Krotitelé duchů | |
---|---|
Vývojář |
Kompilace softwaru Activision James Software (CPC, ZX) Bits Laboratory (NES/Famicom) (hlavní systém) |
Vydavatel |
Activision Tokuma Shoten (Famicom) Sega (hlavní systém) |
Datum vydání |
O Commodore 64 : 1984 Apple II : 1984 Atari 8-bit : 1984 MSX : 1984 PCjr/Tandy 1000 : 1985 Atari 2600 : 1985 Amstrad CPC : 1985 ZX1 8 ct . NES Spectrum / 9 Říjen NES 81 9 System : 9 NES 8191 91 NES 81 |
Žánr | akce |
Tvůrci | |
Herní designér | David Crane |
Programátor |
Adam Bellin (C64) Robert McNally (Apple) Glyn Anderson (Atari 8-bit) Robert Rutkowski (MSX, PCjr/Tandy) Dan Kitchen (Atari 2600) |
Skladatel |
Russell Lieblich (C64, Apple) Tadashi Su (NES) Tohru Nakabayashi (hlavní systém) |
Technické údaje | |
Plošina |
Commodore 64 , Apple II , Atari 8-bit , MSX , PCjr / Tandy 1000 , Atari 2600 , Amstrad CPC , ZX Spectrum , NES/Famicom , Master System |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina , Japonština |
Dopravce | kompaktní kazeta , disketa , herní kazeta |
Řízení | klávesnice , ovladač |
Ghostbusters (z angličtiny - "Ghostbusters") - počítačová hra s licencí od americké společnosti Activision , založená na stejnojmenném filmu. Byl vyvinut Davidem Craneem a publikován pro několik domácích počítačů v roce 1984 a později pro videoherní konzole včetně Atari 2600 , Master System a Nintendo Entertainment System . Hlavní platformou byl domácí počítač Commodore 64 a Adam Bellin byl programátorem počáteční verze hry. Všechny verze byly vydány v USA , kromě verzí Amstrad CPC a ZX Spectrum , které byly vydány pouze v Evropě , a verze MSX , která byla vydána v Evropě, Jižní Americe a Japonsku .
V roce 1984, po uvedení filmu „ Krotitelé duchů “ (z angličtiny – „Krotitelé duchů“), se John Dolgen – viceprezident pro rozvoj podnikání ve společnosti Columbia Pictures , obrátil na Gregoryho Fischbacha (prezident Activision International a teprve poté generální ředitel a spoluzakladatel společnosti Acclaim Entertainment ) a nabídl licencovat práva na vytvoření hry od společnosti Activision bez zvláštních pravidel nebo požadavků na design nebo obsah hry, pouze s tím, že by měla být vydána co nejdříve, aby mohla být vydána během stejnojmenný film je na vrcholu popularity. Activision byl nucen dokončit práci na programování šest týdnů do vývoje, na rozdíl od zbývajících několika měsíců vývoje. Activision vytvořil hrubý koncept hry (momenty s řízením a bludiště) nazvaný „car wars“ a bylo rozhodnuto vytvořit z něj hru Ghostbusters . Film i hra měly obrovský úspěch [1] .
Hráč se musí vypořádat s ničením duchů ve městě se zvyšující se úrovní psychokinetické energie (PK), dále musí v obchodě nakupovat vybavení a pasti na duchy a také vylepšovat své auto.
Po spuštění hry se na obrazovce objeví mapa města. Po ní se neustále pohybují duchové, aby se dostali do budovy se jménem „Zuul“ (to vede ke skoku v energetické hladině PK). Když hráč přejde po mapě (ve formě loga „Krotitelé duchů“) do městského bloku, kde domy blikají červeně, herní režim se přepne na jízdu shora dolů a hráč musí dojet k domu, který červeně bliká. na mapě. Po příjezdu na místo se herní režim opět změní a hráč musí ovládat „Lovce“ vlevo a vpravo, aby vysál potulné duchy do vakua. Pokud hráč ducha úspěšně chytí, jeho příjem se zvýší. Cílem je získat 10 000 $, než energie PK města dosáhne 9999, jinak se na mapě města objeví obrovský marshmallow muž, který začne ve městě způsobovat zmatek, čímž hru dokončí.
V některých verzích hry (jako je verze Commodore 64 ) je hráči po první úspěšné hře přiděleno číslo účtu, které ukládá množství peněz, které měl hráč na konci hry. To vám umožní nakupovat dražší předměty do hry (rychlejší auta, více pastí atd.). Aby hráč prošel těmito verzemi, musí vydělat více peněz, než je jeho počáteční zůstatek na účtu. Toto je jedno z prvních použití hesel, které se používá jako funkce „uložení hry“ na domácích počítačích.
