Hloubka | |
---|---|
Vývojář | Digitální cukráři |
Vydavatel | Digitální cukráři |
Datum vydání | 3. listopadu 2014 |
Licence | proprietární |
Žánr | střílečka z pohledu první osoby |
Technické údaje | |
Plošina | Microsoft Windows |
motor | Unreal Engine 3 |
Herní mód | multiplayer |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , španělština [1] , polština [1] , brazilská portugalština [1] , ruština [1] , turečtina [1] , japonština [1] , korejština [1] , zjednodušená čínština [1] a tradiční čínština [1] |
Dopravce | digitální distribuce |
Řízení | myš |
Oficiální stránka |
Depth je nezávislá videohra vyvinutá společností Digital Confectioners a vydaná pro Microsoft Windows v roce 2014. Depth je asymetrická hra pro více hráčů, ve které podvodní lovci pokladů bojují proti žralokům.
Depth je střílečka z pohledu první osoby pro více hráčů , která se odehrává pod vodou. Každý hráč převezme kontrolu nad potápěčem nebo žralokem. Potápěči doprovázejí a chrání ponorku a sbírají potopené poklady pomocí střelných zbraní, harpun, výbušnin a dalšího vybavení zakoupeného s nasbíraným pokladem. Žraloci spolu s jinými druhy mají různé schopnosti a vyvíjejí se zabíjením a pojídáním potápěčů, což má za následek nové schopnosti. Hra končí buď ve chvíli, kdy jsou sebrány všechny potopené poklady, nebo když je ponorka eskortována na místo určení, nebo když je zničena [2] .
Vývoj Depth začal v roce 2009 jako studentský projekt, který vedl Alex Quick, známý svou prací na Killing Floor . Hra byla původně modifikací pro Unreal Tournament 3 . V letech 2010 až 2012 byla hra portována na Unreal Engine a stala se samostatným produktem, ale její vývoj se zastavil kvůli problémům s hratelností. V roce 2013 se Digital Confectioners spojil s týmem, aby jim pomohl dokončit vývoj. V roce 2016 projekt koupili Digital Confectioners a od té doby se vyvíjí samostatně [3] . Předobjednávky pro Depth se na Steamu otevřely 16. října 2014 a hra vyšla 3. listopadu téhož roku. 16. prosince 2014 byla vydána aktualizace Big Catch, která do hry přidala dvě nové třídy žraloků, jednu novou mapu a nový režim s názvem Megalodon Hunt [4] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 69 % [5] |
Metakritický | 65/100 [6] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
GameSpot | 5/10 [7] |
IGN | 7,7/10 [8] |
Depth obdržel od kritiků průměrné recenze; Hra má průměrné skóre 65 ze 100 na agregátoru recenzí Metacritic na základě 7 recenzí [6] .
TJ Hafer z IGN popsal Depth jako „oceán intenzivních, jedinečných herních momentů“, chválil design úrovní a zvuk a komentoval, že jak potápěč, tak žraločí hra je „rychlá, zábavná a bláznivá“. Hafer však kritizoval nedostatek herních režimů a omezené možnosti přizpůsobení a zpochybňoval „dlouhověkost tohoto jinak solidního projektu“ [8] . Cameron Woolsey z GameSpotu popsal hru méně nadšeně, když zaznamenal nekvalitní textury, problémy s rovnováhou a nedostatek nezapomenutelných úrovní. Woolsey vyjádřil naději, že budoucí aktualizace odstraní chyby a přidají nový obsah, který hře pomůže dosáhnout jejího potenciálu [7] .
Časopisy Multiplayer.it a GameSpot poznamenaly, že hra krade prvky ze série Left 4 Dead [9] [7] .