Super Pac-Man

Super Pac-Man

Leták k japonskému vydání arkádové hry
Vývojář Namco
Vydavatel Namco Midway
Část seriálu Pac muž
Datum vydání Arkádový stroj:
11. srpna 1982
1. října 1982
Sord M5:
1983
Commodore 64 1988
Žánr podloubí , bludiště
Tvůrci
Herní designér Tooru Iwatani
Skladatel Nobuyuki Ohnogi
Technické údaje
Platformy arkádový automat , Commodore 64 , DOS , PlayStation , Microsoft Windows , Game Boy Color a Java Platform, Micro Edition
Herní mód 1-2 hráči
Jazyk rozhraní Japonská
angličtina
Řízení arkádový joystick
Typ pláště vertikální
Zobrazit 224 × 288 pixelů
arkádová
platforma
Namco Super Pac-Man
procesor Zilog Z80
Zvuk tříkanálový PGZ , mono
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Super Pac-Man ( ーパーパックマン Supa Packumen )  je arkádová videohra vyvinutá japonskou společností Namco a vydaná v roce 1982. Tato hra je o tom, jak Pac-Man získal sílu superhrdiny. Také tato hra vyšla na herní konzole a osobní počítače.

Hratelnost

Zvuk a herní mechanismy se od prvních dvou položek v sérii Pac-Man drasticky změnily – místo pojídání teček musí hráč jíst klíče, aby otevřel dveře, které otevírají části bludiště, které obsahují to, co bylo v dřívějších hrách známé jako „ovoce“. “ (potraviny jako jablka a banány nebo jiné ceny jako vlajkové lodě „ galaxie “), které jsou nyní hlavními položkami, které je třeba vyčistit. Jakmile je všechno jídlo snědeno, hráč postoupí do další úrovně, kde má jídlo více bodů. V dřívějších úrovních klíče otevírají blízké dveře, zatímco jak hráč postupuje úrovněmi, klíče nejčastěji otevírají vzdálené dveře. Pac-Man může vstoupit do domu duchů kdykoli bez klíče.

Kromě originálních silných pelet, které umožňují Pac-Manovi pojídat duchy, jsou k dispozici dvě „super“ pelety, které z Pac-Mana nakrátko udělají Super Pac-Mana. V této podobě se stává mnohem větším, může se pohybovat zvýšenou rychlostí, když držíte stisknuté tlačítko „Super Speed“ a je schopen projít dveřmi, aniž by je odemkl. Je také imunní vůči duchům, kteří se zdají hubení a plochí, aby navodili iluzi, že nad nimi „létá“ Super Pac-Man. Bez pomoci úvodní přesilovky je stále nemůže sníst. Když se Super Pac-Man chystá přepnout zpět na běžného Pac-Mana, zabliká bíle. Super výkon lze rozšířit, pokud jsou pelety nebo super pelety, pokud nějaké jsou.

Bodový bonus lze získat, pokud Pac-Man sní hvězdu, která se objeví mezi dvěma středovými obdélníky, zatímco v nich blikají různé symboly. Obvykle se jeden symbol zastaví, zatímco druhý pokračuje, dokud není hvězda snězena, není ztracen život nebo nevyprší příliš mnoho času. Pokud je hvězda snězena, když se shodují dva symboly, bonus je 2 000 bodů za jakýkoli zápas a 5 000 bodů, pokud se odpovídající symboly shodují s hratelnou úrovní. Jinak je bonus podobný bonusu za snězení ducha, který je 200, 400, 800 nebo 1600 bodů v závislosti na úrovni. (V některých verzích mohou vyšší úrovně vyplatit 2000 nebo 5000 bodů bez ohledu na to, o jaké symboly se jedná).

Bonusové úrovně se objevují v určitých intervalech. Zde se hráči objeví bludiště plné jídla a musí je všechny sníst, aby získal body na odpočítávacím časovači. Pac-Man se objevuje v režimu Super během celé scény a nejsou zde žádní duchové.

Porty

Porty pro Casio PV-2000 a Sord M5 byly vydány v Japonsku jako Mr. Packn a Power Pack . V roce 1988 byly vydány verze MS-DOS a Commodore 64 . Porty pro Atari 5200 a Atari 800 byly dokončeny v roce 1984, ale nebyly zveřejněny. [1] [2]

Legacy

Poznámky

  1. Reichert, Matt Super Pac-Man (Atari 5200) . atariprotos.com . Získáno 19. září 2014. Archivováno z originálu 26. října 2017.
  2. Reichert, Matt Super Pac-Man (Atari 8-bit) . atariprotos.com . Získáno 19. září 2014. Archivováno z originálu 12. prosince 2017.

Odkazy