Elektronické umění

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 30. září 2022; kontroly vyžadují 3 úpravy .
Společnost Electronic Arts Inc.

Se sídlem v Redwood City v roce 2005
Typ veřejná společnost
Výpis na burze NASDAQ : EA
Základna 1982
Zakladatelé Výlet Hawkinse
Umístění  Spojené státy :Redwood City,Kalifornie
Klíčové postavy Larry Probst ( předseda )
Andrew Wilson ( CEO ) Blake
Jorgensen ( CFO )
Průmysl herní průmysl [1]
produkty počítačové hry
Spravedlnost
obrat
Provozní zisk
Čistý zisk
Aktiva
Kapitalizace
Počet zaměstnanců
Přidružené společnosti viz sekce " Electronic Arts Studios "
webová stránka ea.com
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Electronic Arts (nebo EA ) je americká společnost pro distribuci a vydavatelství videoher se sídlem v Redwood City v Kalifornii . Od května 2020 je EA druhou největší herní společností v Americe a Evropě z hlediska příjmů a tržní kapitalizace za Activision Blizzard a je před Take-Two Interactive a Ubisoft [4] [5] .

EA v současné době vyvíjí a vydává hry ze zavedených franšíz, jako jsou Battlefield , Need for Speed , The Sims , Medal of Honor , Command & Conquer , Dead Space , Mass Effect , Dragon Age , Titanfall a Star Wars , a také hry EA Sports - FIFA , Madden NFL , NBA Live , NHL a EA Sports UFC [6] . Jejich PC hry jsou vydávány na Origin , digitální distribuční platformě, která se sama vyvinula a přímo konkuruje Valve 's Steam a Epic Games Epic Games Store . EA také vlastní a provozuje velká herní studia jako EA Tiburon v Orlandu, EA Vancouver v Burnaby, EA Romania v Bukurešti, DICE ve Stockholmu a Los Angeles, BioWare v Edmontonu a Austinu a Respawn Entertainment v Los Angeles a Vancouveru [7] [ 8] .

Historie

Společnost byla založena 28. května 1982 Tripem Hawkinsem a stala se jednou z prvních společností v herním průmyslu. Od ostatních se lišil především tím, že popularizoval lidi, kteří na hrách pracovali – designéry a programátory. Počáteční kapitál, vytvořený výhradně z Hawkinsových osobních úspor, činil 200 tisíc amerických dolarů. V té době se společnost jmenovala Amazin' Software.

Zpočátku byla EA pouze vydavatelem her. Koncem 80. let společnost začala vyvíjet podporu pro konzolové hry. Brzy se vydavatelství rozrostlo a získalo několik úspěšných vývojářů. Na počátku roku 2000 se EA stalo jedním z největších vydavatelů na světě a umístilo se mezi nimi na 3. místě. V květnu 2008 společnost vykázala čistý roční příjem 4,02 miliardy USD. EA vykázala v březnu 2009 ztrátu 1,08 miliardy dolarů. V současnosti jsou nejúspěšnějšími produkty EA sportovní hry vydávané pod značkou EA Sports, hry založené na populárních filmových licencích, jako je Harry Potter , a hry z dlouhotrvajících sérií jako Need for Speed ​​, FIFA , Medal of Honor , The Sims , Battlefield a pozdější hry: Burnout a série Command & Conquer. Jsou také distributory série Rock Band .

Dne 26. března 2019 společnost oznámila, že uzavře pobočky v Rusku a Japonsku. EA plánuje propustit 350 lidí v několika odděleních a upravit svou mezinárodní strategii [9] .

Dne 14. prosince 2020 společnost Electronic Arts předložila nabídku na koupi britského herního vývojáře a vydavatele Codemasters. V rámci této nabídky má Codemasters hodnotu 1,2 miliardy USD (7,98 USD na akcii). [deset]

Tržby EA v roce 2020 byly 5,7 miliardy dolarů, což je jen o 0,05 % lepší než o rok dříve. Čistý zisk se snížil o téměř 60 % – z 2,8 miliardy USD na 1,2 miliardy USD [11]

V březnu 2022 společnost Electronic Arts zastavila prodej v Rusku a Bělorusku během invaze ruské armády na území Ukrajiny [12] .

