Azur Lane | |||
---|---|---|---|
čínština 碧蓝航线 (Bilan Hanxian) | |||
Žánr / téma | akční film | ||
Hra | |||
Vývojář | Shanghai Manjuu, Xiamen Yongshi | ||
Vydavatel |
Shanghai Yostar bilibili XD Global PWB Play |
||
Skladatel | Shade, Deadball P | ||
Žánr | Zastřelte je | ||
Plošina | Android , iOS | ||
datum | 25. května 2017 | ||
| |||
Herní engine | Jednota | ||
Hra Azur Lane Crosswave | |||
Vývojář | Felistella | ||
Vydavatel | Kompilace srdce | ||
Žánr | Střelec | ||
Plošina | PlayStation 4 | ||
datum | 29. srpna 2019 | ||
Herní engine | Unreal Engine 4 | ||
Anime seriál | |||
Výrobce | Tensho | ||
Scénárista | Jin Haganei | ||
Skladatel | Yasunori Nishiki | ||
Studio | Animační studio Bibury | ||
televizní síť | Tokyo MX , BS11 , SUN , KBS , AT-X | ||
Premiéra | 3. října 2019 – 20. února 2020 | ||
Doba trvání | 24 min. | ||
Série | 12 | ||
Anime série "Azur Lane: Pomalu vpřed!" | |||
Výrobce | Masato Jinbo | ||
Scénárista | Yu Sato | ||
Skladatel | ODSTÍN | ||
Studio | Obrázky Yostar | ||
Premiéra | 12. ledna 2021 – 30. března 2021 | ||
Série | 12 |
Azur Lane ( čínsky: 碧蓝 航线, pinyin Bìlán hángxiàn , pall. Bilan Hanxian ) je hra typu střílečka sbočním posouváním pro mobilní zařízení Android a iOS vyvinutá Shanghai Manjuu a Xiamen Yongshi a publikovaná společností bilibiliv roce 2017 v ČLR a distribuován na bázi free-to-play . Hra později obdržela japonské a anglické lokalizace . Příběh hry je zasazen do paralelní reality s dobou druhé světové války , kdy Zemi napadli mimozemšťané .
Na základě původní hry bylo vydáno několik manga a lehkých románových sérií [1] . 29. srpna 2019 vyšla v Japonsku od Compile Heart [2] 3D adaptace hry s názvem Azur Lane Crosswave pro platformu PlayStation 4 . V září 2018 bylo oznámeno nadcházející vydání anime adaptace díla, které bylo svěřeno Bibury Animation Studio .[3] . Film režíroval Tensho ., dříve známý svými vizuálními románovými adaptacemi Přepsat a Ovoce Grisaie , Jin Haganei byl potvrzen jako spisovatel[3] . Seriál měl premiéru na různých televizních kanálech v Japonsku dne 3. října 2019 [4] . V prosinci 2019 bylo oznámeno, že poslední dvě epizody anime byly odloženy do března 2020 „pro zlepšení kvality animace“ [5] .
Azur Lane je střílečka s postranním rolováním , ve které hráč převezme kontrolu nad flotilou až šesti lodí [6] . Lodě ve hře jsou rozděleny do několika tříd : torpédoborce , lehké , těžké a bitevní křižníky , bitevní lodě , letadlové lodě a ponorky . Před začátkem bitvy je hráč vyzván, aby vytvořil flotilu z lodí, které má ve své sbírce, skládající se z nejvýše tří avantgardních lodí (které zahrnují torpédoborce, lehké a těžké křižníky) a tří hlavních flotil (bitevních lodí a křižníky, letadlové lodě) a v každé z linií musí být alespoň jedno plavidlo. Přepnutím do bojového režimu hráč ovládá flotilu pomocí joysticku , aby zničil všechny nepřátelské lodě. Jak hráč postupuje hlavní kampaní, bude moci využívat automatický boj. Lodě Vanguard se střetnou přímo s nepřítelem a útočí na něj svou hlavní baterií a torpédy , zatímco lodě hlavní flotily připravují letecké nebo dělostřelecké údery a mohou také zaútočit na nepřítele sekundárními zbraněmi, pokud se nepřítel dostane do jeho akčního okruhu. Frekvence používání zbraní každé lodi je omezena dobou nabíjení. Hráčovy ponorky , které tvoří samostatnou flotilu, mohou být použity jako pomocná síla v boji .
