F-Zero GX

F-Zero GX

Severoamerický obal hry na GameCube
Vývojář Zábavná vize
Vydavatelé Nintendo
Sega ( F-Zero AX )
Část seriálu F-nula
Datum vyhlášení 21. května 2002
Datum vydání GameCube:
25. července 2003 [1]
25. srpna 2003 [2]
31. října 2003 [3]
Arkáda:
červenec 2003
září 2003 [4]
Žánr automobilový simulátor
Věkové
hodnocení
ACB : 8+
CERO : A (jakýkoli věk)
ESRB : T - Teens
OFLC (A) : M - Zralí PEGI : 3

Tvůrci
Dozorce Hiroyuki Sakamoto
Producenti Toshihiro Nagoshi
Shigeru Miyamoto
Herní návrháři Daisuke Sato
Manabu Tsukamoto
Sanae Takeda
Scenáristé Eigo Kasahara
Takeshi Oguchi
Programátor Tetsuya Kaku
Skladatelé Hidenori Shoji
Daiki Kasho
Technické údaje
Platformy Nintendo GameCube
Arcade Machine
motor Upravený herní engine Super Monkey Ball [5]
Herní módy multiplayer pro jednoho hráče
Dopravce Mini DVD
Řízení gamepad
Typ pláště sedící, vzpřímený
Zobrazit Rastr , horizontální
arkádová
platforma
Triforce
Oficiální stránka

F-Zero GX ( フゼロ ジーエックス Efu Zero Ji: Ekkusu ) je závodní  videohra pro konzoli Nintendo GameCube . Vyvinuto společností Sega Amusement Vision a publikováno společností Nintendo v roce 2003. O rok později byla hra portována na arkádové stroje pod názvem F-Zero AX [6] . F-Zero GX používá vylepšený engine z jiné hry, Super Monkey Ball [5] .

F-Zero GX/AX byla první spolupráce mezi Nintendem a Segou . F-Zero GX je pátá ze série her F-Zero a nástupce F-Zero X. Hra pokračuje v tradici proporcionálně se zvyšující obtížnosti, jak jsou díly vydávány, a má vysokou rychlost hraní při zachování základního herního a ovládacího systému verzí Nintendo 64 . Zvláštní důraz je kladen na zapamatování tratě a instinkty, které pomáhají při dokončení závodů [7] [8] .

GX nabízí příběhový režim, kde hráč převezme roli kapitána Falcona na 9 kapitol a plní různé mise. Celkově hra získala pozitivní kritiku za svůj vizuální styl, intenzitu akce, smysl pro rychlost a design závodní arény. Negativní zpětná vazba se týkala dramatického nárůstu obtížnosti hry, který by mohl hráče odradit. Přesto byla GX široce uznávána jako jedna z nejlepších závodních her své doby a nejlepší hra na platformě GameCube.

Hratelnost

F-Zero GX je futuristická závodní hra, kde 30 hráčů soutěží na obrovských tratích pomocí vznášedel a plazmy v intergalaktické velké ceně [9] . Kurzy zahrnují smyčky, halfpipe, cylindry a skoky [10] . Některé mají překážky, jako jsou bláto, šachty, složité skoky a mag trubice. Před závodem může hráč upravit rovnováhu vozidla mezi maximálním zrychlením a maximální rychlostí. To přidává do hry strategický prvek, protože hráči s dobrými znalostmi trati mohou dělat lepší rozhodnutí. Hráč má k dispozici velký výběr aut, z nichž každé má své vlastní vlastnosti a vlastnosti, včetně úrovní nejvyšší rychlosti, zrychlení, zatáčení, výkonu, trupů a vlastního jízdního charakteru [9] . Uživatelé si také mohou vytvořit vlastní auta, sestavená ze tří nastavitelných dílů, které ovlivňují výkon vozidla [9] .

Závod v F-Zero GX se skládá ze tří kol kolem trati. Každý stroj má měřič energie, který slouží dvěma účelům. Za prvé je to míra úrovně integrity vozu (například její pokles při nárazu vozu do jiného jezdce nebo do strany trati) [9] . Za druhé, hráč má možnost zrychlit po prvním kole. V tomto případě se rychlost jezdce dramaticky zvýší na několik sekund, ale také vyčerpá energii [9] [11] . Existují také desky umístěné na různých místech dráhy, které poskytují zvýšení rychlosti bez spotřebování energie [9] . Stejně jako u všech her série F-Zero GX není boj stěžejní součástí hry, ale vozidla lze poškodit a zničit pomocí bočních kopů nebo rotačních kopů [9] [12] .