EA Sports

Značka byla založena v roce 1993 a je jednou z nejúspěšnějších a nejznámějších značek mezi sportovními hrami. Značka EA Sports znamená autentické sportovní simulace a oficiální licencované produkty pro nejpopulárnější sporty. EA Sports Studio ve Vancouveru v Kanadě využívá nejmodernější technologie, jako je motion capture , aby byly pohyby sportovců ve hře co nejrealističtější. Kromě toho studio spolupracuje s mnoha slavnými sportovci z celého světa.

Značka EA Sports vyrábí série FIFA, Madden NFL Series, NBA Live Series, NHL Series, UFC Series a F1 Series.

EA Sports Big

V létě 2000 společnost Electronic Arts navíc představila značku EA Sports Big, aby pokryla vysokou poptávku po sportovních a zábavných hrách. EA Sports Big je o přehnaných arkádách, trendových sportech a lifestylových sportech. Charakteristickými znaky značky EA Sports jsou neuvěřitelné kaskadérské kousky, rychlost, trendová hudba a kultura mládeže. Pod heslem značky „no rules – no fyzika – žádné limity“ ( rusky „bez pravidel – žádná fyzika – žádné limity“ ) vycházejí sportovní arkády, které jsou méně svázány s danými pravidly a scénáři klasických sportů.

EA

EA (do roku 2004 existovala jako odnož EA GAMES) je hlavní obchodní značkou Electronic Arts, pod kterou vychází široká škála her, které jsou zajímavé pro široké publikum.

Hry EA vycházejí jak pro PC, tak pro herní konzole, jako je PlayStation 2 , Microsoft Xbox , Nintendo GameCube . EA také podporuje minulé a současné generace konzolí, jako je Xbox 360 , Nintendo Wii U , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One a Nintendo Switch .

Portfolio EA zahrnuje produkty, které byly zcela vyvinuty společností Electronic Arts, jako jsou The Sims , Medal of Honor a franšízy Need For Speed ​​​​. EA navíc získala řadu mezinárodních licencí na hry jako Pán prstenů, Harry Potter, Kmotr a Star Wars.

Série her od Electronic Arts:

Hry Electronic Arts

Electronic Arts Studios

Provozní

Disolute

Kritika

Electronic Arts bylo zvoleno „nejhorší společností Ameriky“ v roce 2012 a 2013 webem The Consumerist [70] .

