Athanasie

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 3. září 2022; ověření vyžaduje 1 úpravu .
Athanasie
Vývojář Wirion
Vydavatel Celý svět7 TEČEK
Datum vydání Celý svět22. ledna 2022
Žánr vizuální román
Technické údaje
Platformy Windows , Linux , macOS
Motor Ren'Py
Herní mód jediný uživatel
Jazyky rozhraní ruština , angličtina
Dopravce digitální distribuce
Systémové
požadavky
Okna: Minimální

Athanasy  je vizuální nová videohra vyvinutá herním studiem Wirion a publikovaná společností 7DOTS. Hra byla vydána na platformě Itch.io dne 22. ledna 2022, poté 13. dubnadigitální distribuce Steam . Podle vývojářů je jedním z hlavních rysů hry její příslušnost ke specifickému kyberpunkovému subžánru  – „ biopunku “.

Hratelnost

Hra je vizuální román napsaný v herním enginu Ren'Py . Děj je zprostředkován pomocí statických obrázků se vzácnou animací, doprovázenou textem. Čas od času je hráč požádán, aby si vybral z několika pevně stanovených možností akcí nebo replik v rozhovoru, z nichž každá může ovlivnit další vývoj událostí.

Příběh hry je nelineární a v závislosti na volbě hráče může vést k různým koncům. Vývojáři implikují opakovaný průchod hrou , aby získali všechny konce – k tomu má hra funkci rychlého převíjení již viděných dějových pasáží.

Děj

Hra se odehrává v postapokalyptickém prostředí podzemního Města - posledního útočiště lidstva. Tajemná Purpurová smrt proměnila povrch Země v neobyvatelnou a nepřístupnou pustinu a poslední zbývající lidé jsou nuceni přežívat v drsných podmínkách uzavřeného prostoru pod bedlivým dohledem šesti ministerstev.

Život ve městě podporují automatické továrny zvané Machines of Grace and Love. Mezi obyvatelstvem vzkvétá náboženský kult uctívání těchto strojů jako jediná věc, která brání lidstvu před úplným vyhynutím.

Právě v provozu těchto strojů hlavní hrdina hry Josiah Kaviani objevuje nesrovnalosti. Poté, co od jednoho z ministerstev obdrží pracovní nabídku, se Josiah snaží odhalit zdroj chybějících zdrojů města, aby nasytil rostoucí populaci.

Vývoj událostí závisí na rozhodnutích hráče. Josiah je schopen opustit vyšetřování a žít poklidným životem a dosáhnout vysokých míst v hierarchii ministerstva; může se přidat ke skupině revolucionářů – Neodboje – a přijít na kloub důvodům toho, co se ve Městě děje; nebo se Josiah může mýlit a spadnout do strašlivého světa beztvarého masa, který se nachází pod Městem a nazývá se Peklo.

Po otevření několika konců si hráč může z útržků informací shromáždit kompletní obrázek: Město je ve skutečnosti bývalé vědecké centrum, jeden z předmětů studia, ve kterém byli roboti nanochirurgů, kteří měli dříve nevídané možnosti léčby lidského těla. Nekontrolovaný experiment vedl k rozšíření nechtěné, nezastavitelné a akutně nakažlivé nesmrtelnosti - atanazie , kvůli které musel být celý vědecký komplex izolován od okolního světa.

Koncovky

Ve hře je k dispozici celkem devět konců:

Soundtrack

Hudební doprovod ke hře vytvořil Egor Efremov, jeden z autorů Athanasy , za účasti různých interpretů: Hotel Alpha Unicorn, zatuchlý luxus, Cult Black Venus, Sal Solaris, Noises of Russia , ale i Anastasia Zelinskaya a Lisa Shapkina.

Soundtrack byl vydán samostatně 22. dubna 2022 a obsahuje následující skladby:

Vývoj

Vývoj zahájil vedoucí projektu Evgeny Machnev v roce 2018. Jako svou první zkušenost s vytvářením 3D scén si vybral myšlenku pátrání z pohledu první osoby v biotechnologickém prostředí pro helmy pro virtuální realitu . Na základě těchto zkušeností začal vývoj 3D úkolu z pohledu první osoby s názvem Biopoiesis . Při vytváření prostředí hry byla použita myšlenka spisovatele Sergeje Chekmaeva: svět, ve kterém koexistují rasy s adaptivními genetickými modifikacemi, speciálně vytvořené lidmi pro průzkum exoplanet s podmínkami odlišnými od těch na Zemi [1] .

Vizuální složitost a přetížení původního biotechnologického designu hry se ukázalo být příliš obtížné pro malý a nezkušený tým, aby implementoval plnohodnotný 3D quest, takže v roce 2019 Evgeny Makhnev navrhl využít vývoj k vytvoření vizuálního románu. Egor Yefremov, jeden z autorů Biopoiesis , navrhl alternativní prostředí, které si zachovalo biopunkovou estetiku a vytvořilo obrys rozvětvené zápletky Athanasy . Hlavní myšlenkou scénáře byla opozice totalitního Města a umělým peklem, bez kterého město nemůže existovat, a také odhalení velké lži, na které je celý tento systém založen. Konečná verze Athanasy se zformovala po četných revizích a kompletním přepsání textu týmem tří autorů (Michail Kryzhanovskij, Vsevolod Egorov, Egor Efremov).

Recenze

Po vydání hra získala poměrně vysokou chválu od hráčů a kritiků. Timur Mustafin, jeden ze sloupkařů online hororového a mystického magazínu Darker , ve své recenzi ocenil děj, atmosféru a vizuální styl [2] . Kirill Voloshin ze StopGame.ru dal hře hodnocení „chvályhodné“ a označil ji za „jeden z nejlepších vizuálních románů vyrobených v Rusku“ [3] .

Poznámky

  1. Mustafin, Timur Jevgenij Machněv: „K naší smůle jsme místy složili skutečnou zápletku“ . Tmavší (únor 2022). Získáno 12. května 2022. Archivováno z originálu dne 18. června 2022.
  2. Mustafin, Timur Podmínka nesmrtelnosti. Recenze . Tmavší (leden 2022). Získáno 12. května 2022. Archivováno z originálu dne 11. května 2022.
  3. Voloshin, Kirill Athanasy: recenze . StopGame.ru (23. dubna 2022). Získáno 12. května 2022. Archivováno z originálu dne 23. dubna 2022.