Cutie Q

Cutie Q

herní instruktážní karta pro arkádové sály
Vývojář Namco
Vydavatel Namco
Část seriálu Včela
Datum vydání Arcades
Oblast Japonsko Listopad 1979
Mobilní telefony
Oblast Japonsko 1. září 2008
Licence proprietární
Žánr Pinball , lámání bloků
Tvůrci
Herní návrháři Shigeru Yokoyama
Toru Iwatani
Technické údaje
Platformy Arkádový automat , mobilní telefon
Herní módy Single player , multiplayer
arkádová
platforma
Namco Warp & Warp

Cutie Q  je arkádová hra , která kombinuje prvky pinballu s mechanikou lámání bloků podobnou Breakout , vyvinuté a vydané společností Namco v roce 1979. Cílem hry je získat co nejvíce bodů odrážením míče od bloků, nárazníků a jiných předmětů na hrací ploše. Hru navrhl Shigeru Yokoyama s grafikou od Toru Iwataniho . Je to třetí a poslední hra v trilogii Gee Bee .

Cutie Q je vyzdvihována jako první hra Namco, která obsahuje barevné a roztomilé návrhy postav. V budoucnu mělo použití hratelných postav velký vliv na další Iwataniho projekt - Pac-Man . Název hry byl inspirován obálkou Susie Q od Creedence Clearwater Revival z roku 1968 , jejímž fanouškem byl Iwatani. Aby byly výrobní náklady nízké, byla hra prodávána pouze jako konverzní sada pro starší arkádové stroje Gee Bee a Bomb Bee .

V roce 1996 byla hra portována na herní systém PlayStation jako součást japonské kompilace Namco Museum Vol. 2 , který také zahrnoval Bomb Bee , ale obě hry byly nahrazeny Super Pac-Man v mezinárodních vydáních . Hra byla později zahrnuta v roce 2007 do Namco Museum Remix pro Wii a později v roce 2010 do Namco Museum Megamix . V roce 2008 pro Yahoo! Keitai vydal verzi pro mobilní telefony s názvem QTQ . Verze byly vyvinuty pro Sharp X1 a PC-9801 , ale byly později zrušeny.

Hratelnost

Cutie Q je  hra lámající bloky s prvky pinballu. Přehrávač ovládá dvě pádla ve spodní polovině obrazovky, která se vodorovně pohybují synchronizovaně. Cílem hry je nasbírat co nejvíce bodů odrážením míče o předměty na hrací ploše [1] , včetně formací barevných „duhových bloků“, růžových duchů zvaných „Minimon“ [1] [2] , točení prvky, které zpomalují pohyb míčku a malých žlutých bytostí „Walkmen“. Walkmen se objeví, když je bloková formace zcela zničena [1] [2] .

Uprostřed obrazovky jsou symboly se smutnými tvářemi a dotykem s míčkem nabudou "veselý" vzhled [2] . Když jsou všechny symboly v řadě ve „šťastném“ stavu, násobitel skóre se zvýší [1] . Když se dotknete každého ze symbolů písmen umístěných na obou stranách obrazovky, nebo když se míč srazí se zelenými bloky umístěnými ve spodní části obrazovky, je udělen další míč [1] [2] . Když se míček dotkne spodní rakety, všechny zcela odstraněné blokové formace se obnoví a počet Minimonů na obrazovce se zvýší [1] .

Vývoj a vydání

Cutie Q byla vyvinuta společností Namco a vydána v listopadu 1979 [1] , po vydání Galaxian [3] . Design hry provedl Shigeru Yokoyama, který dříve pracoval na hře Galaga , zatímco Toru Iwatani nakreslil řadu skřítků [3] . Je to třetí hra v trilogii Gee Bee a stejně jako její předchůdci byla výsledkem kompromisu mezi programátory a společností Namco, která neměla zájem vyrábět hrací automaty. To bylo nazýváno Namco je první “hra postavy” pro jeho použití roztomilé, barevné charaktery, návrhový tah, který by velmi ovlivnil Iwataniho příští práci, Pac-Man [4] [5] . Název hry byl inspirován obálkou Susie Q od Creedence Clearwater Revival z roku 1968 , jejímž fanouškem byl Iwatani [4] . Aby se udržely nízké výrobní náklady, byla hra prodávána pouze jako konverzní sada pro starší automaty Gee Bee a Bomb Bee [1] .

V roce 1987 Dempa vyvinul port Cutie Q a jeho předchůdce Bomb Bee pro počítač Sharp X1 . Dempa spolupracoval s Namco na portování mnoha arkádových her této společnosti na japonské domácí počítače [6] . O programování se postaral Mikito Ishikawa, kterého zaujal zdrojový kód arkádové verze [6] . Hra byla zrušena kvůli nadcházejícímu představení výkonnějších videoherních konzolí, zejména Sega Mega Drive . Zároveň Dempa věřil, že Ishikawa navrhl, aby byla hra přesunuta jako vtip [6] . V polovině 90. let Ishikawa vyvinul druhý port pro PC-9801; dohoda s Namco byla téměř dokončena, nicméně hra byla opět zrušena, protože ji společnost místo toho přenesla na PlayStation v Namco Museum Vol. 2 [6] .