Literatura

Poznámky

  1. Electronic Arts  (anglicky) – 1999.
  2. 1 2 3 4 5 6 Výroční zpráva Electronic Arts za rok 2021 SEC 10-  K
  3. ↑ Klíčová data akcií Forbes Electronic Arts (EA). 
  4. ↑ Přehled reportů Jordan, Jon Earnings: Vítězové a poražení herního průmyslu ve 4. čtvrtletí 2017 (16. března 2018). Získáno 27. srpna 2018. Archivováno z originálu dne 24. února 2020.
  5. Ivane, Tom CD Projekt je nyní nejhodnotnější herní společností Evropy před Ubisoftem  ( 19. května 2020). Získáno 14. února 2022. Archivováno z originálu dne 22. prosince 2020.
  6. Davison, Pete. "E3: Tisková konference EA: The Round-Up" . Game Pro [ anglicky ] ]. Archivováno z originálu 12. srpna 2011. Použitý zastaralý parametr |url-status=( nápověda )
  7. O nás | Umístění  (anglicky)  (downlink) . elektronické umění. Archivováno z originálu 19. srpna 2011.
  8. ↑ Kerr , Chris Respawn otevírá studio ve Vancouveru, aby se soustředilo na vývoj Apex Legends  . Gamasutra (19. května 2020). Získáno 25. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 25. dubna 2021.
  9. Electronic Arts zavře svou kancelář v Rusku . Kommersant . Kommersant (26. března 2019). Staženo 22. září 2019. Archivováno z originálu 27. března 2019.
  10. Electronic Arts chce koupit herního vývojáře Codemasters za 1,2 miliardy dolarů . Kommersant (14. prosince 2020). Staženo 14. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 15. prosince 2020.
  11. Akcie Electronic Arts po zveřejnění finančních výkazů klesly o 5 % . Kommersant (3. února 2021). Získáno 3. února 2021. Archivováno z originálu dne 3. února 2021.
  12. Electronic Arts bude určovat prodej her a obsahu v Rusku a Bělorusku . Interfax (5. března 2022). Získáno 18. března 2022. Archivováno z originálu dne 14. března 2022.
  13. ↑ 12 Geddes , Ryan . EA kupuje BioWare, Pandemic - IGN . Archivováno z originálu 28. srpna 2018. Staženo 13. února 2022.
  14. Partis, Danielle Frank Sagnier a Rashid Varachia odstoupí z Codemasters . GamesIndustry.biz (6. července 2021). Získáno 6. července 2021. Archivováno z originálu dne 2. ledna 2022.
  15. EA kupuje Criterion; dohoda zahrnuje herní studio a  RenderWare . GamesIndustry.biz . Získáno 9. září 2019. Archivováno z originálu 26. ledna 2018.
  16. EA hodí DICE za 23  milionů dolarů . GameSpot . Získáno 9. září 2019. Archivováno z originálu 3. října 2019.
  17. ↑ 1 2 Wawro, Alex Frostbite Labs je nová skunkworks EA pro vývoj budoucích technologií  . www.gamasutra.com (18. května 2016). Získáno 9. září 2019. Archivováno z originálu 16. listopadu 2019.
  18. ↑ Centrum pro testování her EA buduje v Louisianě  . Geek.com (21. srpna 2008). Získáno 9. září 2019. Archivováno z originálu 21. listopadu 2015.
  19. Graft, Kris EA získává britského vydavatele Angry Birds  Chillingo . www.gamasutra.com (20. října 2010). Získáno 9. září 2019. Archivováno z originálu 17. února 2020.
  20. Chapple, Craig Zdroje: EA zavírá kancelář Chillingo ve Velké Británii . pocketgamer.biz . Získáno 16. července 2020. Archivováno z originálu dne 16. července 2020.
  21. Studio EA v Göteborgu se nyní jmenuje  Ghost . Destructoid (15. listopadu 2012). Získáno 9. září 2019. Archivováno z originálu 30. července 2020.
  22. EA otevírá studio 'EA Gothenburg' zaměřené na  projekty Frostbite 2 . Engadget . Získáno 9. září 2019. Archivováno z originálu dne 28. dubna 2019.
  23. Sarkar, Samit . Free-to-play Heroes of Dragon Age přichází na mobil (aktualizace) - Polygon . Archivováno z originálu 9. října 2019. Staženo 13. února 2022.
