Software pro introverzi

Software pro introverzi
Typ Omezený
Základna 2001
Umístění Anglie
Klíčové postavy Chris Delay
Mark Morris
Thomas Arundel
John Knottenbelt
Průmysl průmysl počítačových her
produkty počítačové hry
Počet zaměstnanců 9 [1]
webová stránka www.introversion.co.uk

Introversion Software  je britská společnost založená v roce 2001 třemi přáteli: Chrisem Delayem , Markem  Morrisem a Thomasem Arundelem , kteří se setkali na Imperial College London .  

Jejich prvním projektem byla hra Uplink , kterou většinou dělal Chris, zatímco Thomas a Mark se starali o marketing . Malý počáteční kapitál jim umožnil nakupovat pouze disky CD-R a náplně do tiskáren . První kopie hry byly nahrány ručně. Nízkorozpočtový projekt přinesl dobrý zisk, ale společnost měla neustálé problémy s vydavatelem. Poslední z nich, Strategy First , přestala platit licenční poplatky za prodej hry, kterou vydali, Uplink (vydavatel byl na pokraji bankrotu ). Příjmy z přímého prodeje vyschly v létě 2003. Společnost se ocitla ve finanční propasti, zakladatelé byli nuceni investovat osobní prostředky, aby se udrželi nad vodou. Zbývalo doufat v další projekt společnosti - Darwinia . Ale navzdory pozitivním recenzím od kritiků a úspěchu mezi hráči prodeje, které se v prvních týdnech po vydání dařily, prudce klesly.

Vzhledem k hrozícímu bankrotu uzavřela Introversion smlouvu s Valve , aby poskytla Steam jako distribuční médium pro vydané hry. Zástupci Valve se s návrhem setkali s nadšením (Steam ještě nebyl populární a trpěl nedostatkem dobrých her) a 14. prosince 2005 se Darwinia stala dostupnou širšímu hernímu publiku. Poplatky za prodej přes Steam umožnily společnosti zůstat nad vodou až do vydání jejich dalšího projektu, hry DEFCON . V den zahájení předběžného nákupu, 15. září 2006 , společnost Introversion utratila posledních 1 500 liber. Naštěstí pro společnost se hra prodávala mnohem lépe, než tvůrci očekávali. Steam konečně přinesl produktům Introversion komerční úspěch. [2]

19. září 2008 byla vydána multiplayerová verze Darwinie, Multiwinia . Dalším projektem společnosti byla hra Subversion , ale její vývoj byl v roce 2011 ukončen [3] . V roce 2012 společnost Introversion Software vydala Prison Architect do předběžného přístupu , což bylo dobře přijato kritiky i hráči [4] . Plná verze Prison Architect byla vydána v roce 2015. Celkem se hry prodalo přes dva miliony kopií [5] [6] . Další hra Introversion, Scanner Sombre , vyšla v roce 2017. Podle samotných vývojářů byla hra komerčním propadákem [7] . V lednu 2019 Paradox Interactive oznámila, že získala práva na Prison Architect [6] .

Seznam her

Poznámky

  1. Introversion Software . Získáno 27. února 2021. Archivováno z originálu dne 27. února 2021.
  2. Hyman, Paul . Stav průmyslu: Digitální distribuce, Game Developer Magazine , CMP Group  (březen 2007), s. 14.
  3. Jim Rossignol. Introverze Vysvětlete osud  Subversion . Kámen, papír, brokovnice (8. listopadu 2011). Staženo 5. listopadu 2019. Archivováno z originálu 5. listopadu 2019.
  4. Architekt  věznice . Metakritický . Staženo 5. listopadu 2019. Archivováno z originálu 19. srpna 2019.
  5. ↑ Vydána verze 2.0  . Steam (26. srpna 2016). Získáno 5. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 25. července 2019.
  6. 12 Jason Wilson . Paradox Interactive získává Prison Architect od Introversion Games . VentureBeat (8. ledna 2019). Získáno 5. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 3. února 2021.  
  7. Robert Nákup. Prison Architect dev Introversion reflektuje Scanner Sombre, který "bombardoval ve velkém  " . Eurogamer . Získáno 27. července 2017. Archivováno z originálu 30. listopadu 2017.

Odkazy