Command & Conquer: Tiberian Sun

Command & Conquer: Tiberian Sun
Vývojář Westwood Studios
Vydavatel EA hry
Část seriálu Command & Conquer
Datum vydání 27. srpna 1999
Licence svobodný software
Verze 2.03 ( 31. května 2000 )
Nejnovější verze
Žánr strategii v reálném čase
Věkové
hodnocení
ESRB : T - Teens
ELSPA : 15+
Tvůrci
Skladatel
Technické údaje
Plošina Microsoft Windows
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
dopravci 2 CD nebo DVD-ROM (kompilace C&C: The First Decade )
Systémové
požadavky
Pentium II 166 MHz, 32 MB RAM , Windows 98/ME/2000/XP, 2 MB video paměti, zvuková karta kompatibilní s DirectX , 200 MB volného místa, 4rychlostní jednotka CD-ROM
Řízení klávesnice , myš
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Command & Conquer: Tiberian Sun  je strategická videohra v reálném čase od franšízy Command & Conquer vyvinutá společností Westwood Studios a poprvé publikovaná mezinárodní společností Electronic Arts v roce 1999; druhá hra v příběhově řízené sérii Tiberium, navazující na původní Command & Conquer z roku 1995 .

Děj

Předchozí události

Stejně jako ve většině ostatních her ze série Command & Conquer má hráč možnost projít dvěma kampaněmi za obě strany konfliktu. Konce kampaní jsou různé, ale kampaň GDI je považována za kanonickou. Děj hry se rozvíjí kolem mimozemského artefaktu „Tacitus“, který chtějí obě strany vlastnit. Kane, který byl považován za mrtvého, se vrací - a má plán proměnit Zemi v nový, lepší svět - svět tiberia, podřízený jeho vůli; GSS se tomu snaží ze všech sil zabránit. Cestou chtějí oba bloky přesvědčit třetí stranu k alianci – komunitu mutantů Forgotten. Mutanti, kteří trpěli jak z GDI (při všeobecné evakuaci obyvatelstva na póly, kde nebyla infekce tiberiem tak silná, zůstali na zemi kontaminovaní tiberiem), tak z Nodu by chtěli zůstat neutrální, ale v důsledku hráčova jednání pomohou jedné ze stran.

Akce se koná v roce 2030. Země se vlivem tiberia změnila – pokrývala téměř celou zemi, rozsáhlá území se stala neobyvatelnou, zmutovala flóra a fauna a většina civilního obyvatelstva byla evakuována do vyšších zeměpisných šířek, kde tiberium prakticky nebylo.

Strany široce využívají technologie budoucnosti – pole neviditelnosti, kyborgové, antigravitace, chodící roboti, podzemní stroje.

Kampaň GDI

Velení GSB je šokováno nepříjemnou zprávou – Kane je naživu a připraven rozpoutat nový světový konflikt. Generál James Solomon pověřuje důstojníka GDI Michaela McNeila velení bojové operace proti sílícím jednotkám Bratrstva Nod. Úspěšně se postaví silám Nodu v Severní Americe, vedenými vojevůdcem Vega, když nečekaně generál Solomon nařídí McNeilovi, aby zajal mimozemskou loď objevenou Bratrstvem. S lodí ve svých rukou si GDI uvědomí, že obsahuje nějaký druh artefaktu, tak cenného a žádaného, ​​že se Bratrstvo rozhodlo otevřeně napadnout Severní Ameriku, jen aby ho získalo. Nyní je tento artefakt v rukou Vegy, která se snaží ustoupit a schovat se na území ovládaném Nodem. Aby GDI vystopoval Vegu, hledá pomoc mutanta Umagona ze Zapomenutých, který výměnou požaduje pomoc při záchraně vůdce Zapomenutých Tratose. Vysvětluje, že loď obsahovala mimozemská data zvaná „Tacitus“, což je pro Kanea velmi cenné.

