pekelný bod | |
---|---|
Vývojář | Hry s kolébkou |
Vydavatel | tinyBuild |
Datum vydání |
Windows, Linux, macOS, PS4, Xbox X/S 30. července 2020 Přepnout 25. února 2021 |
Licence | proprietární |
Žánr | Akční/RPG |
Technické údaje | |
Platformy | Microsoft Windows , Linux , MacOS , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Google Stadia |
Motor | Jednota |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
dopravci | Blu-ray , digitální distribuce a herní cartridge |
Řízení | klávesnice , myš a gamepad |
Oficiální stránky ( anglicky) |
Hellpoint je akční/RPG videohra vyvinutákanadským studiem Cradle Games a vydaná společností tinyBuild pro Microsoft Windows , Linux , macOS , PlayStation 4 a Xbox One v roce 2020. Verze Nintendo Switch byla vydána v roce 2021; verze pro PlayStation 5 , Xbox Series X/S a Google Stadia jsou ve vývoji . Hra kombinuje hratelnost typickou pro hry ze série Souls a podobně, s doprovodem vesmírného hororu. Hráč ovládá bezejmenného humanoida uvízlého na opuštěné vesmírné stanici Irid Novo a musí bojovat s nepřátelskými tvory, kteří ji zaplnili, aby rozluštil záhadu událostí, které se na stanici odehrály. Irid Novo obíhá kolem masivní černé díry ; pozice stanice na oběžné dráze ovlivňuje sílu nepřátel. Hra přijala průměrné recenze od kritiků; recenzenti chválili hru neodmyslitelně temnou atmosféru, ale za slabiny hry považovali vedlejší hratelnost a četné technické problémy.
V Hellpointu hráč ovládá Sciona, umělé humanoidní stvoření vytvořené tajemným Autorem. Hráč má za úkol prozkoumat stanici Irid Novo, zdevastovanou katastrofickým „Merge“, a zjistit, co se na ní děje – k tomu se hrdina musí pohybovat vesmírnou stanicí a bojovat s obyčejnými nepřáteli a bossy, kteří postavu ohrožují; umí používat různé zbraně – jak chladné jako sekery a štíty, tak střelné [1] . Úroveň porozumění událostem na stanici se měří samostatným procentem, roste s porážkami bossů a novými typy nepřátel, čtením poznámek a zpráv a přístup k poslednímu testu hry je odemčen pouze tehdy, když tento ukazatel dosáhne 100 %. [1] .
Z hlediska hratelnosti je Hellpoint velmi podobný hrám ze série Souls . Stejně jako ve hrách Souls musí hráč sledovat ukazatel výdrže postavy, útočit včas a vyhýbat se nepřátelským útokům [2] . V případě smrti postavy se vrací k životu „mezery“, podobně jako ohně ze série Souls; "axiony" obdržené za zabití nepřátel, které hrají roli zkušenostních bodů a peněz, zůstávají na místě poslední smrti; bossové se schovávají za energetickými štíty podobnými „stěnám mlhy“ z Souls . Na rozdíl od Souls , odpočinek u průlomu okamžitě nevzkřísí všechny nepřátele v herním světě ani neobnoví omezenou zásobu léčivých předmětů – obojí se děje postupně v průběhu času [3] . Stejně jako hry ze série Souls je Hellpoint pozoruhodný svou vysokou obtížností: nepřátelé mohou zabít postavu hráče několika zásahy [4] . Hráč se může vybavit různými zbraněmi – každý typ zbraně má své vlastní jedinečné pohyby a útoky a použití té či oné zbraně postupem času odemyká nové pasivní bonusy a aktivní dovednosti [1] .
Hellpoint vybízí hráče k prozkoumávání světa tím, že mu nabízí hledat různá tajemství – cenné předměty mohou být například ukryty za tajnými dveřmi nebo na na první pohled nepřístupných místech, kam se lze dostat pomocí skokové mechaniky [5] . Ve srovnání s Dark Souls , kde design úrovní vybízí k pohybu dolů do dungeonů, v úrovních Hellpoint jsou cenné předměty často na vrcholu a hráč musí najít způsob, jak se vyšplhat výš [4] . Stanice Irid Novo rotuje kolem černé díry v reálném čase – tento orbitální pohyb ovlivňuje hru a je zaznamenán na speciálním indikátoru připomínajícím číselník [5] . Tento pohyb lze také pozorovat vždy, když je možnost podívat se z okna nebo být na povrchu stanice. Dvakrát za cyklus dosáhne vliv černé díry svého vrcholu - v těchto obdobích se objevují silnější nebo početnější nepřátelé a hráči se otevírají dříve nepřístupné zóny [1] . Jeden z hlavních nepřátel hry, strašidelný dvojník hráčské postavy, se objeví v místech, kde Scion naposledy zemřel [5] . Hellpoint má režim pro více hráčů implementovaný podobným způsobem jako série Souls – hráči si mohou zanechat piktogramové zprávy, stejně jako se připojit přímo přes síť – jak pomáhat jinému hráči při míjení, tak „vpadnout“ do podivného světa a zaútočit. majitel jako nepřítel [6]
Cradle Games Studio bylo založeno v roce 2015; zahrnuje řadu veteránů herního průmyslu, kteří pracovali na hrách ze série Assassin's Creed a Prince of Persia [7] . V roce 2017 Cradle Games spustily crowdfundingovou kampaň na Kickstarteru ve snaze získat finanční prostředky pro svůj projekt. Aby na projekt upozornilo studio, spustilo také další kampaň na webu Thunderclap [8] . S počátečním cílem 50 000 kanadských dolarů se vývojářům podařilo získat 64 500 kanadských dolarů [9] . Vydání hry bylo několikrát odloženo, mimo jiné kvůli pandemii COVID-19 [10] ; zatímco verze pro většinu platforem byly vydány 30. července 2020, verze pro Nintendo Switch byla odložena kvůli dalšímu testování a opravě problémů s online multiplayerem [11] . Tato verze byla vydána 25. února 2021 [12] . Verze pro PlayStation 5 a Xbox Series X/S [13] jsou ve vývoji .
Hellpoint : Thespian Feast vyšel na Steamu 20. února 2020. Expanze se odehrává půl století po událostech hlavní hry [14] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 64 % (Win) [15] 59 % (PS4) [16] 68 % (XOne) [17] 52 % (Switch) [18] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
GameRevolution | 6/10 [19] |
IGN | 6/10 [6] |
Nintendo Life | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
3D News | 7,0/10 [1] |
Riot Pixels | 74 % [21] |
Hellpoint obdržel od kritiků „smíšené až průměrné recenze“, podle agregátoru recenzí Metacritic [15] .
Recenzent IGN David Jeannot poznamenal, že hra úzce kopíruje vzorec Souls , jako by se tvůrci řídili jakýmsi seznamem věcí, které musíte mít ve hře podobné duši ; Chybějící mapa a jasné pokyny, kudy dál, což je také charakteristické pro sérii Souls , je zde obzvláště bolestivé. Jeannot vyjádřil nespokojenost s četnými chybami a problémy s výkonem a poznamenal nejednotnou obtížnost, extrémně vysokou v raných oblastech hry, kdy hráč poprvé ovládá bojový systém, ale později se rozpadá. Hellpoint je podle recenzenta sužován technickými potížemi a téměř neoriginálním základem, na kterém je hra postavena, přesto poskytuje jistý požitek díky plíživé atmosféře a příjemnému pocitu z rozvoje hráče v bitvách [6] .
Denis Schennikov z 3DNews Daily Digital Digest považoval za silné stránky hry velký a propracovaný herní svět, mnohá tajemství a dobrou implementaci zbraní, ale poznamenal, že hře chyběla technická vytříbenost; příležitostí pro vývoj postavy je málo a většina bossů jsou jen vylepšené verze obyčejných nepřátel. Hra podle jeho názoru připomíná spíše tvorbu mladých a nezkušených autorů než veteránů z branže – „někdy neohrabaná, neohrabaná a neokoukaná, ale vyrobená s duší“ [1] . Andrey Miroshnichenko (Snor) z Riot Pixels hru označil za „slušnou práci, i když s fleky“, pochválil atmosféru hry, ale upozornil na malý počet zbraní, monotónní nepřátele a technické problémy, zejména v režimu pro více hráčů; hru považoval za strašně přeloženou do ruštiny, jako by prošla přes Google Translate [21] .
Recenzent Nintendo Life PJ O'Reilly v recenzi na verzi hry pro Nintendo Switch zaznamenal na této konzoli četné technické problémy: ačkoli byla grafika ve srovnání s jinými platformami znatelně zhoršená, snímková frekvence ve hře hodně klesá, zejména v pozdních fázích hry stahování trvá příliš dlouho a hra často spadne na hlavní obrazovku [20] .