Kritická hloubka

Kritická hloubka

herní obal
Vývojář SingleTrac
Vydavatel GT Interactive
Datum vydání PlayStation
Oblast Severní Amerika 31. října 1997
Region Evropaprosinec 1997
PlayStation Network
Region Evropa 17. listopadu 2010
Žánry podmořská námořní bitva
Věkové
hodnocení
ESRB : T - Teens
Tvůrci
Výrobce Randy Zorko
Malíři Ken Carlson
Robert Gonzales
Skladatelé Benjamin Carlson
Tom Hopkins
Chuck E. Myers
Tino Saiki
Sandi Geary
Technické údaje
Platformy Play Station
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Dopravce CD ROM
Řízení gamepad

Critical Depth  je závodní videohra pro přežití vyvinutá společnostíSingleTraca publikovaná společností GT Interactive . Vydání proběhlo v USA 31. října 1997.

Přehled

Critical Depth je založen na myšlence a enginu populární série her Twisted Metal vydané stejným herním studiem. Hlavní činností hráčů je ovládat ponorky různých provedení a střílet na nepřítele. V mnoha ohledech si hra vypůjčuje principy takového sportu, jako je derby (automobilové závody) . Hráči si vyberou určitou herní lokaci, ponorku a vstoupí do hry. V závislosti na herním režimu může být cílem jak ničení protivníků, tak hledání speciálních předmětů – energetických koulí, tajemných předmětů, které mohou zvýšit bojovou a obrannou sílu ponorky. V druhém případě hráč, který nasbíral všech pět míčků, dokončí průchod další úrovní hyperprostorovým portálem.

Název Kritická hloubka (přeloženo do ruštiny - "Kritická hloubka") je způsoben tím, že všechny ponorky mají určitou hranici hloubky ponoru. Pokud člun klesne pod přijatelnou úroveň, ozve se poplašný bzučák , který varuje, že je potřeba naléhavě vstát, jinak ponorka po určité době zemře.

Místa představují různé kouty světových oceánů s fantastickou krajinou na dně: zatopený Parthenon , ponořené město s mrakodrapy, hřbitov mrtvých lodí v Bermudském trojúhelníku , tajemná podvodní základna mimozemšťanů atd.

Hra má široký výběr zbraní, které lze doplňovat. Každá z postav má navíc svou speciální zbraň. Kromě zbraní lze nepřátele zatáhnout do nebezpečných hloubek.

Hra má tři herní módy:

Děj

Průzkumník mořského dna, jistý Douglas McCraigan, objeví na dně oceánu pět záhadných energetických koulí a stopy mimozemšťanů. Sám výzkumník záhadně zmizí, ale po nalezených předmětech je vysláno dvanáct podmořských výprav. Každý z nich je poháněn touhou zachytit míče a použít je pro své vlastní účely. Aby získali míče, budou muset bojovat se zbytkem soutěžících.

Postavy

Celkem je ve hře od samého začátku k dispozici 12 různých ponorek, z nichž každá má svého kapitána a/nebo posádku. Výběrem jednoho z nich se ostatní stanou soupeři. Jak budete postupovat hrou a plnit určité úspěchy, hráči budou mít k dispozici další 4 ponorky.

Standardní

Cíl: Zachyťte energetické koule a skryjte je před veřejností, protože souvisí s UFO . Typ ponorky: Jak název napovídá, ponorka připomíná mořského ďábla . Hlavní zbraní je elektromagnetická zbraň.

Cíl: vybudovat novou éru komunismu . Typ ponorky: nijak zvlášť se neliší od tradice, objemná a pomalá. Hlavní zbraní je beranidlo.

Cíl: získat uznání ve vědecké komunitě. Typ ponorky: typický výzkumný batyskaf , vybavený manipulátory pro zachycení protivníků.

Účel: vytvořit supervýkonný stroj schopný zničit celé lidstvo, protože on a jeho žena chtějí vytvořit novou, "nadřazenou rasu" lidí. Jeho plány jsou podobné těm Hitlerovým . Typ ponorky: Design připomíná štíra, pouze bez ocasu. Má schopnost uchopit nepřítele speciálním uchopovacím zařízením.

Účel: probudit posvátného "Zornada". Typ ponorky: Loď ve tvaru hvězdice, která se rychle otáčí kolem své osy, díky čemuž je extrémně ovladatelná. Vystřeluje elektrické šrouby generované zeleným krystalem.

Účel: Zabránit zachycení míčků pro průmyslové použití. Typ ponorky: velký mechanický delfín. Jako zbraň střílí naváděcí střely ve tvaru delfína.

Cíl: Kapitán je velkým fanouškem námořních bitev, a proto je tady. Typ ponorky: ponorný pirátský škuner se dvěma děly.

Účel: studovat míče jako možný zdroj energie. Typ ponorky: připomínající proudové letadlo . Zbraň – CASH (Capital Accumlating Super Hydrobeam) – paprsek, který krade zbraně nepřátelům.

Účel: pomstít se průmyslovému světu za nesmírné využití nerostů na fiktivním ostrově Venganza (název pochází z anglického "vengeance" - "pomsta") Typ ponorky: domácí, vyrobená z průmyslového odpadu. Jako zbraň , vystřelí příval kovových kuliček s hroty.

Cíl: Zachyťte energetické koule „prostě proto, že je každý tolik potřebuje“. Typ ponorky: Malé zařízení poháněné vrtulí, které drží v rukou. Hlavní zbraní je „psycho-disk“, který srazí nepřátele z kurzu.

Cíl: zachytit koule a umístit je do muzea. Typ ponorky: tvarem podobný mečounu, s obrovskou vrtulí. Hlavní zbraní jsou ohnivé koule.

Cíl: Získejte koule do své osobní sbírky a překonejte jeho bývalého učitele, profesora Armstronga. Typ ponorky: Rychle se pohybující mechanický žralok vyzbrojený smrtícími čelistmi.

Tajemství

Arenas

Záliv Baja

Rudé moře

Pacifický okraj

Bermudy

Venganza

Indický oceán

Arktické

Fort Apocalypse

Korálové moře

Středozemní

Vysílač

Hodnocení

Odkazy