Einhander _ | |
---|---|
Vývojář | Náměstí |
Vydavatelé |
Square Sony Computer Entertainment Square Enix (PSN) |
Datum vydání |
20. listopadu 1997 30. dubna 1998 25. června 2008 (PSN) |
Žánr | Horizontální rolovací střílečka |
Věkové hodnocení |
ESRB : pro všechny |
Tvůrci | |
Skladatel | Kenichiro Fukui |
Technické údaje | |
Platformy | PlayStation , síť PlayStation Network |
Herní mód | jediný uživatel |
dopravci |
1 CD-ROM Obsah ke stažení (PSN) |
Řízení | gamepad |
Einhänder (アイ ンハンダー Einhänder: ) je střílečka s bočním rolováním vyvinutá společností Square exkluzivně pro herní konzoli Sony PlayStation . To bylo propuštěno v Japonsku v listopadu 1997 a v USA v dubnu 1998. Byla znovu vydána na japonské síti PlayStation Network v červnu 2008. Jméno Einhander je německy pro „jednoruční“, obvykle se odkazuje na meč , ale ve hře odkazuje na jedinou mechanickou ruku , kterou je hráčova vesmírná loď vybavena [1] .
Hra se odehrává ve fiktivní budoucnosti, během války mezi Zemí a Měsícem . Hráč působí na straně Měsíce a musí proniknout na území nepřítele za účelem průzkumu a převzetí nepřátelských zbraní. Hudbu ke hře složil Ken'ichiro Fukui a obsahuje styly electro a techno . To bylo také propuštěno jako samostatný soundtrack v Japonsku .
Hra získala pozitivní recenze od kritiků. Poznamenali grafiku a hratelnost, přičemž jako drobné nedostatky uvedli krátkou délku hry a absenci herního režimu pro dva hráče.
Hra se odehrává ve fiktivní budoucnosti, během druhé války mezi Zemí a měsíční kolonií Selene. První válka vedla ke zničení většiny zemského povrchu a nastolení totalitního režimu na planetě. Během událostí ve hře Selene znovu zaútočí na Zemi, aby převzala přírodní zdroje . Seleniinou taktikou je poslat jednomístné vesmírné lodě „Einhänder“ jako kamikadze , aby nepříteli způsobily maximální poškození. Hráč se ujme role pilota jedné z těchto lodí útočících na hlavní město Země [1] [2] .
Hra využívá trojrozměrnou grafiku , ale samotná hra se odehrává v rovině. Automatická kamera během hry v určitých místech mírně mění úhel. Důležité příběhové scény jsou provedeny formou celoobrazovkové počítačové animace [2] .
Na začátku hry si hráč může vybrat z několika úrovní obtížnosti a jednoho ze tří modelů vesmírných lodí. Ve hře jsou také dva skryté modely lodí [3] . Japonská verze hry obsahuje "volnou" úroveň obtížnosti, která umožňuje nekonečné pokračování, ale žádné bodování [1] . Hráčova loď se může pohybovat různými rychlostmi. Na začátku hry je vyzbrojen jednoduchým kulometem s nekonečnou municí a také ramenem manipulátoru, které vám umožní sbírat další zbraně, které zbyly po zničení protivníků. Sekundární zbraně mají omezenou munici a zahrnují děla, naváděcí střely, laserový meč a další zbraně [3] . Další zbraně lze zavěsit na dvě různé pozice, nad a pod loď, a lze je mezi těmito pozicemi kdykoli přesouvat. V závislosti na poloze se mění úhel nebo směr střelby [1] . Každá úroveň hry má mini-bosse uprostřed úrovně a hlavního bosse na konci úrovně (kromě jednoho), který se skládá z hlavního jádra a nezávislých částí, které se ničí samostatně [2] .
Bodovací systém hry zahrnuje stupnici násobení. Plní se, když jsou nepřátelé zničeni, a časem klesá. Všechny body, které hráč obdrží, se násobí hodnotou, kterou ukazuje stupnice. Když se lišta zaplní do určité úrovně, začne blikat, přičemž hráč získává další velký počet bodů za zničení případných protivníků [1] .
Einhander byla první 3D rolovací střílečka vyvinutá společností Square , známější jako vývojář her na hraní rolí [4] . Vývojáři použili německá slova jako názvy různých položek ve hře, stejně jako několik odkazů na starověkou řeckou mytologii a Bibli [1] . Podle internetových stránek IGN bylo mnoho efektů vytvořených Square pro Final Fantasy VII použito v Einhander [4] . Hra byla představena na Tokyo Game Show v září 1997. Původně měla vyjít v Japonsku 16. října 1997, ale hra nakonec vyšla s pětitýdenním zpožděním 20. listopadu [4] . Následující měsíc Square vydal Chocobo no Fushigina Dungeon , který jako bonus obsahoval „Mysterious Data Disc“ obsahující uložení pro různé firemní hry, včetně Einhandera . [5] .
Americký vydavatel Working Designs měl zájem o vydání hry v USA pod jejich značkou Spaz , která sloužila k vydávání rolovacích stříleček. Ale společnost Sony Computer Entertainment využila přednosti Squarea a hru vydala sama [6] . V americké verzi hry byly provedeny drobné změny – byla zvýšena rychlost přepínání zavěšení zbraně, změněny některé ceny, odstraněn režim volné hry, změněno rozhraní v galerii hry a byly použity jiné obrázky [1] . Hra nebyla vydána v Evropě [7] . 25. června 2008 Square Enix znovu vydalo hru jako stahovatelný obsah pro japonskou síť PlayStation Network [8] .