F-Zero GX obsahuje několik různých režimů výzvy [12] . V režimu Grand Prix si hráč vybere pohár a závodí proti dvaceti devíti soupeřům na každé dráze v tomto poháru [11] . Hráči získají určitý počet bodů, aby dokončili trať v závislosti na tom, kde skončili, a vítězem závodu je hrdina s nejvíce body. Před začátkem jsou k dispozici tři úrovně obtížnosti: Začátečník, Standardní a Expert [13] . Úroveň obtížnosti „Master“ lze odemknout dokončením Rubínového, Safírového a Smaragdového poháru na Expert. Skončíte-li jako první v poháru na úrovni Master (ale ne ve vozidle postaveném hráčem), odemkne se cutscene pilota tohoto vozidla. Battle je režim pro více hráčů se dvěma až čtyřmi hráči. Time Trial – Hráč si vybere skladbu a spustí ji v co nejkratším čase. "Ghost" jezdce lze uložit na paměťovou kartu. Současně lze zobrazit až pět duchů. Nový režim „Příběh“ umožňuje hráči hrát jako kapitán Falcon, projít mnoha misemi a výzvami. Režim přehrávání videa umožňuje sledovat uložené závody z různých úhlů a hudby. Customizace - výběr a nákup pilotů a strojních dílů. Cvičení umožňuje hráči vyzkoušet si jakoukoli trať s požadovaným počtem kol a soupeřů. Profil pilota umožňuje zjistit jeho životopis, hudební téma, informace o voze a podívat se na krátké video [9] [14] .

K dispozici je online systém hodnocení – hráči zadají heslo na webu F-Zero GX a jsou seřazeni podle pozice v databázi [15] . Hráči mohou po dokončení závodu obdržet heslo, pomocí něj se přihlásit do internetové databáze a zjistit čas závodu a vůz, který používali.

Režim přizpůsobení

Tento režim umožňuje hráči kupovat předměty nebo vytvářet emblémy, které umístí na auta. V možnostech si můžete přizpůsobit technické vlastnosti vozu, změnit zvuk, odemknout piloty a soutěžit s ostatními hráči v režimu pro více hráčů . Všechny předměty lze odemknout zakoupením tzv. „tickets“, které lze získat plněním příběhových misí, účastí v Grand Prix Cups a dosahováním konkrétních cílů ve zkušebním režimu [16] . Počet obdržených „ticketů“ se může lišit v závislosti na volbě Grand Prix, úrovni obtížnosti a pozici hráče [17] .

Historie

V režimu „Příběh“ hráč ovládá pilota Captaina Falcona, absolvuje devět nestandardních závodů a soutěží se svými protivníky [11] . Každá kapitola může být dokončena na jiné úrovni obtížnosti [18] . Koproducent Toshihiro Nagoshi uvedl, že tento režim byl zahrnut, protože vývojový tým cítil, že série F-Zero je jedinečná, a chtěl vysvětlit motivaci některých postav pro závodění [15] .

Vývoj

Myšlenka na vytvoření nové hry v sérii vznikla v roce 2001 , kdy Sega přestala vydávat své vlastní konzole a Nintendo oznámilo vývoj arkádové platformy Triforce , vytvořené na architektuře GameCube [19] [20] . F-Zero GX byla první hra vytvořená ve spolupráci společností Sega a Nintendo. Podle producenta Shigeru Miyamota spolupráce zahrnovala přivádění nových lidí do vývoje, a tak se vydavatel rozhodl pro spolupráci s týmem vedeným Toshihiro Nagoshi . Takaya Imamura, tvůrce prvního F-Zero , působil jako hlavní konzultant [21] .

Převážná část hry byla vyvinuta společností Amusement Vision , zatímco Nintendo EAD konzultovalo s tvůrci a řešilo problémy s designem a programováním [22] [23] . Během implementace nápadů do projektu došlo mezi producenty k neshodám ohledně zasahování Nintenda do vývoje; Toshihiro Nagoshi nazval tyto události „válkou“, ale tato záležitost byla brzy vyřešena [23] . Jelikož hlavním znakem série byla vysoká rychlost vozidel, a aby se tato vlastnost projevila, bylo na začátku vývoje rozhodnuto svět F-Zero co nejvíce rozšířit [24] . Na začátku také programátoři chtěli vytvořit víceuživatelský režim pomocí místní sítě , ale od takových nápadů se muselo upustit [15] .