  24. ↑ EA získává KlickNation  . www.businesswire.com (1. prosince 2011). Získáno 9. září 2019. Archivováno z originálu 9. října 2019.
  25. Makuch, Eddie EA nyní pravděpodobně vydělají více peněz z mikrotransakcí díky akvizici Glu . Game Spot (29. dubna 2021). Získáno 29. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 29. dubna 2021.
  26. PlayFirst. Glu Mobile dokončuje akvizici PlayFirst . PlayFirst (3. září 2014). Získáno 3. září 2014. Archivováno z originálu 25. září 2014.
  27. Electronic Arts získává průmyslové  hračky . www.businesswire.com (9. července 2018). Získáno 9. září 2019. Archivováno z originálu dne 7. června 2020.
  28. Goldsmith, Jill AT&T, WarnerMedia prodávají Playdemic Mobile Game Studio společnosti Electronic Arts za 1,4 miliardy dolarů . Termín Hollywood (23. června 2021). Získáno 23. června 2021. Archivováno z originálu dne 31. března 2022.
  29. ↑ Development Director ve společnosti Electronic Arts  . ea.gr8people.com . Získáno 21. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 30. listopadu 2020.
  30. EA Sports se vrací do baseballu  (5. května 2021). Archivováno 5. května 2021. Staženo 13. února 2022.
  31. Kerr, Chris . EA zakládá nové studio Full Circle, aby oživilo skate franšízu Gamasutra (  27. ledna 2021). Archivováno z originálu 27. ledna 2021. Staženo 13. února 2022.
  32. Electronic Arts koupí Maxis za 125 milionů $ | WIRED . Archivováno 30. září 2020. Staženo 13. února 2022.
  33. Horti, Samuel The Sims studio Maxis najímá kreativního ředitele pro hru „živé služby“ založenou na nové  IP . PC Gamer (25. srpna 2019). Získáno 16. července 2020. Archivováno z originálu dne 16. července 2020.
  34. Vývojový tým Sims 4 expanduje do Maxis Europe . simscommunity.info (18. května 2021). Získáno 28. září 2021. Archivováno z originálu dne 8. dubna 2022.
  35. Crecente, Brian Bývalý šéf studia Ubisoft Jade Raymond otevírá studio EA v Montrealu . Polygon (13. července 2015). Staženo 9. září 2019. Archivováno z originálu 28. září 2015.
  36. Kerr, Chris Battlefront II vývojář EA Motive expanduje s otevřením ve Vancouveru  . www.gamasutra.com (červen 2018). Získáno 9. září 2019. Archivováno z originálu 9. října 2019.
  37. EA.com získává  Pogo.com . GameSpot . Získáno 9. září 2019. Archivováno z originálu 30. července 2020.
  38. EA nakonec koupila PopCap . Získáno 16. července 2011. Archivováno z originálu 13. září 2011.
  39. ↑ EA získá PopCap Games  . www.businesswire.com (12. července 2011). Staženo 9. září 2019. Archivováno z originálu 31. května 2019.
  40. EA nyní vlastní Titanfall Developer  Respawn . GameSpot . Získáno 9. září 2019. Archivováno z originálu 19. července 2019.
  41. Respawn slaví své desetileté výročí s novým  studiem ve Vancouveru . GamesIndustry.biz . Staženo 16. července 2020. Archivováno z originálu dne 19. května 2020.
  42. Oznámení Ripple Effect Studios . ea.com . Získáno 31. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 7. července 2021.
  43. Dyer, Mitch DICE LA: From the Ashes of Medal of Honor . IGN (16. května 2013). Staženo 21. září 2019. Archivováno z originálu 21. září 2019.
  44. Phillips, šéf Tom Respawn Vince Zampella bude dohlížet na  studio EA DICE LA . Eurogamer (3. ledna 2020). Získáno 16. července 2020. Archivováno z originálu dne 30. července 2020.
  45. Sinclair, Brendan Bývalý viceprezident Monolithu Kevin Stephens zahajuje nové studio EA . GamesIndustry.biz (19. května 2021). Získáno 19. května 2021. Archivováno z originálu dne 8. dubna 2022.
  46. Partis, Danielle EA otevřou nové studio v Seattlu . GamesIndustry.biz (19. října 2021). Získáno 19. října 2021. Archivováno z originálu dne 8. dubna 2022.