Všechny lodě prezentované ve hře zobrazují skutečné lodě z druhé světové války a jsou vyrobeny ve formě moe-antropomorfníchdívky předvedly během bitev ve stylu chibi [6] [7] . Azur Lane obsahuje různé hratelné lodní národy, rozdělené do dvou frakcí: „Azur Lane“ ( angl. Azur Lane ) a „Red Axis“ ( eng. Crimson Axis ), analogicky se zeměmi protihitlerovské koalice a „osy“. “ , respektive [7] . Zpočátku se hráčova sbírka lodí skládá ze dvou lodí: letadlová loď USS Long Island a výběr jednoho torpédoborce ( USS Laffey , HMS Javelin, Z23(pro čínské a mezinárodní verze hry) a " Ayanami» (pro korejskou a japonskou verzi)) [8] . V budoucnu může hráč rozšířit svou sbírku lodí dokončením jednotlivých kampaní hry nebo postavením náhodné lodi za herní měnu . Všechny lodě ve hře jsou rozděleny podle vzácnosti, která určuje šanci hráče získat [7] .
Lodě mohou být vybaveny dalšími zbraněmi, které ovlivňují jejich bojové vlastnosti [6] . V důsledku bitvy je každé z lodí, v závislosti na příspěvku, přidělen určitý počet zkušenostních bodů , což vede ke zvýšení úrovně lodi a zvýšení jejích základních vlastností. Maximální úroveň lodi je omezena na úroveň 125. Každá loď má sadu jedinečných dovedností, které lze během bitvy aktivovat a naučit se pomocí speciálních knih [6] .
Recenzent Sean Musgrave z Touch Arcade dal Azur Lane skóre 4 z 5, přičemž citoval vizi japonské mobilní hry Kantai Collection o přeměně válečných lodí v roztomilé dívky [6] . Podle kritika je klíčovým faktorem pro dosažení vítězství v bitvách základní síla zvolené flotily, nikoli přítomnost jakýchkoli dovedností [6] . Přesto Musgraveovi přišla hratelnost přitažlivá a zároveň celkem nenáročná, což mu dohromady dalo možnost „vybočit z davu“ podobných her a získat si oblibu v určitých regionech světa [6] .
První díly anime série získaly negativní hodnocení od recenzentů internetového portálu Anime News Network [9] . Rebecca Silverman si všimla kontroverzního designu japonských a amerických shipgirls, plných fanservice, a byla také nespokojená s použitím příliš mnoha charakterů, z nichž některé zůstaly nepojmenované [9] . James Beckett ve své recenzi naznačil, že byl k této sérii zpočátku skeptický, protože „počet slušných adaptací mobilních her lze spočítat na prstech jedné ruky“ a Azur Lane nebyl v této sérii výjimkou, protože byla srozumitelná pouze publiku, které se s původní hrou již seznámilo. Bojové scény se podle Becketta staly „závislými na roztomilém CGI “, což jim však nepřineslo žádný užitek, ale dokázalo diváka dostatečně pobavit [9] . Theron Martin zaznamenal koncepční podobnost této série s anime adaptací Kantai Collection , nicméně flotila spojenců v protihitlerovské koalici je tentokrát prezentována jako „dobří hoši“, což ji činí přijatelnější pro západní publikum. Jako pozitivní aspekt Martin vyzdvihl použití přesných historických analogií pro lodě z druhé světové války a jako příklad uvedl roli USS Enterprise jako nejsilnější lodi [9] . Nick Creamer poukázal na počáteční obtížnost začlenění herních postav do jakéhokoli smysluplného děje, díky čemuž mnohé postavy vypadaly jako představitelé zjednodušených anime archetypů a měly absurdní motivy jednání, což ztěžovalo empatii vůči nim [ 9] . Obecná shoda mezi kritiky byla, že bitvy přehlídky byly “hloupé”, s recenzenty si všímat zvláště bitvy HMS Unicorn , představovaný jako malá dívka s hračkou jednorožce [9] .
V sociálních sítích | |
---|---|
Foto, video a zvuk | |
Tematické stránky |