F-Zero GX byl poprvé oznámen 21. května 2002 na E3 a vydán v následujícím roce [25] . Po vydání hry vydal Scitron Digital Content originální zvukové stopy F-Zero GX/AX na dvou CD [26] [27] . Na tvorbě hudby se podíleli skladatelé Hidenori Shoji a Daiki Kasho [21] [28] .

F-Zero AX

Sega vydala F-Zero AX (ゼロ エーエックスEfu Zero E: Ekkusu ) na arkádách po celém světě v roce 2003 , což je portovaná verze GX . Hra byla vydána ve třech případech: „Standard“, „Deluxe“ a „Monster Ride“. První verze má židli bez dalších funkcí; poslední dva modely jsou vyrobeny v podobě vozu, který řídí kapitán Falcon.

Na rozdíl od originálu obsahuje AX pouze tři herní režimy: závodění, útok na čas a multiplayer [29] . V závodním režimu se hráč utká s 29 protivníky na trati dle vlastního výběru a hru pro více hráčů mohou hrát tři lidé současně; v "časovém útoku" musíte dokončit úroveň v krátkém čase. Po absolvování libovolného režimu se v cíli přidělují body [30] .

Kromě toho byla speciálně pro tuto hru vydána speciální karta, která vám umožňuje přístup k internetu a zapisování výsledků vítězství do online tabulky; kromě funkce internetu se otevře režim přizpůsobení, díky kterému si hráč může upgradovat své vozidlo [31] . Podobné funkce jsou dostupné pro paměťovou kartu konzole GameCube, která je kompatibilní s F-Zero GX [32] .

Hodnocení a názory

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her89,03 % [52]
Metakritický89/100 [53]
MobyRank87/100 [54]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
AllGame4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček[33]
CVG9,0/10 [34]
okraj8/10 [35]
EHZ7,83/10 [36]
Eurogamer9/10 [37]
Herní informátor8,25/10 [38]
GameRevolutionB+ [41]
GamePro4,5/5 [39]
GameSpot8,6/10 [42]
Hra Spy4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[43]
GamesRadar4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček[40]
herní zóna9,5/10 [44]
IGN9,3/10 [45]
Nintendo Power4.9/5 [46]
Nintendo World Report10/10 [47]
9/10 [48]
Stojí za to hrát9,4/10 [50]
X Play4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[51]

F-Zero GX získal uznání u kritiků, ale zpočátku byl ambivalentní ohledně spolupráce mezi Sega a Nintendo [55] [56] . Hra má průměrné skóre Metacritic 89; projekt získal stejné procento z Game Rankings [52] [53] . Recenzenti opakovaně označili F-Zero GX za nejlepší automobilový simulátor na GameCube [36] [57] . Před svým vydáním na IGN na E3 a ve speciálním článku sestaveném společností GameSpot hra vyhrála „Nejlepší závodní hra GameCube“ [58] [59] [60] . Po vydání byla videohra nominována v kategorii Academy of Interactive Arts & Sciences za „Nejlepší konzolovou závodní hru roku 2004“ [61] .

Pozitivní ohlasy hra získala za své vizuální efekty, kompatibilitu konzolové verze s arkádou, dlouhý průjezd závodních tratí a dobře propracovaný režim pro jednoho hráče [36] [42] [43] . F-Zero GX obdržel negativní zpětnou vazbu kvůli potížím s průchodem, spojeným s vysokou složitostí [42] [62] . Recenzent z GameTrailers uvádí, že hráči se potřebují dostat do pohodlí se stezkami, které tak či onak zahrnují skluzavky, aby se vyhnuli pádům [63] . Kritici z GameSpot a Electronic Gaming Monthly byli také nespokojeni s vysokou rychlostí aut hráčů ve srovnání s F-Zero X a nedostatkem internetových funkcí [36] [42] . Přesto se novináři shodli na tom, že společnost Amusement Vision odvedla na tvorbě hry hodně pečlivé práce a snažila se, aby byla mezi hráči populární [37] [45] .

