Gnog | |
---|---|
ikonu aplikace | |
Vývojář | KO_OP |
Vydavatel | Double Fine Productions |
Datum vydání |
PlayStation 4![]() iOS 28. listopadu 2017 [2] Windows ![]() |
Žánr | hádanka |
Tvůrci | |
Skladatel | marskye |
Technické údaje | |
Platformy | iOS , Windows , PlayStation 4 |
motor | Jednota |
Herní módy | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
dopravci | digitální distribuce |
Řízení | Dotyková obrazovka |
Oficiální stránka |
Gnog je nezávislá hra a logická hra vytvořená nezávislým kanadským studiem KO_OPa vydáno v roce 2017 pro PlayStation 4 , iOS a v roce 2018 pro osobní počítače. Hráč musí ve hře vyřešit hádanky, prezentované jako diorámata .
Studio KO_OP se při práci na hře drželo zásady, že počítačová hra je forma umění a inspirovalo se diorámaty z 90. let. Tým také zajistil finanční podporu od Sony a vydavatelem byl Double Fine Productions . Hudební skladby pro hru napsal Marskye [4] .
Kritici byli ke hře vesměs kladní, chválili původní koncept hry, výtvarný styl a interaktivní hratelnost, ale jako hlavní nedostatky uváděli krátkou délku hry a zavádějící hádanky na určitých úrovních. Průměrné skóre Metacritic bylo 82 bodů ze 100 pro mobilní zařízení [5] a 77 bodů pro PlaySattion 4 [6] .
Hra je atmosférická logická hra, kde hráč musí prozkoumat antropomorfní krabice - dioráma , uvnitř kterých se skrývají kapesní světy. Nejprve musíte pochopit, jak tuto krabici otevřít, poté musí hráč interagovat s předměty na krabici nebo uvnitř krabice metodou pokus-omyl nebo podle vodítek zanechaných na malbách. Hráč musí mačkat tlačítka, pohybovat se, otevírat předměty, měnit jejich polohu nebo plnit jednoduché úkoly. Obecně se od hráče vyžaduje, aby věnoval pozornost malým detailům [7] .
Každá krabice se vztahuje k určitému tématu, jako je bažina, cukrárna, lesní domek, elektronická hudba, bytový dům, laboratoř, vesmírná loď, ponorka a tak dále. Když hráč vyřeší všechny hádanky, krabice začne zpívat a tančit. Celkem hra obsahuje devět úrovní [7] . Součástí hry je i podpora pro rozšířenou realitu ARKit [7] .
Hra byla vyvinuta nezávislým herním vývojářským studiem KO_OPz Kanady , Montrealu . Její představitelé se drží zásady, že počítačová hra je formou současného umění [8] . Vývojáři si také všimli, že šli do jasného rizika, protože hru vytvořili v době takzvané renesance indie her, kdy se dobře udělaná a kvalitní artová hra může ztratit mezi ostatními tak četnými hrami [8] .
Při práci na hratelnosti tvůrci vycházeli z myšlenky vytvořit hru věnovanou studiu malých světů "magických, monstrózních hlav", inspirací byly dětské hračky z 90. let jako Polly Pocket nebo Mighty Max, což jsou dioramata . Vývojáři si všimli, že si pamatují, když tato dioráma otevřeli s úžasem a chtěli stejný pocit zprostředkovat v Gnogu . Tým se inspiroval i jejich vztahem k hračkám v dětství, kdy si vývojáři jako děti mohli vymýšlet celé fiktivní světy kolem sebe a představovat si, jak hračky ožívají. Stejný pocit překvapení chtěl tým odrazit ve své hře. Ačkoli je v Gnogu devět kapitol , tým během vývoje vytvořil více úrovní, ale rozhodl se zaměřit na další detaily menšího počtu úrovní [9] .
Pokud se podíváte na každou jednotlivou kapitolu, je inspirována širokou škálou skutečných předmětů [10] . Tým se dlouho dohadoval o tématu úrovní, ale všichni vývojáři rozhodně chtěli přidat úroveň se syntezátorem. Při výběru tématu pro dioráma musel tým zvážit možnost interakcí souvisejících s tématem úrovně. Tým například vytvořil úroveň s ořezávátkem, od které se nakonec upustilo, protože pro vývojáře bylo obtížné přidat do úrovně další interakce kromě ořezávání tužek. Rozhodnutí přidat malé dějové vložky s postavami přišlo vývojářům spontánně, protože to podle jejich názoru dalo hře novou hloubku, ačkoli podle původní myšlenky byly úrovně v Gnogu spíše klasičtější dioramata bez prvků fantasy a surrealismu. [10] . Tým také oznámil plány na pravděpodobné vydání aktualizací, které doplňují několik dalších úrovní v závislosti na úspěchu hry a jejích výnosech z prodeje [9] .
