdlel během turbulence , po které našel tělo ve výtahu. Letuška Rhoda Teneiro ji následovala a spletla si Edgewortha s vrahem. Státnímu zástupci se podařilo ospravedlnit a najít skutečného zločince – druhou letušku letadla Cammy Meal. Ukázalo se, že byla členkou skupiny pašeráků a pomáhala převážet různé zboží. V tomto případě se k Edgeworthovi připojí Franziska von Karma , jeho nevlastní sestra, prokurátorka a agentka Interpolu , která pátrá po gangu pašeráků. Na konci případu se setkáváme s Ernestem Amanem, starým známým Edgewortha. Informuje nás, že jeho syn byl unesen , a žádá nás, abychom únoscům vzali výkupné .
Třetí případ je o Amanoově uneseném synovi a odehrává se po druhém případu. Případ začíná tím, že poté, co Miles vzal výkupné za únosce v atrakci v zábavním parku, ti ho vyrazili a nechali svázaného v určité místnosti. Edgeworth přichází na pomoc mladé dívce - Kay Faradayové, staré známé Edgeworthové. Poté, co se oba dostali ven, se dozvěděli, že majordomus Ernesto Amano byl zavražděn v zábavním parku. Během tohoto případu se setkají s dalšími dvěma agenty Interpolu - Lan Shilong a jeho asistentkou Sheenou. Mezitím byl nalezen Ernestův syn Lance Amano. Během vyšetřování Miles zjistil, že únos nebyl skutečný a že vrahem majordoma byl Lance. Aby vyšetřování nezískalo potřebné důkazy, koupil Ernest Amano strašidelný dům – atrakci, ve které k vraždě došlo – a zakázal do něj komukoli vstupovat. Kay Faraday však s pomocí The Little Thief znovu vytvořila místo činu, což umožnilo prokázat, že Lance byl skutečně vrah.
Čtvrtý případ vrací hráče o sedm let zpět. Sedm let před událostmi ve hře byl úplně první proces Milese Edgewortha přerušen, když byla nalezena těla předchozího žalobce případu a obžalovaného, kteří se údajně navzájem zabili. Při vyšetřování se svou nevlastní sestrou Franziskou von Karma se Edgeworth nejprve setká s Dickem Gumshoem, Tyrellem Baddem, Kay Faraday a dozví se o nechvalně známém zloději Yatagarasu. Nakonec se mu podaří zjistit, že vrahem byl Calisto Yu, právník přidělený k tomuto případu. Poté, co Miles v soudní síni prokázala svou vinu, namířila Calisto na Milese pistoli. V tu chvíli do soudní síně vběhla mladá Kay Faradayová a křičela na Milese, zmrzlého hrůzou, aby upadl doleva. Milesovi se to podařilo vteřinu před výstřelem. Badd běžel za Yu, ale nepodařilo se mu ji chytit.
Pátý, poslední případ se odehrává po prvním případu. Požár a dvojnásobná vražda velvyslancova sekretáře Babala a napodobenina nechvalně známého zloděje ambasády přivedou Milese, Dicka, Kay, Franzisku a Lan Shilonga ke konečnému zúčtování s Yatagarasu a vyřeší větší spiknutí spojující předchozí čtyři případy. Ukázalo se, že velitelem pašerácké skupiny byl velvyslanec Allebast a sekretářka velvyslance Babala byla jeho pravou rukou.
Ve srovnání s předchozími hrami v sérii doznala hratelnost v Ace Attorney Investigations jistých změn. Hráč potřebuje ovládat prokurátora Milese Edgewortha, aby mohl vyšetřovat případy. Hra je rozdělena na dvě části: fázi vyšetřování a fázi vyvracení. Během vyšetřování hráč přímo ovládá Edgeworth pomocí D-padu nebo dotykové obrazovky konzole . Hráč je povinen prozkoumat místa činu a další místa, aby našel stopy ; v tomto procesu budete muset také komunikovat s ostatními postavami. Když si Edgeworth něčeho všimne, dokáže si to zapamatovat jako myšlenku. Pomocí funkce „logika“ může hráč spojit dvě takové myšlenky. Pokud jsou propojeny, získají se nové informace o případu. Například „spojením“ dvou děr po kulkách se skutečností, že vražedná zbraň byla vypálena pouze jednou, Edgeworth dospěl k závěru, že na místě činu byly dvě zbraně. Někdy bude hráč muset ovládat ukazatel, aby prozkoumal místa. Pokud je v takových chvílích použita možnost „ odpočet “ , hráč bude muset identifikovat rozpor mezi dostupnými důkazy a samotným místem činu. Když hráč správně upozorní na rozpor, obdrží nové informace o případu. V určitém okamžiku vyšetřování musí být použito zařízení zvané „Malý zloděj“, které vytvoří hologram , který znovu vytvoří místo činu. Při zkoumání hologramu může hráč získat informace, které by jinak byly nedostupné. S příchodem nových důkazů a informací je možné hologram aktualizovat. Po skončení fáze vyšetřování začíná fáze vyvracení.