Díky vysokému hodnocení se hra dobře prodávala. F-Zero GX se prodalo 100 000 kopií v Japonsku [ 64] a 250 000 kusů v Evropě a Severní Americe [65] [66] [67] . V Evropě byl projekt znovu vydán se statusem Player's Choice.

Poznámky

  1. ( japonsko . ) Famitsu (18. července 2003). Získáno 1. února 2013. Archivováno z originálu 12. října 2013. 
  2. ↑ Hlavní seznam  her . Nintendo . Získáno 1. února 2013. Archivováno z originálu 23. srpna 2003.
  3. Twist, Jo. Známé tváře v sestavě Nintenda  . BBC News (29. srpna 2003). Získáno 1. února 2013. Archivováno z originálu 12. února 2013.
  4. Spojte se s F-Zero  AX . Oficiální stránky F-Zero GX/AX . — "V září uvedou Sega a Nintendo F-Zero AX v arkádách po celé zemi." Získáno 1. února 2013. Archivováno z originálu 25. srpna 2003.
  5. 12 Tome, Bramwell . První dojmy F-Zero GX . Eurogamer (8. srpna 2003). - "[F-Zero GX] má vše, co byste mohli chtít, počínaje vylepšenou verzí motoru Monkey Ball...". Získáno 1. února 2013. Archivováno z originálu 27. září 2007.  
  6. Zaměstnanci IGN. F-Zero přichází do GCN , Triforce  . IGN (27. března 2002). Získáno 1. února 2013. Archivováno z originálu 12. února 2013.
  7. Boot, Justine. Recenze F-Zero GX  . Thunderbolt (12. listopadu 2005). Získáno 1. února 2013. Archivováno z originálu 12. února 2013.
  8. Gerstmann, Jeff. Recenze F-Zero GX  . GameSpot (25. srpna 2003). Získáno 1. února 2013. Archivováno z originálu 26. ledna 2007.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 Zábavná vize . Průvodce hrou F-Zero GX . - Nintendo , 25. srpna 2003. - S. 6-7, 11, 14, 19-20, 25.
  10. Bryn Williams. Recenze F-Zero GX (GCN)  . GameSpy (28. srpna 2003). Získáno 1. února 2013. Archivováno z originálu 12. února 2013.
  11. 1 2 3 F-Zero GX Player's Guide / Ed. Scott Pelland. - Redmond : Nintendo of America, Inc , 2003. - ISBN 1-930206-35-6 .
  12. 1 2 Kristan Reed. Recenze F-Zero GX  . Eurogamer (31. října 2003). Získáno 22. února 2013. Archivováno z originálu 13. března 2013.
  13. Peer Schneider. F-Zero GX Wiki Guide:  Strategie sledování . IGN _ Získáno 22. února 2013. Archivováno z originálu 13. března 2013.
  14. Amusement Vision , F-Zero GX. Ed. Nintendo . Nintendo GameCube (25. srpna 2003). Úroveň/Zóna: Profily pilota.
  15. 1 2 3 Zaměstnanci IGN. Tisková konference F-Zero  . IGN (8. července 2003). Získáno 22. února 2013. Archivováno z originálu 14. února 2007.
  16. Peer Schneider. F-Zero GX Wiki Guide: Tipy &  Techniky . IGN _ Získáno 22. února 2013. Archivováno z originálu 13. března 2013.
  17. Peer Schneider. F-Zero GX Wiki Průvodce:  Tajemství . IGN _ Získáno 22. února 2013. Archivováno z originálu 13. března 2013.
  18. Peer Schneider. F-Zero GX Wiki Guide : Story Mode  . IGN _ Získáno 22. února 2013. Archivováno z originálu 13. března 2013.
  19. Předpovědi společnosti Sega se vracejí k zisku . BBC (22. května 2001). Získáno 20. dubna 2013. Archivováno z originálu 29. dubna 2013.
  20. Burman, Rob Mario & Sonic na olympijských hrách Interview . IGN (29. března 2007). Získáno 29. března 2007. Archivováno z originálu dne 12. února 2009.
  21. 1 2 Amusement Vision, F-Zero GX. Ed. Sega. Nintendo GameCube (2003-08-25).
  22. Nintendo (2002-03-28). Sega a Nintendo se spojily, aby přinesly F-Zero do Japonska . Tisková zpráva . Archivováno z originálu 12. října 2013. Získáno 2013-4-20 .
