Super Pac-Man | |
---|---|
Leták k japonskému vydání arkádové hry | |
Vývojář | Namco |
Vydavatel |
Namco Midway |
Část seriálu | Pac muž |
Datum vydání |
Arkádový stroj: 11. srpna 1982 1. října 1982 Sord M5: 1983 Commodore 64 1988 |
Žánr | podloubí , bludiště |
Tvůrci | |
Herní designér | Tooru Iwatani |
Skladatel | Nobuyuki Ohnogi |
Technické údaje | |
Platformy | arkádový automat , Commodore 64 , DOS , PlayStation , Microsoft Windows , Game Boy Color a Java Platform, Micro Edition |
Herní mód | 1-2 hráči |
Jazyk rozhraní |
Japonská angličtina |
Řízení | arkádový joystick |
Typ pláště | vertikální |
Zobrazit | 224 × 288 pixelů |
arkádová platforma |
Namco Super Pac-Man |
procesor | Zilog Z80 |
Zvuk | tříkanálový PGZ , mono |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Super Pac-Man (ス ーパーパックマン Supa Packumen ) je arkádová videohra vyvinutá japonskou společností Namco a vydaná v roce 1982. Tato hra je o tom, jak Pac-Man získal sílu superhrdiny. Také tato hra vyšla na herní konzole a osobní počítače.
Zvuk a herní mechanismy se od prvních dvou položek v sérii Pac-Man drasticky změnily – místo pojídání teček musí hráč jíst klíče, aby otevřel dveře, které otevírají části bludiště, které obsahují to, co bylo v dřívějších hrách známé jako „ovoce“. “ (potraviny jako jablka a banány nebo jiné ceny jako vlajkové lodě „ galaxie “), které jsou nyní hlavními položkami, které je třeba vyčistit. Jakmile je všechno jídlo snědeno, hráč postoupí do další úrovně, kde má jídlo více bodů. V dřívějších úrovních klíče otevírají blízké dveře, zatímco jak hráč postupuje úrovněmi, klíče nejčastěji otevírají vzdálené dveře. Pac-Man může vstoupit do domu duchů kdykoli bez klíče.
Kromě originálních silných pelet, které umožňují Pac-Manovi pojídat duchy, jsou k dispozici dvě „super“ pelety, které z Pac-Mana nakrátko udělají Super Pac-Mana. V této podobě se stává mnohem větším, může se pohybovat zvýšenou rychlostí, když držíte stisknuté tlačítko „Super Speed“ a je schopen projít dveřmi, aniž by je odemkl. Je také imunní vůči duchům, kteří se zdají hubení a plochí, aby navodili iluzi, že nad nimi „létá“ Super Pac-Man. Bez pomoci úvodní přesilovky je stále nemůže sníst. Když se Super Pac-Man chystá přepnout zpět na běžného Pac-Mana, zabliká bíle. Super výkon lze rozšířit, pokud jsou pelety nebo super pelety, pokud nějaké jsou.
Bodový bonus lze získat, pokud Pac-Man sní hvězdu, která se objeví mezi dvěma středovými obdélníky, zatímco v nich blikají různé symboly. Obvykle se jeden symbol zastaví, zatímco druhý pokračuje, dokud není hvězda snězena, není ztracen život nebo nevyprší příliš mnoho času. Pokud je hvězda snězena, když se shodují dva symboly, bonus je 2 000 bodů za jakýkoli zápas a 5 000 bodů, pokud se odpovídající symboly shodují s hratelnou úrovní. Jinak je bonus podobný bonusu za snězení ducha, který je 200, 400, 800 nebo 1600 bodů v závislosti na úrovni. (V některých verzích mohou vyšší úrovně vyplatit 2000 nebo 5000 bodů bez ohledu na to, o jaké symboly se jedná).
Bonusové úrovně se objevují v určitých intervalech. Zde se hráči objeví bludiště plné jídla a musí je všechny sníst, aby získal body na odpočítávacím časovači. Pac-Man se objevuje v režimu Super během celé scény a nejsou zde žádní duchové.
Porty pro Casio PV-2000 a Sord M5 byly vydány v Japonsku jako Mr. Packn a Power Pack . V roce 1988 byly vydány verze MS-DOS a Commodore 64 . Porty pro Atari 5200 a Atari 800 byly dokončeny v roce 1984, ale nebyly zveřejněny. [1] [2]
![]() |
---|
Pac muž | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
videohry |
| ||||||
jiný |
| ||||||