Černý a bílý | |
---|---|
Vývojář | Studio Lionhead |
Vydavatel | EA Games , Feral Interactive (Macintosh) |
Část seriálu | Černobílá |
Datum vydání | 25. března 2001 |
Žánr | simulátor boha |
Věkové hodnocení |
ESRB : T (dospívající) ELSPA : 11+ |
Tvůrci | |
Herní designér | Petr Molyneux |
Skladatel |
|
Technické údaje | |
Platformy | PC , Mac |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Dopravce | CD |
Řízení | klávesnice , myš |
Oficiální stránka |
Black & White je strategická počítačová hra , jeden z nejcharakterističtějších představitelů žánru simulátorů boha . Vyvinuto Lionhead Studios v roce 2001 a navazuje na myšlenky předchozích her Petera Molyneuxe - Populous a Dungeon Keeper .
Black & White dává hráči možnost vžít se do role božstva, které vládne vlastnímu kmeni lidí žijících na malém ostrově. Budete se muset starat nejen o svůj kmen, ale také pěstovat své vlastní stvoření, trénovat ho a vychovávat.
V roli boha může hráč využívat všechny nadpřirozené schopnosti. Zvláštní roli má magie, která se dělí na dva typy: pomáhat lidem a ničit je. Hráč může například pomocí vodní magie vytvořit déšť, který pomáhá plodinám růst. Můžete rychle stavět nové domy nebo získávat cenné zdroje pomocí síly myšlenky, abyste urychlili rozvoj svých lidí. Ke zničení lidí může bůh použít destruktivní magii: vytvořit ohnivé koule, které spálí vše, co jim stojí v cestě, spustit řetězový blesk, který může zabít celou skupinu. Hráč si může svobodně zvolit svůj vlastní způsob, jak dosáhnout cílů, v závislosti na stylu hry.
Každý ostrov má několik osad. Obvykle na začátku hry každý bůh vlastní jednu vesnici a zbytek může během hry anektovat.
Jak je patrné z názvu hry, velkou roli v ní hraje volba mezi dobrem a zlem , což se projevuje v akcích hráče (téměř každý úkol v kampani má „dobro“ a „zlo“ řešení - např. zachránit bratra ženy, v jejímž domě kámen potřeboval ke splnění úkolu, poté kámen dá, nebo zničí svůj dům a kámen násilím odnese) a vede ke změně postoje vůči hráči ze strany jeho stvoření a subjektů.
Jako poradci hráče působí dvě postavy – starý muž se svatozáří kolem hlavy, sedící na obláčku a ztělesňující dobro, a démon, ztělesňující zlo. Čas od času se objeví na obrazovce a snaží se přimět hráče, aby konal dobré nebo zlé skutky.
Každý bůh má svou vlastní inkarnaci – zvíře obřích rozměrů, které se postupem času zvětšuje a sílí, získává nové schopnosti a učí se. Ve hře je celkem 11 tvorů (včetně všech doplňků - 18), ale zpočátku jsou k dispozici pouze 3 - tygr , kráva a opice . Tvor se dokáže samostatně pohybovat po ostrově, pozorovat práci jeho obyvatel a učit se od nich, ale ve správnou chvíli si ho hráč dokáže pomocí speciálního vodítka přivolat k sobě. Hlazením tvora nebo naopak bitím jej hráč stimuluje k provádění určitých akcí (klasický příklad „ mrkev a bič “). Pokud například pohladíte tvora, který právě snědl člověka, bude se snažit sníst lidi.
Seznam tvorů (jak se objevují): opice , tygr , vlk , kráva , ovce , zebra , šimpanz , želva , lev , medvěd hnědý , lední medvěd , kůň , leopard , gorila , mandril , krokodýl , nosorožec , kuře a zlob .
Mezi existujícími budovami ve hře zaujímá chrám zvláštní místo. Každý bůh má zpočátku svůj vlastní chrám. Pokud vejdete dovnitř chrámu, můžete se seznámit s různými herními statistikami a také si hru uložit a načíst (chrám tak částečně funguje jako hlavní menu). Oblasti kolem chrámu jsou prostory pro uctívání. V každé osadě ovládané hráčem je totem, kterým se pohybujete, můžete si nastavit počet obyvatel, kteří mají v daný okamžik uctívat boha. Ctitelé zvyšují manu, která se dá utratit za zázraky, ale je třeba mít na paměti, že uctívání odvádí lidi od práce a po zvlášť dlouhé modlitbě mohou zemřít únavou. Můžete okamžitě zvýšit manu, pokud uděláte oběť; můžete obětovat různé herní předměty (stromy, zvířata a tak dále), ale nejvíce ze všeho lze získat manu, když obětujete živého člověka, zejména dítě. Každý národ má svou vlastní oblast uctívání se svými dostupnými zázraky. Chrám je také "chráněn" lidmi a budovami z vesnic, protože pokud dojde k poškození chrámu, poškození se odrazí na domech nebo lidech.
Další zajímavou funkcí je schopnost dělat zázraky. Zázraky v černé a bílé jsou analogií magie, kterou najdete v mnoha hrách. Například vodní zázrak způsobuje déšť nad určitou oblastí a zázrak teleportování umožňuje lidem teleportovat se mezi dvěma body (například mezi jejich rodnou vesnicí a chrámem). Protože se tvůrci hry snažili minimalizovat rozhraní, volání zázraku vyžaduje nakreslení určité postavy ve vzduchu nebo na zemi. Tento systém byl později částečně zkopírován ve hře „ Darwinia “.
Počasí je mimo kontrolu hráče, i když je možné ve hře povolit možnost, která používá skutečné počasí v místě hráče k jeho simulaci ve hře.
Doplněk do hry s názvem Black & White: Creature Isle byl vydán 22. ledna 2002 . Zaměření rozšíření je na stvoření; akce se odehrává na samostatném ostrově, který není nijak spojen s ostrovy z původní hry. Rozšíření se odehrává po událostech původní hry. Hlavní rozdíly oproti originálu:
Hra získala nominaci na „Nejlepší strategii“ (2001) od časopisu Igromania [1] .
Tematické stránky | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Lionhead Studios | Hry|
---|---|
Černá bílá |
|
Bajka |
|
Filmy |
|