  23. 1 2 Rozhovor: Sega talk F-Zero . časopis Arcadia . N-Evropa (17. května 2002). — „My [Amusement Vision] se staráme o plánování a realizaci. Jakmile se věci opravdu začnou rýsovat, obrátíme se na Nintendo, aby nám poskytla dohled." Získáno 20. dubna 2013. Archivováno z originálu 9. června 2008.
  24. Pojďme do pasáže s paměťovou kartou. (Rozhovor se Shigeru Miyamotem) . Oficiální stránky F-Zero GX/AX. Získáno 20. března 2013. Archivováno z originálu 13. července 2008.
  25. Zaměstnanci IGN. F-Zero a Wario zpoždění . IGN (10. března 2003). Získáno 21. dubna 2013. Archivováno z originálu 13. ledna 2009.
  26. Herní hudba / F-Zero GX/AX - Originální zvukové stopy . CD Japonsko. Získáno 21. dubna 2013. Archivováno z originálu 11. ledna 2009.
  27. Originální zvukové stopy F-Zero GX/AX . Square Enix Music Online. Získáno 21. dubna 2013. Archivováno z originálu 15. června 2008.
  28. F-Zero GX/AX - Originální zvukové stopy  (japonsky) . webcity. Získáno 21. dubna 2013. Archivováno z originálu 16. října 2007.
  29. Torres, Ricardo. F-Zero AX Impressions . GameSpot (3. července 2003). Získáno 24. dubna 2013. Archivováno z originálu 21. října 2012.
  30. F-Zero AX Delexe Type Owner's  Manual . - Sega Amusements USA, 2003. - S. 59-60, 62. Archivovaná kopie (nepřístupný odkaz) . Získáno 24. dubna 2013. Archivováno z originálu 17. května 2006. 
  31. Spojte se s F-Zero AX . Oficiální stránky F-Zero GX/AX. — "V září uvedou Sega a Nintendo F-Zero AX v arkádách po celé zemi." Získáno 24. dubna 2013. Archivováno z originálu 25. srpna 2003.
  32. Databáze F-Zero AX . Získáno 24. dubna 2013. Archivováno z originálu 26. července 2008.
  33. F-Zero GX -  Přehled . allgame . Získáno 5. března 2013. Archivováno z originálu 13. března 2013.
  34. Zaměstnanci CVG. Recenze F-Zero GX  . C.V.G UK . Počítačové a videohry (9. listopadu 2003). Získáno 5. března 2013. Archivováno z originálu 13. března 2013.
  35. Edge Staff. Recenze F-Zero GX   // Edge . - Future plc , říjen 2003. - Ne. 128 . Archivováno z originálu 4. února 2013.
  36. 1 2 3 4 Recenze F-Zero GX  // Electronic Gaming Monthly  . - EGM Media, říjen 2003. - S. 158 .
  37. 1 2 Reed, Kristan. Recenze F-Zero GX  . Eurogamer (31. října 2003). Získáno 5. března 2013. Archivováno z originálu 13. března 2013.
  38. F-Zero GX  // Game Informer  . - Září 2003. - S. 112 . Archivováno z originálu 3. října 2003.
  39. Star Dingo. Recenze F-Zero GX  . gamepro . Získáno 6. března 2013. Archivováno z originálu dne 13. října 2003.
  40. Elston, Brett. Recenze F-Zero GX  . GamesRadar (4. dubna 2006). Získáno 6. března 2013. Archivováno z originálu 13. března 2013.
  41. Johnny Liu. Recenze F-Zero GX  . Herní revoluce (1. září 2003). Získáno 6. března 2013. Archivováno z originálu 13. března 2013.
  42. 1 2 3 4 Gerstmann, Jeff. Recenze F-Zero GX  . GameSpot (25. srpna 2003). Získáno 6. března 2013. Archivováno z originálu dne 23. března 2013.
  43. 12 Williams, Bryn . Recenze F-Zero GX . GameSpy (28. srpna 2003). Získáno 6. března 2013. Archivováno z originálu 13. března 2013.  
  44. Bedigian, Louis. Recenze F-Zero GX  . GameZone (27. srpna 2003). Datum přístupu: 6. března 2013. Archivováno z originálu 2. října 2003.