V roce 1996 byla Cutie Q přenesena na PlayStation jako součást japonského vydání Namco Museum Vol. 2 , který také zahrnoval jeho předchůdce Bomb Bee jako další odemykatelný doplněk [7] . V mezinárodních edicích byly obě hry nahrazeny Super Pac-Manem . V Japonsku vyšla také limitovaná sběratelská krabice, která obsahovala hru s ovladačem a repliky propagačních materiálů ke hrám [8] . Hra byla později zahrnuta v roce 2007 do Namco Museum Remix pro Wii [9] a později do remasterovaného Namco Museum Megamix z roku 2010 [10] . 1. září 2008 pro Yahoo! Keitai vydal verzi pro mobilní telefony s názvem QTQ [11] .

Recepce a dědictví

Ve své recenzi Namco Museum Vol. 2nd Edition Computer & Video Games nazvali hru "skvěle návykovou" pro její kombinaci Breakout gameplay a pinballových stolů a pro zahrnutí "autentického" pádla [7] . Při zpětném pohledu si Earl Green z Allgame všiml důležitosti hry pro vytvoření Pac-Mana s jeho barevnými designy postav [12] . Kristan Reid z Eurogamer byl negativnější a ve své recenzi na Namco Museum Remix nazval hru „odpadem“ poznamenal, že ačkoli je hra zajímavá svou historickou hodnotou, věří, že ji hráči budou hrát jen pár minut, než se omrzí [ 13] .

Téměř deset let po vydání Cutie Q , v roce 1987 Namco vydalo podobnou hru lámající bloky, Quester , ve snaze konkurovat Taitově Arkanoidu , přičemž projekt produkoval Iwatani [14] . Ačkoli hra přímo nesouvisí s trilogií Gee Bee , Stage 26 byla na motivy „duhových bloků“ z Cutie Q [15] . V roce 2009 byla tato hra portována na japonskou virtuální konzoli Wii a přejmenována na Namco Quester [16] .

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Redakční oddělení Microcomputer BASIC. Vše o Namco  (japonsky) . - Dempa Shimbun, 1986. - ISBN 978-4885541070 .
  2. 1 2 3 4 Muzeum Namco sv. 2 návod k  použití . - Namco , 1996. - S. 12–13.
  3. 1 2 Galaga - 30th Anniversary Developer  Interview . Hry Namco Bandai (2011). Získáno 3. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 6. června 2019.
  4. 1 2 Iwatani, Toru. Úvod do Pac-Man's Game  Science . - Enterbrain , 2005. - S. 33.
  5. Kohler, Chris. Power-Up: Jak japonské videohry daly světu život navíc  (anglicky) . - BradyGames , 2005. - S. 51–52. - ISBN 0-7440-0424-1 . Archivováno 26. července 2020 na Wayback Machine
  6. 1 2 3 4 Szczepaniak, John. Nevýslovná historie japonských herních vývojářů  . - První. - 2014. - S. 363. - ISBN 978-0992926007 .
  7. 1 2 Namco Museum 2  // Počítačové a videohry  . - 1996. - červen ( č. 175 ).
  8. QBQ.プレイステーションクソゲー番付 (japonsky) . - Myway Publishing, 2018. - S. 60. - ISBN 9784865118346 .
  9. Aaron, Sean Namco Museum Remix Review (Wii  ) . Nintendo Life (12. července 2009). Získáno 1. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 29. dubna 2019.
  10. Zaměstnanci IGN. Namco Museum Megamix je nyní k dispozici pro  Wii . IGN (16. listopadu 2010). Získáno 2. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 13. dubna 2019.
  11. ↑バンダイナムコ、ソフトバンク 端末向けアプリ「QTQ」「楽しいピン . ITmedia (29. srpna 2008). Získáno 4. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 4. srpna 2019.
  12. Green, Earl Cutie-Q –  recenze . allgame . Získáno 3. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 16. listopadu 2014.
  13. Reed, Kristan Namco Museum Remix  . Eurogamer 2 (18. prosince 2008). Staženo 3. srpna 2019. Archivováno z originálu 19. února 2019.
  14. Narusawa, Daisuke. Kniha Namco  . - JICC Publishing Bureau, 1991. - ISBN 978-4-7966-0102-3 .
  15. Yamakawa, Mari.クエスター (anglicky) . - Gamest , 1987. - S. 88.
  16. Saeki, Kenji バンダイナムコ バーチャル コンソール に 「銃艇」 、 「など 追加 追加 20 本 タイトル を 配信 配信 配  信(( . GAME Watch . Impress Watch (20. srpna 2009). Získáno 4. srpna 2019. Archivováno z originálu 11. dubna 2019.

Odkazy