mrtvý stav | |
---|---|
Vývojář | Double Bear Productions |
Vydavatel | Double Bear Productions |
Datum vydání | 4. prosince 2014 [1] |
Žánr | hraní rolí , přežití |
Tvůrci | |
Dozorce | Brian Mitsoda |
Herní designér | Brian Mitsoda [d] |
Scenáristé |
Brian Mitsoda Annie Mitsoda |
Technické údaje | |
Platformy | PC ( Windows ) |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | angličtina [2] |
dopravci | digitální distribuce |
Řízení | klávesnice a myš |
Oficiální stránka |
Dead State je survival RPG odehrávající se v zombie apokalypse . Hráč povede skupinu přeživších v malém městě.
Dead State se odehrává ve fiktivním městě Splendid a herní oblast pokrývá významnou část centra státu – od Abilene (sever), San Angelo (západ) a Austinu (jihovýchod). Hra začíná někdy dnes, na jaře, a trvá asi čtyři měsíce.
Na začátku zombie apokalypsy je hráč zachycen při letecké havárii nad centrálním Texasem poblíž fiktivního města Splendid a je zachráněn malou skupinou přeživších, kteří se uchýlili do místní veřejné školy a udělali si z ní úkryt. Jak se společnost začíná rozpadat, hráč musí zorganizovat hrstku spojenců, pracovat na opevnění školy v obyvatelném, odolném úkrytu, najít jídlo a zásoby a navázat nejistá spojenectví s ostatními skupinami. A přestože jsou zombie prezentovány jako hlavní hrozba pro okolí, největší překážkou jsou pro hráče ostatní lidé se stejným cílem: přežití za každou cenu.
Hra je rozdělena do dvou hlavních módů – průzkum světa a rozvoj základny. V první hráč prozkoumává prostředí (obchody, sklady a další místa), aby našel jídlo, palivo, luxusní zboží, lékařské potřeby a antibiotika. Ve druhé spravuje základnu – přiděluje úkoly, staví vylepšení, vyrábí předměty a interaguje s ostatními přeživšími. Vše v Dead State se odehrává v reálném čase a na začátku boje se mění na tahové.
Na začátku si hráč musí vytvořit svou vlastní postavu, které může přiřadit jméno, pohlaví a portrét a ručně rozdělovat omezený počet dovednostních bodů, nebo postavu s hotovou sadou dovedností – tento hrdina se stává vůdcem skupina přeživších. Na rozdíl od jiných podobných her hráč v Dead State nezískává zkušenostní body za ničení nepřátel – pro získání dovednostních bodů je nutné plnit různé úkoly, jako je prozkoumávání oblastí, sbírání určitého množství jídla, řešení konfliktů a další. již brzy. Postavy spojenců obdrží za každý den strávený v úkrytu 1 bod dovednosti, který se automaticky rozdělí; hráč může ovlivnit vývoj některých spojeneckých postav na základě jejich akcí.
Maximální úroveň rozvoje postavy je omezena na 20 – do tohoto bodu postava také dosáhne 170 bodů. Zkušenosti slouží k učení se novým dovednostem nebo nákupu spotřebního materiálu v průběhu hry.
Boj je zcela tahový a využívá systém akčních bodů založený na hbitosti postavy a spoléhá na iniciativu postavy při určování pořadí tahu. Využívá také scénář „Line of Sight“ – pokud se žádní spojenci nebo nepřátelé navzájem nevidí, nejsou zobrazeni na mapě. Jakmile se někdo objeví v dohledu, objeví se – ale boj nezačne, dokud nepřítel hráče nebo spojence neodhalí, nebo hráč ručně nezahájí boj.
Hráč si může vybrat 3 společníky mezi úkryty: raná sestavení hry experimentovala se spojenci ovládanými umělou inteligencí, ale finální produkt měl plně ovládané spojence. Hra také obsahuje smrt, což znamená, že pokud je zabit jeden z vašich spojenců, zůstane mrtvý a nelze jej obnovit. Pokud je však hráčská postava zabita, hra končí.
Dead State má schopnost bojovat jak se zombiemi, tak s dalšími nepřátelskými frakcemi. Zombie se vyskytují pouze ve dvou podobách – chůze a plazení – pohybují se stejnou rychlostí a v malém počtu nejsou příliš nebezpeční. Spojenci i nepřátelé se mohou nakazit, pokud jsou kousnuti a napadeni, a když mají nízké zdraví, nakazí se. A když jsou zabiti, infikované postavy budou znovu oživeny jako zombie. (Hráč nemůže být infikován, pokud nezvolí režim „Infekce hráče“ v aktualizaci Reanimated.) Živí nepřátelé jsou mnohem nebezpečnější: spadají do široké škály frakcí – od vyděšených záškodníků po motorkářské gangy a vážné ozbrojené frakce – každá z nich která má různé vlastnosti a úrovně dovedností, zbraně a předměty.
Existují zbraně pro boj na blízko i na dálku: každá postava může použít jakoukoli zbraň, ale její dovednosti budou záviset na vlastnostech a dovednostech použitých pro každou z nich (Melee je míra síly a dovednosti pro boj na blízko; Ranged je míra vnímání a dovedností na dálku. ). Zbraně pro boj zblízka mají často několik různých útoků, které mohou způsobit různé poškození v závislosti na úhlu útoku postavy a na tom, zda je cílem člověk nebo zombie. Zbraně na dálku často postrádají několik různých útoků na blízko, ale některé mohou obdržet úpravy, které zlepší jejich použitelnost v boji.
Klíčovým faktorem v boji je zvukoměr, který je umístěn v levém horním rohu obrazovky a měří, kolik hluku je generováno. Zombie a lidé jsou stejně přitahováni hlukem a nastavení příliš vysoké úrovně zvuku způsobí, že se zombie rozmnoží na okrajích mapy a přesunou se směrem ke zdroji zvuku. Hráči nakonec najdou předměty, které jim umožňují manipulovat s hlukem, jako jsou petardy a hlukoměry, a mohou je použít k nalákání nepřátel k sobě nebo pryč z vypleněné oblasti.
Bezplatná aktualizace Reanimated, která vyšla 13. května 2015, obsahovala značné množství aktualizací a vylepšení, včetně kompletní bojové rovnováhy, vylepšených animací, vylepšené umělé inteligence, nových oblastí, nových herních režimů a vylepšení stability a hledání cest. Bezplatné demo hry bylo později aktualizováno reanimovaným obsahem [3] .
Recenze | |
---|---|
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Riot Pixels | 72 % [4] |
Tematické stránky |
---|