Originální soundtrack Einhander | |
---|---|
Soundtrack od Kenichiro Fukui | |
Datum vydání |
21. prosince 1997 18. července 2007 (reedice) |
Žánr | Hudba ve videohrách |
Doba trvání | 65:41 |
Výrobce | Kenichiro Fukui |
označení |
DigiCube Square Enix (reedice) |
Profesionální recenze | |
Hudbu hry složil Kenichiro Fukui . Tato hra byla první hra Square, která obsahovala techno a elektro hudbu . Některé skladby byly provedeny v různých podtypech techna, jako je progressive house , nebo v jiných stylech včetně hip hopu , klavírní hudby a opery [1] [10] . Soundtrack ke hře byl vydán v Japonsku dceřinou společností Square DigiCube 21. prosince 1997 a 18. července 2007 byl také znovu vydán Square Enix [11] . Poslední skladba z alba, „Beginning“, byla také zahrnuta do Square Enix Music Compilation 2 , vydané 1. května 2008 pro uživatele japonského webu Square Enix [12] .
Soundtrack ke hře [11] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | Útok | 1:04 | |||||||
2. | "Vzlétnout" | 0:59 | |||||||
3. | Hlavní město | 0:34 | |||||||
čtyři. | "Ulice" | 2:44 | |||||||
5. | Ruiny | 1:05 | |||||||
6. | Honit | 1:36 | |||||||
7. | "Machine Beat" | 3:35 | |||||||
osm. | Badlands | 4:00 | |||||||
9. | Umlčet | 1:34 | |||||||
deset. | Varování | 3:55 | |||||||
jedenáct. | Průlom | 2:54 | |||||||
12. | "Továrna" | 3:17 | |||||||
13. | Svítání | 2:55 | |||||||
čtrnáct. | Šílenství | 3:04 | |||||||
patnáct. | "Konflikt" | 3:11 | |||||||
16. | "Netrpělivost" | 3:02 | |||||||
17. | "Termosféra" | 3:20 | |||||||
osmnáct. | "Poslední obraz" | 3:17 | |||||||
19. | Příchod | 0:38 | |||||||
dvacet. | Povstání | 1:29 | |||||||
21. | Nulová gravitace | 3:14 | |||||||
22. | Zachvění | 2:27 | |||||||
23. | Krvavá bitva | 3:23 | |||||||
24. | "Zmatek" | 0:19 | |||||||
25. | "Měsíční svit" | 0:13 | |||||||
26. | "Rozsudek" | 1:11 | |||||||
27. | Earthlight | 3:05 | |||||||
28. | "metempsychóza" | 1:37 | |||||||
29. | "začátek" | 1:59 |
V prosinci 1997 ASCII zveřejnil 111stránkový oficiální popis hry v Japonsku s názvem Einhänder Kōshiki Guidebook (nebo Einhänder der offizielle Führer ). Zahrnoval mapy úrovní, informace o kosmických lodích a datové tabulky [13] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 85 % [15] |
Metakritický | 90 ze 100 [18] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
okraj | 8 z 10 [14] |
EHZ | 9,2 z 10 [15] |
GamePro | 4,5 z 5 [16] |
GameSpot | 7,9 z 10 [3] |
IGN | 9,0 z 10 [17] |
Oficiální PlayStation Magazine USA | 4 z 5 [15] |
PlayStation Magazine | 4,5 z 5 [15] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
" Playland " | 8 z 10 [19] |
V Japonsku se za tři dny po vydání hry prodalo 50 000 kopií a do února 1999 100 000 [20] [21] . Hra obdržela kladné recenze od amerických herních publikací s tím, že v době vydání neměla hra žádné silné konkurenty na PlayStation [2] [3] [16] [17] . Web Allgame označoval hru jako nejlepší rolovací střílečku „vydanou na herních konzolách od čtvrté generace “ [2] . Anglický web Eurogamer hru nazval „Nejúspěšnějším vstupem Square mimo žánr RPG“ [7] . V roce 2007 se hra umístila na 1. místě v 10 nejlepších 2D vesmírných střílečkách IGN .
Kritici chválili hru. Allgame si všimla napětí akce a rozmanitosti nepřátel, zbraňového systému a zničitelných šéfů [2] . GamePro poznamenal, že i když je hratelnost obecně typická pro rolovací střílečku, její energie a rozmanitost zbraní ji činí zajímavou . Rozmanitost také označil za „jednu z největších předností hry". [16] GameSpot nazval herní mechaniku „jemně vyladěnou" a příběh „fascinující". IGN poznamenal, že jednou z funkcí, díky nimž je hra „tak skvělá“, je kamera tu herní situaci z různých úhlů [3] [17] .
GameSpot, Allgame a Official US PlayStation Magazine zaznamenaly úroveň grafických detailů a efektů používaných v úrovních hry, stejně jako velké velikosti šéfů [2] [3] . IGN poznamenal, že 3D grafika dělala hru "výrazně lepší" než jiné rolovací střílečky té doby, které používaly skřítky [17] .
Soundtrack hry získal kritickou chválu od recenzí od Eurogamer, IGN, Soundtrack Central a PlayStation Magazine [7] [10] [17] [18] . GamePro poznamenal, že techno hudba a zvukové efekty odpovídají úrovním hry „dokonale“ [18] . GameSpot však považoval kvalitu hudby a efektů za „dobrou“, ale ne na stejné úrovni s kvalitou grafiky [3] . Krátkou délku a nedostatek režimu pro dva hráče zaznamenaly Allgame a GamePro jako jediné nedostatky hry [2] [16] . GameSpot odhadoval, že dokončení hry trvalo „něco málo přes hodinu“ [3] .
![]() |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |