Chronomaster | |
---|---|
Herní obal | |
Vývojář | Zábava Dream Forge |
Vydavatel | IntraCorp a Capstone Software |
Datum vydání | 20. prosince 1995 |
Žánr | hledání |
Tvůrci | |
Herní designér | Roger Zelazny |
Scenáristé | Jane Lindskoldová |
Technické údaje | |
Plošina | PC ( DOS ) |
Herní mód | jediný uživatel |
Dopravce | CD |
Řízení | klávesnice , myš |
Chronomaster je videohra vyvinutá společností DreamForge Intertainment a publikovaná společností IntraCorp 20. prosince 1995. Zápletku hry napsal slavný spisovatel Roger Zelazny ve spolupráci s Jane Lindskold [1] . Tato práce byla pro Zelazného poslední, který 14. června 1995 zemřel na selhání ledvin. Úvodní úvodní obrazovka na začátku hry obsahuje Zelaznyho fotku s popiskem „věnováno památce Rogera Zelazneho“.
Zápletka hry pochází od René Kordy, specialisty na tvorbu „ kapesních vesmírů “, malých umělých vesmírů, které mají svou vlastní historii, flóru, faunu a dokonce i fyzikální zákony. Důchodce René Korda dostává nabídku od terranské vlády, aby prošetřil příčiny ponoření dvou kapesních vesmírů do stáze a zjistil, kdo je zodpovědný za to, co se stalo. Během předběžné analýzy se ukázalo, že oba vesmíry patří do stejného konsorcia "Pockets of God" . Poté, co René Korda poznal přímé tvůrce těchto vesmírů, své kolegy podle rukopisu, kontaktuje je a je překvapen, když zjistí, že o těchto vesmírech nechtějí mluvit. Výsledkem je, že Rene nemá jinou možnost, než se osobně vydat do těchto vesmírů, aby na místě provedla vyšetřování.
Světy navštívené hlavním hrdinou jsou podle zápletky ponořeny do stáze – čas v nich zamrzl v okamžiku zapnutí stázového stavu. Aby stáze neovlivnila René Kordu, nosí kolem sebe zásobu „času lahve“ a vytváří kolem sebe malou kouli, v níž běžným způsobem plyne čas. To vede k některým rysům interakce s vnějším světem, například proletí kolem ptáka zamrzlého v letu, René Korda ho může náhodně zasáhnout koulí a pták bude pokračovat v letu, dokud nebude znovu mimo dobu láhve.
K vypnutí stavu stáze potřebuje Rene Korday najít „Klíč světa“ – speciálně vytvořený objekt k ovládání kapesního vesmíru. Chcete-li jej hledat, musíte nainstalovat „magnetický rezonátor“ na severní pól planety, na které se Klíč nachází.
Světy, které je třeba navštívit, jsou rozmanité. Některé z nich jsou vyrobeny v obvyklém futurologickém stylu, některé používají fantasy prvky a dokonce i magii a některé jsou postaveny, jako by je vytvořil nějaký bláznivý designér .
René Korda s sebou nese univerzální nástroj (UI), který má schopnost studovat svět, do kterého vstoupil, a přizpůsobit se jeho vlastnostem. Například v jednom ze světů může nabídnout použití generátoru silového pole a v jiném - kouzelnou hůlku .
René Kordu doprovází osobní digitální asistent (PDA) v podobě malé létající koule. PCP je přímo napojeno na umělou inteligenci Kordovy lodi Colombina, která má specifický charakter a smysl pro humor. Dialogy mezi Kordou a PCP jsou velkou částí zápletky.
Mnoho hádanek lze vyřešit různými způsoby, což do hry vnáší určité prvky nelinearity . Hlavní dějová linie však zůstává nezměněna.
Hra nebyla oficiálně vydána v ruštině a kvůli chybě v pirátském překladu čelil hráč uprostřed hry neřešitelné hádance [2] .
Upravený herní příběh byl vydán v knižní podobě v roce 1996 ( ISBN 0-7615-0422-2 ).
DreamForge Entertainment | Počítačové hry vyvinuté společností|
---|---|
|
![]() |
---|