KO_OP také získal finanční podporu od společnosti Sony , která poskytuje podporu nezávislým studiím při vydávání jejich her na PlayStation 4 a PSVR. Výsledkem bylo, že Gnog , původně vyvíjený jako mobilní hra, musel být nejprve vydán výhradně pro herní konzoli. Tým však přiznal, že bez finanční podpory Sony by nebylo možné vytvořit Gnog ve finální podobě. Vývojáři také vyjádřili svou vděčnost společnosti Double Fine Productions , která souhlasila s tím, že bude vystupovat jako vydavatel Gnog , protože k její slávě do značné míry přispělo představení této hry na akci Double Fine. Později byla hra představena také na akcích Sony, GDC , E3 a Unity [9] .
Při vysvětlování rozhodnutí přidat do hry podporu pro rozšířenou virtuální realitu vývojáři poznamenali, že i během vývoje si všimli, že díky podpoře virtuální reality se samotná diorámata začala zdát malá a „více než kdy jindy jako malé hračky, které vás prosí, abyste hrát si s nimi a komunikovat“. Vývojáři se sarkasmem poznamenali, že nepřidat podporu VR do hry s takovou hratelností „by byl zločin“ [9] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 82/100 (iOS) [5] 77/100 (PS4) [6] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
AppAdvice | 92/100 [7] |
Pocket Gamers UK | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Oficiální časopis Playstation | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpew | 7/10 [12] |
Bůh je geek | 65 % [13] |
Hra získala ocenění v kategorii „Excellent Visual Art“ na festivalu nezávislých her 2016 [14] . Kritici obecně zanechali pozitivní hodnocení hry, s průměrným skóre Metacritic 82 bodů ze 100 pro mobilní zařízení [5] a 77 bodů pro PlaySattion 4 [6] .
Recenzent Appadvice nazval Gnog hrou hraček a tajemství, kterou si hráči, kteří vyzkoušeli hry jako Campfire Cooking a Vignettes , jistě užijí . S nejnovější hrou má Gnog mnoho společného, a to jak z hlediska hratelnosti, tak umělecké estetiky, připomínající kritiku a atributy mexického svátku Den mrtvých [7] . Celkově recenzent označil hru za vizuálně ohromující, stejně jako její hudební skóre a její hratelnost perfektní pro dotykovou obrazovku. Přestože kritik poukázal na nedostatek úrovní, každá z nich je natolik obtížná, že na ní hráč stráví značné množství času a může se dokonce cítit zmateně, zvláště když chybí jakýkoli průvodce [7] . Kritik webu Poker Gamernazval Gnog hru, která „vyžaduje, abyste na věci přišli sami“. Všiml si také, že hratelnost, která vyžaduje hodně hmatové interakce s předměty, mu připomíná hry ze série The Room . Recenzent byl také ohromen širokou škálou obsahu a poznamenal, že žádná úroveň není stejná. Kritik však varoval, že Gnog nebude vhodný pro hraní na malé obrazovce telefonu a hra samotná nemusí správně rozpoznat klepání prstem [11] . Recenzent pro Digitally Downloaded poznamenal, že Gnog nemá žádný účel, záměr ani důvod být, a to je to, co dělá hru tak úžasnou, že hráče ponoří do „herního zapomnění, drogového výletu“ a její kyselé tóny mohou dokonce způsobit hráč nevolno. Kritik přirovnal samotné hádanky k japonským tajným schránkám a poukázal na jejich abstraktní, surrealistický a okouzlující styl. Současně kritik také poukázal na složitost hádanek a poznamenal, že hra netlačí ani nenaznačuje hráče, aby problém vyřešil, a nechává ho samotného s další hádankou [15] .
Část kritiků zanechala o hře smíšené recenze. Například zástupce webu Gamesrew, který recenzoval Gnog , poznamenal, že cílem této hry není ani tak řešit hádanky, jako si užít proces jejich řešení. Kritik však považoval hru za strašně krátkou, protože ji bylo možné dohrát za hodinu. Kritikovi bylo také nepříjemné, že některé hádanky jsou pouze dohady a hráč, který ztrácí čas pokusem o jejich vyřešení, si nakonec uvědomí, že šel špatným směrem. Kritik přesto došel k závěru, že hra včetně jejího leveldesignu a výtvarného stylu se hráči navždy vryje do paměti [12] . Kritikem webu God is a Geek, na rozdíl od většiny recenzentů, nebyly prezentované hádanky dostatečně obtížné a samotná hratelnost byla obecně nejasná a nesmyslná [13] .
![]() |
|
---|