Obránce (hra)

Obránce
Vývojář Williams Electronics
Vydavatel Williams Electronics
Datum vydání 1980
Žánr rolovací střílečka
Tvůrci
Herní návrháři Eugene Jarvis
Larry DeMar
Programátoři Eugene Jarvis
Larry DeMar
Sam Dicker
Technické údaje
Platformy Arcade , další
Herní módy

pro jednoho hráče a

dva hráči (střídají se)
Řízení joystick a tlačítka
Typ pláště vertikální , horizontální
Zobrazit rastr , 16 barev

Defender  je2D arkádová střílečka vyvinutá a publikovaná společností Williams Electronics v roce 1980Hra se odehrává na fiktivní planetě, kde hráč musí porazit příchozí vlny mimozemšťanů a zároveň chránit astronauty . Vývoj vedl Eugene Jarvis , který ve Williamsu pracoval jakohracích automatů . Defender byla Jarvisova první počítačová hra. Jejími inspiracemi byli Space Invaders a Asteroids . Williams plánoval hru představit na výstavě Amusement & Music Operators Association (AMOA), nicméně kvůli zpožděním na hře pracoval vývojářský tým až do samotného začátku show.

Hra měla komerční úspěch s více než 55 000 prodanými hracími automaty, což z ní dělá nejprodávanější hru mezi hrami společnosti. Pozitivní recenze od kritiků zahrnovaly kvalitu audiovizuální a hratelnosti hry jako vrcholy. Hra je často citována jako jeden z nejlepších Jarvisových příspěvků do videoherního průmyslu. Je také považována za jednu z nejobtížnějších počítačových her. Defender byl portován na mnoho platforem a inspiroval vývoj dalších her, pokračování a napodobenin.

Hratelnost

Defender  je 2D boční rolovací střílečka odehrávající se na povrchu nejmenované planety. Hráč ovládá vesmírnou loď, která se může pohybovat doleva nebo doprava. Joystick nastavuje výšku letu a pět tlačítek umožňuje ovládat horizontální pohyb a zbraně. Cílem je zničit útočící mimozemšťany a chránit astronauty na planetě před unesením. Unesení lidé se vracejí jako mutanti , kteří zaútočí na loď. Zničení mimozemšťanů vám umožní přejít na novou úroveň. Nesplnění úkolu ochrany astronautů vede k explozi planety a zaplnění úrovně mutanty. Pokud hráč přežije útok mutanta, planeta je obnovena. Hráči dostanou tři životy k dokončení hry, životy navíc dostanou za dosažení určitého počtu bodů. Život je ztracen, pokud se hráčova loď dostane do kontaktu s nepřítelem nebo jeho projektily. Po skončení všech životů hra končí [1] [2] [3] [4] .

Vývoj

Defender byla první samostatná hra vyvinutá společností Williams Electronics: předchozí hra společnosti byla klonem hry Pong [1] . Popularita herních automatů na mince přiměla společnost v roce 1979 přesunout své zaměření z pinballu na herny [5] . Pro vedení vývoje si společnost vybrala Eugena Jarvise, který měl za sebou úspěšnou historii vývoje hracích automatů Williams [1] . Jarvisovi pomáhali Larry  DeMar , Sam Dicker a Paul Dussault [ 6 ] .  V té době byl Williams malý personál a management nebyl obeznámen s technologií elektronických her, takže vývojový tým dostal velkou tvůrčí svobodu [5] .  

Poznámky

  1. 1 2 3 Kent, Steven. The Golden Age (Part 1: 1979–1980) // The Ultimate History of Video Games  (unspecified) . — Three Rivers Press, 2001. - S.  144 -147. - ISBN 0-7615-3643-4 .
  2. Top 100 arkádových her: Top 20–6 // Guinness World Records Gamer's Edition 2008  / Craig Glenday . — Guinness, 2008. — S.  234 . — ( Guinessovy světové rekordy ). - ISBN 978-1-904994-21-3 .
  3. Stearny, Marku. Evoluce vesmírných her: Jak jsme se dostali od Space Invaders k Zaxxonu  //  JoyStik: deník. - 1982. - září ( č. 1 ). - S. 8-29 .
  4. Sellers, John. Arcade Fever: The Fan's Guide to the Golden Age of Video Games  (anglicky) . — Běžící lis, 2001. - S. 50-53. - ISBN 0-7624-0937-1 .
  5. 1 2 Eugene Jarvis // Halcyon Days: Rozhovory s programátory klasických počítačových her a videoher  (anglicky) / James Hague. — Dadgum Games, 1997.
  6. Bartoň, Matt; Bill Logidice. The History of Defender: The Joys of Difficult Games . Gamasutra (14. července 2009). Získáno 6. prosince 2009. Archivováno z originálu 27. ledna 2013.