Většina verzí hry obsahuje ukázkové ztvárnění "Krotitelů duchů!" v 8bitových verzích Commodore 64 a Atari byl tento výkřik vytvořen ve hře pomocí proprietární formy komprese podobné ESS (Electronic Speech Systems) ADPCM , to vše bez potřeby externího zařízení pro produkci řeči. Počítačový port IBM PCjr / Tandy 1000 hry tuto funkci nemá.
Hra byla také vydána pro Nintendo Entertainment System v roce 1986 v Japonsku (pro Famicom) a v roce 1988 v Severní Americe . Tato verze obsahovala přidanou hratelnost poté, co se Krotitelé duchů proplížili kolem marshmallow man. Bylo to spíš jako normální vertikálně rolující hra, kde Lovci mohli vylézt po žebříku, aby se dostali na střechu budovy. "Lovci" však nemohou střílet ze svých zbraní a nemohou chytit duchy, místo toho musí vystoupat po schodech a projít 22 pater, aby se dostali na střechu budovy. Verze NES je v tomto ohledu považována za nejobtížnější. Na konci NES verze hry se na poslední obrazovce objeví „Gratulujeme!!! Odehráli jste skvělou hru a dokázali jste spravedlnost naší kultury. Nyní jděte a nechte naše hrdiny odpočinout! Japonská verze má chybu, která brání zobrazení závěrečných titulků a místo toho zobrazuje na levé straně obrazovky text s nápisem „りり“ (Riri).
Ghostbusters byl také portován na Sega Master System a byl propuštěn v roce 1987. Stejně jako verze NES, hra obsahuje úroveň lezení po žebříku, kromě toho, že Krotitelé duchů jsou schopni střílet duchy svými protonovými paprsky, aby je dočasně přiměli odejít. Tato verze, i když je považována za lepší než verze NES, neobsahuje ukázku řeči na začátku hry a jméno hlavního antagonisty Gozera bylo špatně přeloženo jako „Gorza“.
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
CVG | 33/40 [2] |
Uživatel Sinclair | 7/10 [4] |
Domácí počítačový týdeník | [6] |
ZX Computing | 6/10 [7] |
Sinclairovy programy | 40 % [8] |
Ghostbusters byla nejprodávanější domácí videohra roku 1984 ve Spojeném království [9] .
Zahraniční časopis Antic v květnu 1985 nazval Ghostbusters "první adaptací, která zachycuje jak pocit, tak téma filmu, na kterém je založen... nejpříjemnější na hraní" [10] . Britský videoherní časopis Edge v roce 2007 hru popsal jako „děsivě dobrou hru“ a poznamenal, že navzdory akčním sekvencím očekávaným od licencovaného titulu byla hra „vyleštěnou, inteligentně laděnou“ strategickou obchodní simulací [11] . Americký herec Ernie Hudson napsal: „Moje děti tuto hru ( verze Commodore 64 ) opravdu nenáviděly. Říkali, že je to na hovno.“ [12] . V roce 1985 internetová stránka The Print Shop hru široce pirátila na Commodore 64 [13] . Computing zařadil "Ghostbusters" jako jednu z osmých nejlepších her Apple II na konci roku 1985 na základě prodejů a podílu na trhu [14] a ke konci roku 1987 to byla nejprodávanější počítačová hra Commodore 64 společnosti Activision [15] .
Verze hry Amstrad CPC a ZX Spectrum byly zahrnuty do kompilace They Sold a Million 3 z roku 1986 [16] [17] , spolu s hrami Fighter Pilot , Rambo a Kung-Fu Master . Hra byla také zařazena do The Story So Far Volume IV v prosinci 1989 a také do Hollywood Collection v prosinci 1990. Toto srazilo sportovní videohru Daley Thompson's Decathlon z vrcholu britského žebříčku prodejů Spectrum Game [18] .
Ghostbusters byl také portován na domácí počítače IBM PCjr a Tandy 1000 v roce 1985. Kvůli časově citlivým bitmapovým efektům použitým ve hře nebyla kompatibilní s počítači Tandy, na rozdíl od modelů 1000/1000A, 1000HX a 1000EX, protože všechny používají procesor 4,77 MHz 8088 [19] .
Tematické stránky |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
Krotitelé duchů | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Filmy |
| ||||||
Animovaný seriál |
| ||||||
jiný |
| ||||||
videohry |
|