Poté, co McNeil vystopoval Vegu na jeho základnu ve Střední Americe, zjistí, že Tacitus již byl letecky převezen do severní Afriky. Mezitím Nod převzal základnu GDI v Norsku, kde vědecké organizace vyvíjely technologie k zastavení šíření tiberia po planetě. Nodovi se podařilo zachytit krystaly, klíčový prvek těchto technologií, takže McNeil je vyslán na operaci s cílem vrátit základnu do rukou GDI. Během operace se McNeil dozví, že Kane vyvíjí chemickou bombu, která může značně urychlit šíření tiberia. Tváří v tvář této hrozbě obrací GDI svou pozornost na Egypt , kde se nachází hlavní základna Nodu. Po cestě bude muset McNeil zničit projekt na vytvoření nového bojového letounu Kasatka. Kane je připraven odpálit mezikontinentální balistickou střelu s tekutou tiberiovou bombou na palubě, schopnou infikovat tiberiem celou planetu. Navzdory zákazu generála Solomona McNeil zorganizuje přímou konfrontaci na předměstí Kaneovy základny v Káhiře a nakonec zničí raketu připravenou k odpálení a zabije Kanea. Konflikt, který by se později nazýval „Druhá tiberiová válka“, skončil vítězstvím GDI a „Tacitus“ je k dispozici vědecké skupině pod záštitou GDI.

Kampaň Nod

Bez charismatického vůdce vládne v řadách Bratrstva Nod rozdělení a zmatek. Organizace se rozdělila do několika frakcí, které spolu otevřeně bojují o sféry vlivu a moci. Nový samozvaný vůdce Bratrstva Hassan zatýká Antona Slavíka, důstojníka elitní jednotky Black Hand Nod, a obviňuje ho ze špionáže pro GDI. Antonovi se podaří vyhnout se popravě a začne sjednocovat nesourodé skupiny Bratrstva v severní Africe s pomocí AI Bratrstva CABAL. Poté, co Slavik získal v regionu obrovský vliv, zajme Hassana a obviní ho ze zrady. V okamžiku popravy se Kane objeví před všemi členy Nodu, živý a nezraněný. Období schizmatu v Bratrstvu skončilo a nyní ho Kane vede vpřed, k cíli, který zná jen on. Jmenuje Slavika velitelem operace na zničení skupiny GDI, která vykopává starý chrám v Sarajevu, zničený během první tiberiové války. Cílem je zabránit tomu, aby se mimozemský datový projekt, pohřbený hluboko pod chrámem, dostal do rukou GDI. Po dokončení tohoto úkolu však Slavik zjišťuje, že projekt tam není - převzal ho Vega, který byl v té době v Severní Americe. Pronásleduje Vegu, vrací data („Tacitus“), ale tím přitahuje pozornost GDI, kteří porazí omezený kontingent Nod a zajmou Slavika.

Jakmile je Slavik ve vězení v Norsku, dostane zprávu od CABAL o blížící se operaci Nod, která ho má osvobodit. Poté, co se Slavik dozvěděl o Kaneových plánech na vytvoření rakety s kapalným tiberiem, která by globálně změnila planetu, provedl Slavik několik sabotáží, aby zničil projekt nového GDI chodícího tanku „Mammoth-2“ a zajal Jakea McNeila, Jamesova bratra, s jehož pomocí Slavík plánuje infiltrovat základnu GDI. Tato databáze obsahuje informace o umístění orbitální stanice Philadelphia, která nese iontové zbraně (podobné těm, které byly použity v první tiberiové válce). Po obdržení této informace Nod úspěšně zničí stanici, načež Kane vypustí raketu s tekutým tiberiem, což vede ke globální změně ve tváři Země a triumfu Nodovy ideologie. Na pozadí ekologické katastrofy má Kane vlastní plány na další vývoj člověka.


Vývoj

Tiberian Sun byl oznámen po vydání původního Command & Conquer , s trailerem na jeho discích. Poté , co se společnost Virgin Interactive dostala do finančních potíží a prodala část svých aktiv, společnost Electronic Arts získala v roce 1998 Westwood Studios a vydala Tiberian Sun , bez přímého přístupu k vývoji. Vývoj Tiberian Sun byl před akvizicí i po ní sužován problémy a datum vydání bylo několikrát odloženo, nejprve na listopad 1998 [1] , poté na jaro 1999 a nakonec na léto 1999. To vedlo k tomu , že ze hry byly vynechány některé herní engine a herní funkce , z nichž některé byly později zahrnuty do rozšíření Firestorm , a také četné chyby, které nebyly opraveny ani po vydání záplat.

