Zbraně | |
---|---|
| |
Vývojář | Plánování a vývoj zábavy Nintendo |
Vydavatel | nintendo |
Datum vyhlášení | 12. ledna 2017 |
Datum vydání | 16. června 2017 |
Licence | proprietární |
Žánr | bojová hra |
Tvůrci | |
Výrobce |
|
Technické údaje | |
Plošina | Nintendo Switch |
Herní mód | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Řízení | Ovladač Joy-Con a Nintendo Switch Pro [d] |
Oficiální stránky ( japonština) Oficiální stránky ( angličtina) Oficiální stránky ( angličtina) Oficiální stránky ( angličtina) |
Arms je bojová videohravyvinutá a publikovaná společností Nintendo pro konzoli Nintendo Switch dne 16. června 2017 . Od standardních bojových her se hra liší použitím neobvyklého soubojového systému, kdy každá hráčská postava používá útoky na velkou vzdálenost, do zápasů se mohou zapojit až 4 hráči a také tím, že si hráči mohou vybrat typ prodlužovacích končetin postav, které jsou používá se ke srážení protivníků mimo hrací plochu. ring ve 3D arénách. Do července 2018 se Arms prodalo přes 2 miliony kusů , což z něj dělá jednu z nejprodávanějších her na Nintendo Switch.
Arms je 3D bojová hra , kterou mohou hrát až čtyři hráči současně. Každý hráč ovládá jednu z různých postav, které používají natahovací paže k provádění základních pohybů, jako je úder, házení, blokování a uhýbání [1] [2] . Arms má na výběr patnáct bojovníků, z nichž pět bylo vydáno jako obsah ke stažení [3] . Každý bojovník standardně používá jedinečnou kombinaci 3 typů vysouvacího ramene, nicméně v režimu Get Arms lze toto omezení odstranit. Všechny postavy mají navíc v bitvě jedinečné vlastnosti [4] . Když je měřidlo útoku bojovníka plné, může na své protivníky rozpoutat „rychlý útok“, který způsobí velké poškození. Hráči mohou také nabíjet své útoky, aby dočasně zvýšili poškození a používali elementární efekty [5] . Existují dva způsoby, jak ovládat postavy v Arms : hráči mohou použít ovladače Joy-Con a udeřit každou rukou, nebo použít standardní schéma stisku tlačítka na gamepadu , jako je Pro Controller. Každé z rozšiřujících se ramen má jiný elementární efekt a váhu, která ovlivňuje hratelnost. Jednoho zápasu se mohou zúčastnit až čtyři hráči, kteří bojují sami za sebe nebo v týmových bitvách.
Kromě standardní bitvy má hra také několik dalších režimů: proti sobě, Grand Prix a různé bojové režimy. V Grand Prix hráči odehrají 10 zápasů proti počítačově řízeným soupeřům s cílem získat mistrovský pás. Bojové režimy se skládají z volejbalových a basketbalových miniher, tréninkové střelnice a režimu přežití [6] . Hráči mohou také hrát online tak, že se připojí buď k místnostem až pro 20 lidí, nebo k hodnoceným vzájemným zápasům.
Arms byl vyvinut společností Nintendo Entertainment Planning & Development pod vedením Kosuke Yabuki. Zpočátku chtěli vývojáři vidět, jak by myšlenka změny perspektivy kamery fungovala u bojové hry, pro kterou byl vynalezen hlavní herní prvek: použití prodlužovacích ramen. Podle Yabukiho byla hra ovlivněna hratelností Mario Kart , protože když hráč vidí něco v dálce, začnou se otáčet v závislosti na předmětu vepředu. A to se stalo základním základem hry [7] .
Jedním z prvních nápadů bylo použít slavné postavy Nintenda Mario a Link , ale kvůli estetice hry a zejména konceptu natahování rukou to bylo považováno za špatný nápad a bylo od toho upuštěno a místo toho byly vytvořeny nové postavy [8] . Tým také přemýšlel o přidání hrdinů z Punch-Out!! , ale bylo rozhodnuto tak neučinit, aby stávající fanoušci série neměli odpor a noví hráči by měli otázky o tom, jaké postavy [9] .
Návrh postavy začal představou, jaký plán ruky bude použit, a teprve potom se rozhodlo, jaká bude postava. Například vytvoření postavy Helix začalo s myšlenkou, že bojovník bude mít paže ve formě řetězců DNA , zatímco tým zpočátku neměl tušení o jeho vzhledu. Většina bojovníků byla vytvořena pro vyvážení hratelnosti, i když existovaly výjimky, kdy byla postava nejprve vytvořena a poté uvedena do hry [8] . V raném pojetí hry bojovníci používali k útokům na své protivníky externí zařízení, ale tento nápad byl opuštěn ve prospěch používání vlastních rukou postav [10] . Umělecký ředitel Masaaki Ishikawa uvedl, že umělecký styl hry byl silně ovlivněn Dragon Ball a Akira manga [ 11] .
Arms byl oznámen na prezentaci Nintendo Switch 12. ledna 2017 a celosvětově vydán 16. června 2017 [1] [12] . Před vydáním hry společnost nabízela na Nintendo eShopu ke stažení demo pro více hráčů nazvané Arms Global Testpunch , ve kterém mohli hráči bojovat online po dobu 12 jednohodinových sezení [13] .
Hra od vydání dostává pravidelné aktualizace, včetně nových postav, arén a rozšiřujících funkcí paže. Tyto aktualizace byly distribuovány zdarma na modelu, který byl dříve používán ve hře Splatoon . Zároveň Nintendo také pravidelně předělávalo demo verzi hry ke stažení. Arms obdržel aktualizace s novými postavami a fázemi až do prosince 2017, kdy Nintendo oznámilo, že společnost již nebude podporovat hru s výjimkou oprav herní rovnováhy [14] [15] .
V květnu 2018 vyšlo na eShopu další časově omezené demo. Na rozdíl od „Testpunch“ toto demo obsahovalo pouze režimy, které nevyžadovaly připojení k internetu: singleplayer a lokální multiplayer s omezeným výběrem postav a natahovacími pažemi [16] .