  45. 1 2 Casamassina, Matt. F-Zero GX  (anglicky) . IGN (22. srpna 2003). Získáno 6. března 2013. Archivováno z originálu 13. března 2013.
  46. Recenze F-Zero GX  // Nintendo Power  . - říjen 2003. - str. 137 .
  47. Bloodworth, Daniel. Recenze F-Zero GX  . Nintendo World Report (4. září 2003). Získáno 6. března 2013. Archivováno z originálu 13. března 2013.
  48. Metts, Jonathan. Recenze F-Zero GX  . Nintendo World Report (30. září 2003). Získáno 6. března 2013. Archivováno z originálu 13. března 2013.
  49. Keller, Matt. Recenze F-Zero GX  . Herní síť PAL (1. listopadu 2003). Získáno 6. března 2013. Archivováno z originálu 13. března 2013.
  50. Tony "OUberLord" Mitera. Recenze Gamecube - 'F-Zero GX  ' . Stojí za to hrát (2. září 2003). Získáno 6. března 2013. Archivováno z originálu 13. března 2013.
  51. Satterfield, Shane. Recenze 'F-Zero GX ' (GCN)  . TechTV (30. září 2003). Datum přístupu: 6. března 2013. Archivováno z originálu 2. října 2003.
  52. 1 2 F-Zero GX pro  GameCube . Žebříčky her . Získáno 6. března 2013. Archivováno z originálu 13. března 2013.
  53. 1 2 F-Zero GX pro  GameCube . Metakritický . Získáno 6. března 2013. Archivováno z originálu 13. března 2013.
  54. ↑ F- Zero GX  . MobyGames . Získáno 6. března 2013. Archivováno z originálu 13. března 2013.
  55. GameCube v roce 2003: Část 1 . IGN _ Získáno 4. 5. 2013. Archivováno z originálu 12. 5. 2013.
  56. Wong, Eriku . Zábava je v ďábelsky dobrých detailech 'F-Zero' (5. září 2003), str. 5.
  57. Bozon, Mark Wii Summertime Blues . IGN (28. června 2007). Získáno 4. 5. 2013. Archivováno z originálu 12. 5. 2013.
  58. IGN.com představuje to nejlepší z roku 2003 – nejlepší závodní hru . IGN _ Získáno 4. května 2013. Archivováno z originálu 18. října 2006.
  59. Zaměstnanci IGN. GameCube Best of E3 2003 Awards . IGN (22. května 2003). Získáno 4. 5. 2013. Archivováno z originálu 12. 5. 2013.
  60. Nejlepší a nejhorší z roku 2003 . GameSpot (5. ledna 2004). Datum přístupu: 4. května 2013. Archivováno z originálu 10. února 2009.
  61. Konzolová závodní hra roku . Academy of Interactive Arts & Sciences (4. března 2004). Získáno 17. října 2010. Archivováno z originálu 12. května 2013.
  62. ↑ Recenze Allen, Mat F-Zero GX . NTSC UK. - "[F-Zero GX] běží na stejném grafickém enginu jako Super Monkey Ball...". Získáno 4. 5. 2013. Archivováno z originálu 12. 5. 2013.
  63. GT Countdown – deset nejobtížnějších her . herní trailery . Staženo 4. května 2013. Čas od vzniku: 4:19. Archivováno 30. dubna 2009 na Wayback Machine
  64. Japonské grafy GameCube . Famitsu . Japonské herní tabulky. Získáno 4. 5. 2013. Archivováno z originálu 12. 5. 2013.
  65. Adams, David Fun zlevní v Evropě . IGN (14. října 2004). Získáno 4. 5. 2013. Archivováno z originálu 12. 5. 2013.
  66. Zaměstnanci IGN. Mario Golf, F-Zero Go za výhodnou cenu . IGN (16. března 2004). Získáno 4. 5. 2013. Archivováno z originálu 12. 5. 2013.
  67. Midway Games (2003-10-06). Mortal Kombat: Deadly Alliance získává platinu . Tisková zpráva . Archivováno z originálu 10. února 2012. Získáno 2013-5-4 . "Verze Mortal Kombat: Deadly Alliance pro Nintendo GameCube se prodalo 250 000 kusů, což ji kvalifikovalo jako standard Player's Choice."

Odkazy