Několik obrázků a odkazů v konfiguračním souboru „rules.ini“ Tiberian Sun naznačuje, že pro verzi projektu bylo naplánováno více funkcí. Bývalý zaměstnanec Westwood Adam Iskrin, nyní v Petroglyph Games , píše následující o procesu vývoje hry. Drop-pods GDI musel hráč vybavit před přistáním. Osvětlení muselo udělat obrovský rozdíl ve hře ve dne i v noci. Jednotky spatřené světlomety nebo věžemi by byly náchylné k nepřátelské palbě na velké vzdálenosti a naopak by snížily jejich vlastní palebnou schopnost. Vývojáři plánovali taktiku „lovce-hledače“ s podporou výběru cíle, ale nakonec došlo k náhodnému útoku. Vývojáři také neměli dost času na to, aby dokončili vyvážení rozdílů v typech terénu nebo udělali ze Forgotten plnohodnotnou frakci v rozšíření, jak si původně představovali. [2]

Zatímco umění a rovnováha šly podle plánu, vyskytlo se mnoho problémů s programováním. Dynamické bojiště se změnou terénu a lesními požáry byl velmi ambiciózní nápad, ale musel být přerušen, protože to vedlo k neřešitelným problémům v algoritmu hledání cesty . Měla být také implementována obrazovka načítání, která velitelům umožnila vybrat jednotky, které budou bojovat před misemi. Zpočátku to vypadalo jako dobrý koncept, ale do finálního projektu se to nehodilo, takže to bylo úplně ořezané. Jiné "hrubé" nápady byly zachovány, což vedlo k mnoha chybám. Hra měla také problémy s plánováním v postprodukci. Změna herního enginu tak, aby vypadal více jako 3D, a podpora zničitelných mostů zabrala desetkrát více času na programování, než se původně předpokládalo. Přidání obnovitelných mostů, které lze překonat zespodu a shora, má komplikované systémy, jako je hledání cest, Z-buffering, vykreslování, chování jednotek a umělá inteligence [3] . Mosty se staly hlavním prvkem, který byl při navrhování map nadměrně používán. [čtyři]

Hodnocení

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her79,68 % (28 recenzí) [6]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
GameSpot7,9/10 [7]
IGN8/10
PC hráči92/100
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Absolutní hry80 % [5]
Ocenění
EdiceOdměna
Game.EXE1999 RTS 3. místo [8]

GameSpot si všiml chytlavé hudby hry a také hru nazval skvělým pokračováním původního Command & Conquer [9] .

Poznámky

  1. Renomovaní herci James Earl Jones a Michael Biehn budou hrát na CD-ROM Command & Conquer Tiberian Sun od Westwood Studios - Westwood.com (odkaz není k dispozici) . Westwood Studios (31. července 1998). Archivováno z originálu 6. února 2002. 
  2. Adam Isgreen. Původní záměry s Tiberian Sun . Petroglyf (19. března – 14. května 2007). Archivováno z originálu 15. února 2008.
  3. Rade Stojsavljevic. Postmortem: Command and Conquer:  Tiberian Sun od Westwood Studios. Gamasutra (4. dubna 2000). Staženo 9. listopadu 2017. Archivováno z originálu 21. listopadu 2017.
  4. Pekka Väänänen: Command & Conquer: Tiberian Sun je vlastně o mostech Archivováno 4. listopadu 2017 na Wayback Machine , 3. srpna 2014
  5. Vladimír Veselov. Recenze hry Command & Conquer: Tiberian Sun. Absolutní hry (27. srpna 1999). Staženo 22. listopadu 2017. Archivováno z originálu 7. listopadu 2017.
  6. Command & Conquer:  Tiberian Sun. Hodnocení her . GameSpot . Získáno 27. dubna 2012. Archivováno z originálu 2. ledna 2018.
  7. Greg Kasavin. Command & Conquer: Tiberian Sun Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . GameSpot (1. září 2009). Získáno 27. dubna 2012. Archivováno z originálu 16. ledna 2012.
  8. Andrej Om. Shrnutí: Command and Conquer - Tiberian Sun  // Game.EXE  : journal. - 2000. - březen ( č. 03 ). — S. 34, 37–38 .
  9. Command & Conquer: Tiberian Sun,  recenze . GameSpot (1. září 1999). Archivováno z originálu 1. března 2009.

Odkazy