Kritická hloubka | |
---|---|
herní obal | |
Vývojář | SingleTrac |
Vydavatel | GT Interactive |
Datum vydání |
PlayStation![]() ![]() PlayStation Network ![]() |
Žánry | podmořská námořní bitva |
Věkové hodnocení |
ESRB : T - Teens |
Tvůrci | |
Výrobce | Randy Zorko |
Malíři |
Ken Carlson Robert Gonzales |
Skladatelé |
Benjamin Carlson Tom Hopkins Chuck E. Myers Tino Saiki Sandi Geary |
Technické údaje | |
Platformy | Play Station |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Dopravce | CD ROM |
Řízení | gamepad |
Critical Depth je závodní videohra pro přežití vyvinutá společnostíSingleTraca publikovaná společností GT Interactive . Vydání proběhlo v USA 31. října 1997.
Critical Depth je založen na myšlence a enginu populární série her Twisted Metal vydané stejným herním studiem. Hlavní činností hráčů je ovládat ponorky různých provedení a střílet na nepřítele. V mnoha ohledech si hra vypůjčuje principy takového sportu, jako je derby (automobilové závody) . Hráči si vyberou určitou herní lokaci, ponorku a vstoupí do hry. V závislosti na herním režimu může být cílem jak ničení protivníků, tak hledání speciálních předmětů – energetických koulí, tajemných předmětů, které mohou zvýšit bojovou a obrannou sílu ponorky. V druhém případě hráč, který nasbíral všech pět míčků, dokončí průchod další úrovní hyperprostorovým portálem.
Název Kritická hloubka (přeloženo do ruštiny - "Kritická hloubka") je způsoben tím, že všechny ponorky mají určitou hranici hloubky ponoru. Pokud člun klesne pod přijatelnou úroveň, ozve se poplašný bzučák , který varuje, že je potřeba naléhavě vstát, jinak ponorka po určité době zemře.
Místa představují různé kouty světových oceánů s fantastickou krajinou na dně: zatopený Parthenon , ponořené město s mrakodrapy, hřbitov mrtvých lodí v Bermudském trojúhelníku , tajemná podvodní základna mimozemšťanů atd.
Hra má široký výběr zbraní, které lze doplňovat. Každá z postav má navíc svou speciální zbraň. Kromě zbraní lze nepřátele zatáhnout do nebezpečných hloubek.
Hra má tři herní módy:
Průzkumník mořského dna, jistý Douglas McCraigan, objeví na dně oceánu pět záhadných energetických koulí a stopy mimozemšťanů. Sám výzkumník záhadně zmizí, ale po nalezených předmětech je vysláno dvanáct podmořských výprav. Každý z nich je poháněn touhou zachytit míče a použít je pro své vlastní účely. Aby získali míče, budou muset bojovat se zbytkem soutěžících.
Celkem je ve hře od samého začátku k dispozici 12 různých ponorek, z nichž každá má svého kapitána a/nebo posádku. Výběrem jednoho z nich se ostatní stanou soupeři. Jak budete postupovat hrou a plnit určité úspěchy, hráči budou mít k dispozici další 4 ponorky.
Cíl: Zachyťte energetické koule a skryjte je před veřejností, protože souvisí s UFO . Typ ponorky: Jak název napovídá, ponorka připomíná mořského ďábla . Hlavní zbraní je elektromagnetická zbraň.
Cíl: vybudovat novou éru komunismu . Typ ponorky: nijak zvlášť se neliší od tradice, objemná a pomalá. Hlavní zbraní je beranidlo.
Cíl: získat uznání ve vědecké komunitě. Typ ponorky: typický výzkumný batyskaf , vybavený manipulátory pro zachycení protivníků.
Účel: vytvořit supervýkonný stroj schopný zničit celé lidstvo, protože on a jeho žena chtějí vytvořit novou, "nadřazenou rasu" lidí. Jeho plány jsou podobné těm Hitlerovým . Typ ponorky: Design připomíná štíra, pouze bez ocasu. Má schopnost uchopit nepřítele speciálním uchopovacím zařízením.
Účel: probudit posvátného "Zornada". Typ ponorky: Loď ve tvaru hvězdice, která se rychle otáčí kolem své osy, díky čemuž je extrémně ovladatelná. Vystřeluje elektrické šrouby generované zeleným krystalem.
Účel: Zabránit zachycení míčků pro průmyslové použití. Typ ponorky: velký mechanický delfín. Jako zbraň střílí naváděcí střely ve tvaru delfína.
Cíl: Kapitán je velkým fanouškem námořních bitev, a proto je tady. Typ ponorky: ponorný pirátský škuner se dvěma děly.
Účel: studovat míče jako možný zdroj energie. Typ ponorky: připomínající proudové letadlo . Zbraň – CASH (Capital Accumlating Super Hydrobeam) – paprsek, který krade zbraně nepřátelům.
Účel: pomstít se průmyslovému světu za nesmírné využití nerostů na fiktivním ostrově Venganza (název pochází z anglického "vengeance" - "pomsta") Typ ponorky: domácí, vyrobená z průmyslového odpadu. Jako zbraň , vystřelí příval kovových kuliček s hroty.
Cíl: Zachyťte energetické koule „prostě proto, že je každý tolik potřebuje“. Typ ponorky: Malé zařízení poháněné vrtulí, které drží v rukou. Hlavní zbraní je „psycho-disk“, který srazí nepřátele z kurzu.
Cíl: zachytit koule a umístit je do muzea. Typ ponorky: tvarem podobný mečounu, s obrovskou vrtulí. Hlavní zbraní jsou ohnivé koule.
Cíl: Získejte koule do své osobní sbírky a překonejte jeho bývalého učitele, profesora Armstronga. Typ ponorky: Rychle se pohybující mechanický žralok vyzbrojený smrtícími čelistmi.
Záliv Baja
Rudé moře
Pacifický okraj
Bermudy
Venganza
Indický oceán
Arktické
Fort Apocalypse
Korálové moře
Středozemní
Vysílač
![]() | |
---|---|
V bibliografických katalozích |