U Brány | |
---|---|
Vývojář | Hry s jehličnany |
Vydavatel | Hry s jehličnany |
Datum vyhlášení | únor 2013 |
Datum vydání | 23. ledna 2019 |
Licence | proprietární |
Žánr | 4X strategie |
Tvůrci | |
Herní designér | John Shafer |
Technické údaje | |
Plošina | Windows , OSX , Linux |
motor | Microsoft XNA |
Herní mód | jediný uživatel |
Řízení | Dotyková obrazovka |
Oficiální stránka |
At the Gates ( také známá jako Jon Shafer's At the Gates [ 1] ) je 4X strategická hra vyvinutáhlavním herním designérem Civilization V Jonem Shaferem a vydaná 23. ledna 2019. Hra se odehrává během pádu Římské říše a hráč ovládá kmen barbarů. Výrazným rysem hratelnosti je střídání ročních období.
Hra je 4X strategická hra na hexagonální mapě . Hráč ovládá kmen barbarů, jejichž cílem je přivodit pád Západořímské říše [2] . Mapa se mění s ročními obdobími a zdroje časem docházejí, což nutí kmeny k pravidelné migraci [3] .
Před vývojem At the Gates byl John Schafer zaměstnancem společnosti Stardock . Pomohl společnosti opravit design Elemental: War of Magic , který po vydání v roce 2010 získal špatné recenze od kritiků. Po vydání remaku Elemental: Fallen Enchantress v roce 2012 dostal Schafer příležitost režírovat svůj vlastní projekt. Během vývoje Elemental si však uvědomil, že vést projekt není vůbec tak zábavné jako vytvářet hry na vlastní pěst: „sněhové koule se promění v dlouhý řetězec bolesti. Pořád se snažíš dojít k něčemu dobrému, ale je to těžké“ [4] .
V roce 2013 Schafer oznámil svůj odchod ze Stardocku a založení vlastního studia Conifer Games, jehož první hrou by byla At the Gates , jejíž vydání bylo naplánováno na červen 2014 [5] . Poté, co byl projekt oznámen na crowdfundingové platformě Kickstarter , hra získala do března 2013 106 283 $ na vývoj hry [6] . Shafera doplnili umělec Kai Fedeva a programátor Jonathan Krist. Stejně jako Shafer, Fedeva a Krist pracovali na projektu zdarma, i když pouze Shafer na něm pracoval na plný úvazek [4] .
Zpočátku byl At the Gates „prototypem nápadů“, které chtěl Schafer vyzkoušet, jako je jízda na mapě v závislosti na ročních obdobích [7] . Chtěl také zlepšit práci, kterou vykonal pro Civilizaci V , protože jeho pokus o implementaci umělé inteligence považoval za neúspěšný, stejně jako rozhodnutí omezit počet jednotek, které mohou současně stát na jedné buňce, na jednu [8] . V době oznámení byla hra ve vývoji již rok [9] .
Alfa testování hry začalo v říjnu 2013, přičemž Schafer uvedl datum vydání 2015 [10] : „mým cílem je vytvořit strategickou hru, která nejenže přináší nové nápady do žánru, ale je na začátku dobře prozkoumaná“ [11] . Inspirován jinými hrami, jako je Crusader Kings , začal Schafer přidávat do At the Gates více funkcí, než bylo původně zamýšleno, čímž se značně prodloužil čas vývoje. V důsledku toho měl problémy s vyvážením vývoje a osobního života, což ho nakonec vedlo k tomu, že přestal reportovat na Kickstarteru [7] . Při popisu tohoto období Schaefer vzpomíná:
Všechno se prostě rozpadlo. Dlouho jsem na hře nepracoval. Nekontroloval jsem e-maily, neplatil jsem účty, nemluvil jsem s lidmi, nic jsem nedělal. Všechno se prostě zastavilo [12] .
Vzhledem k tomu, že se vydání hry výrazně opozdilo, přijal Schafer v květnu 2017 práci v Paradox Development Studio a rozhodl se rozdělit svůj čas mezi vývoj At the Gates a práci v Paradoxu [13] [14] . O šest měsíců později však oznámil, že studio opouští kvůli tvůrčím rozdílům [15] .
Hra vyšla 23. ledna 2019 po sedmi letech vývoje [16] .
Hra získala průměrné recenze od kritiků. Na agregátoru recenzí Metacritic má PC verze hry průměrné skóre 63 ze 100 na základě 25 recenzí [1] .