Během fáze popírání svědek nebo jiná postava poskytuje svůj pohled na to, co se stalo. Hráč na něj může „tlačit“, aby získal další informace, nebo předložit důkazy, které jsou v rozporu s očitým svědkem. Postava se tak posouvá stále blíže k vyřešení zločinu.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | DS: 78/100 [3] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Eurogamer | 8/10 [5] |
GameSpot | 8/10 [6] |
herní zóna | 7,5/10 [7] |
IGN | 7,6/10 [8] |
Nintendo World Report | 8,5/10 [10] |
Dotkněte se Arcade | iOS: [11] |
Dobrodružní hráči | [čtyři] |
NGamer | 79 % [9] |
Ace Attorney Investigations získalo uznání kritiky. Verze Nintendo DS obdržela skóre Metacritic 78 ze 100 [3] .
Recenzent Adventure Gamers Austin Businger cítil, že ve srovnání s hlavní sérií došlo pouze k menším změnám ve hře, takže Ace Attorney Investigations bylo podobné minulým hrám, ale stále nebylo tak dobré [4] . Na druhou stranu Neil Ronagan z Nintendo World Report řekl, že změny stačily k tomu, aby hru dodaly svěžímu pocitu, a označil ji za „pravděpodobně nejlepší v celé sérii Ace Attorney “ [10] . IGN recenzent Hilary Goldstein napsal, že inovace přidaly do hry rozmanitost, ale cítil, že série „dochází vlastní“ [8] . Stephen Hopper ve své recenzi pro web GameZone vyjádřil názor, že hra je ve svých špatných i dobrých stránkách velmi podobná předchozím hrám ze série Ace Attorney a samotná série začíná „ukazovat svůj věk“ [7] . Laura Parker z GameSpotu uvedla, že hra představuje zajímavý pohled na hratelnost předchozích dílů v sérii, přičemž si „zachovává kouzlo“ svých předchůdců [6] .
Businger označil hru za příliš snadnou a přímočarou a logický systém za „příliš jednoduchý“. Nalézt rozpory ve výpovědi však považoval za „jako vždy úžasné“, i když v tomto procesu musel spoléhat na metodu pokus-omyl [4] . Ronagan označil mnohá rozhodnutí z fáze vyvracení za „nejednoznačná“: ačkoli se zdá logické ukázat důkazy na několika prohlášeních, posun vpřed vyžaduje ukázat je na jednom konkrétním. Ovládání se mu líbilo obecně, ale chůzi s dotykovou obrazovkou označil za „směšné a nepřesné“ [10] . Goldstein měl také problémy s několika důkazy poukazujícími na stejný rozpor. Zdůraznila také skutečnost, že během pasáže musela někdy hádat, protože nemohla najít rozumné řešení [8] . John Walker, recenzent webu Eurogamer , si také posteskl, že některá adekvátní rozhodnutí nečiní hra [5] . Hopper napsal, že řešení případů není dostatečně intuitivní a zahrnuje spoustu pokusů a omylů. Zatímco některé hádanky se mu zdály logické, jiné považoval za „vyčerpávající“ [7] . Parker nazval hru zábavnou a řekl, že hra má hloubku a rozmanitost, ale občas je příliš snadná [6] .
Businger cítil, že zatímco hra měla komediální prvky série Ace Attorney a dobře napsaný dialog, děj byl nudný, pomalý a natažený [4] . Ronagan nazval dialog mezi postavami vtipný a hru samotnou – dlouhou, příjemnou a dobře ucházející [10] . Goldstein napsala, že spiknutí shledala zajímavým, ale v některých bodech to přirovnala ke „špatné telenovele “ [8] . Walker ocenil volbu Edgewortha jako hlavního hrdiny a Kay to označila za skvělý doplněk. Přes některé překlepy a chyby také zjistil, že lokalizace hry je nádherná [5] . Hopperovi se také líbilo, že hra má nového protagonistu a prostředí, a nazval dialog „otrhaný, ale okouzlující“. Na druhou stranu měl pocit, že ve hře bylo hodně textu navíc, což způsobilo, že epizody trvaly déle, než by měly [7] . Parker napsal, že hraní za Edgewortha vyžaduje zvykání, a nazval spiknutí hlubokým a složitým [6] . NGamer chválil „okouzlující“ dialogy, styl a postavy, ale poznamenal, že hra postrádá „melodrama“ předchozích titulů Ace Attorney a Edgeworth byl považován za „příliš nevýrazného“ ve srovnání s předchozími tituly [ 9] . Ronagan nazval vizuální stránku hry ohromující, když řekl, že každá postava „vyzařuje osobnost“, ale také uvedl animaci jako slabou stránku, která, i když se oproti minulým hrám zlepšila, byla omezena na několik snímků [10] . Goldstein nazval postavy barevnými, ale lokace ve hře se mu zdály nudné [8] . Parkerovi se líbil vzhled hry a nazval herní svět „krásně nakreslený“ [6] .
Tematické stránky |
---|
Ace Attorney | Seriál|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
videohry |
| ||||||
Znaky |
| ||||||
Související články |
|