  47. Kerr, Chris EA potvrzuje spojení BioWare Montreal s Motive  . www.gamasutra.com (srpen 2017). Staženo 9. září 2019. Archivováno z originálu 26. prosince 2018.
  48. Orland, Kyle EA potvrzuje, že EA2D je nyní BioWare San Francisco  . www.gamasutra.com (5. srpna 2011). Získáno 9. září 2019. Archivováno z originálu dne 23. září 2019.
  49. EA zavírá BioWare San  Francisco . Shacknews . Získáno 9. září 2019. Archivováno z originálu 31. července 2020.
  50. EA potvrzuje rozpuštění Danger  Close . GamesIndustry.biz . Získáno 21. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 29. listopadu 2020.
  51. EA koupí Black  Box . GameSpot . Získáno 9. září 2019. Archivováno z originálu 10. prosince 2019.
  52. „[Aktualizováno] Partneři EA, ostatní divize čelící uzavření – Novinky – www.GameInformer.com“ . herní informátor . 2013-10-17. Archivováno z originálu dne 2013-10-17 . Staženo 2019-09-09 . Použitý zastaralý parametr |url-status=( nápověda )
  53. Exkluzivně: EA Shutters North Carolina Studio | Eskapista  . _ www.escapistmagazine.com (27. září 2013). Získáno 9. září 2019. Archivováno z originálu 6. prosince 2016.
  54. Loughrey, Paul EA kupuje Phenomic  . Eurogamer (24. srpna 2006). Získáno 9. září 2019. Archivováno z originálu 14. července 2019.
  55. EA Phenomic  uzavřeno . GamesIndustry.biz . Získáno 9. září 2019. Archivováno z originálu 8. září 2019.
  56. EA tvoří Wii-centric  studio . GameSpot . Získáno 9. září 2019. Archivováno z originálu 14. července 2019.
  57. Press l Electronic Arts (24. ledna 2016). Získáno 21. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 24. ledna 2016.
  58. EA uvolnila Warhammer na  Mythic . GameSpot . Získáno 9. září 2019. Archivováno z originálu dne 21. října 2019.
  59. Schreier, Jason . EA vypíná Longtime Game Studio Mythic Entertainment . Archivováno z originálu 20. června 2020. Staženo 13. února 2022.
  60. Pandemie Brisbane se vypne - AusGames.com . Archivováno z originálu 27. září 2017. Staženo 13. února 2022.
  61. Crecente, Brian . Potvrzeno: EA zavírá Pandemic Studios, říká, že značka bude žít dál . Archivováno z originálu 25. června 2020. Staženo 13. února 2022.
  62. Kane, Yukari Iwatani . Electronic Arts sníží 17 % zaměstnanců a nakoupí Playfish  (anglicky) , The Wall Street Journal  (10. listopadu 2009). Archivováno z originálu 9. července 2017. Staženo 13. února 2022.
  63. Shaw a Gillian Electronic Arts uzavírají PopCap a Quicklime v nejnovějším propouštění, aby zasáhli herní  sektor ve Vancouveru . www.vancouversun.com . Získáno 16. července 2020. Archivováno z originálu dne 24. ledna 2021.
  64. Dice lägger ner sitt Uppsala-kontor . digital.di.se/ (24. ledna 2019). Získáno 16. července 2020. Archivováno z originálu dne 16. července 2020.
  65. McWhertor, Michael . Dead Space Devs změnili svůj název na Visceral Games . Archivováno z originálu 14. července 2019. Staženo 13. února 2022.
  66. Wales, Matt EA ukončil  činnost Visceral Games . Eurogamer (17. října 2017). Získáno 9. září 2019. Archivováno z originálu 12. dubna 2020.
  67. Futter, Miku. „EA ukončuje vývoj MOBA Dawngate, služba končí za 90 dní“ . Game Informer [ anglicky ] ]. Archivováno z originálu 2. září 2019 . Staženo 2019-09-09 .
  68. Electronic Arts kupuje Westwood Studios – srpen. 17, 1998 . money.cnn.com . Získáno 9. září 2019. Archivováno z originálu 31. května 2020.
  69. EA konsoliduje studia, zavírá  Westwood . GameSpot . Získáno 9. září 2019. Archivováno z originálu 12. června 2020.
  70. Výsledky roku // Igromania . - 2014. - č. 2 (197) . - S. 39-83 .

Odkazy