King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow | |
---|---|
Vývojář | Zábava Sierra |
Vydavatel | Zábava Sierra |
Část seriálu | Králova výprava |
Datum vydání | října 1992 |
Žánr | hledání |
Tvůrci | |
Herní designér | Roberta Williamsová |
Technické údaje | |
Platformy | MS-DOS , Windows , Macintosh , Amiga |
motor | SCI1.1 |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | angličtina [1] |
King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow je šestým dílem série King's Quest vyvinuté společností Sierra Entertainment a režírované Robertou Williams a Jane Jensen . Mnoho recenzentů považovalo hru za nejlepší v sérii. Jeho hlavními rysy bylo 3D úvodní video vyrobené společností Kronos Digital Entertainment a profesionální hlasové hraní postav. King's Quest VI byla vytvořena pomocí enginu Sierra's Creative Interpreter a byla poslední hrou ze série, která vyšla na disketách. CD-ROM verze hry byla vydána v roce 1993 s vylepšenou grafikou a zvukem.
Děj hry je pokračováním událostí zobrazených ve finále King 's Quest V. Syn krále Grahama, princ Alexander, se vydává hledat krásnou princeznu Cassimu, dceru krále Zelených ostrovů, ale v samotném cíli cesty utrpí ztroskotání. Nyní musí Alexander porazit svého zlého rivala – vezíra Alhazreda a získat srdce Cassimy.
King's Quest VI je 2D adventura typu point-and-click . K ovládání hry hráč využívá grafický panel umístěný v horní části obrazovky s tlačítky, která umožňují provádět akce: chodit, dívat se (s vypravěčem popisujícím vybranou položku), používat a mluvit, resp. King's Quest VI je druhou hrou v sérii, která používá podobné rozhraní: King's Quest V jej použila jako novou funkci v enginu SCI1 . Všechny předchozí hry v sérii používaly textový analyzátor , který vyžadoval, aby hráč zadával příkazy a akce na klávesnici místo toho, aby je vybíral na obrazovce [2] .
Většinu hry zabírá řešení hádanek. Jsou mezi nimi logické úkoly a interakce s postavami prostřednictvím dialogů nebo pomocí nasbíraných předmětů [3] . Jedna z hádanek vyžaduje nalezení informací v brožurce „Průvodce po zemi Zelených ostrovů“, která byla dodána s krabicí hry [3] . Kromě poskytování dalších informací o herním světě tato brožura fungovala jako nástroj ochrany proti kopírování : bez ní by hráč nemohl řešit problémy na Logických skalách, které předcházejí návštěvě Ostrova Posvátné hory. Součástí brožury je i báseň, ve které je zašifrováno řešení jedné z hádanek v ostrovním labyrintu. V nově vydané verzi byla brožura zahrnuta do uživatelské příručky na CD.
Řešení problémů ve hře obvykle vyžaduje přesun mezi ostrovy herního světa, čehož je dosaženo díky magické mapě [4] . Zatímco koncept cestování s kouzelnou kartou byl používán v dřívějších hrách série, jako je King's Quest III , v King's Quest VI funguje jinak , protože kartu lze použít pouze k cestování mezi ostrovy, kam se nelze dostat pěšky.
Hra se odehrává téměř výhradně ve fiktivním království Green Isles . Království se skládá z několika ostrovů, které jsou popisovány jako vzdálené od zbytku světa. Hráč se může pohybovat mezi různými ostrovy poté, co dostane kouzelnou kartu [2] .
V centru království je Isle of the Crown , který má téma Tisíce a jedné noci . Isle of Wonder je inspirován Alenkou v říši divů , zatímco Isle of the Sacred Mountain je inspirován klasickou mytologií . Isle of the Beast je silně zalesněný a chráněný magickými bariérami . Kromě toho má hra skryté oblasti [3] . Jeden z nich obývá kmen druidů, zatímco na druhém se hráč může setkat se Smrtí [5] .
Hra začíná scénou, kdy prince Alexandra pronásledují vzpomínky na princeznu Cassimu, se kterou se setkal na konci King's Quest V , kdy byli oba zachráněni před zlým čarodějem Mordakem. Poté, co princ spatří vizi Cassimy v kouzelném zrcadle, které jeho otec obdržel v prvním díle série , Alexander vybaví loď a vydá se hledat princeznu. Na začátku hry ztroskotá na pobřeží ostrova Crown, kde se dozví, že vezír Abdul Alhazred se v nepřítomnosti Cassimy chopil moci a plánuje se s ní násilně oženit. Alexander potřebuje prozkoumat Království Zelených ostrovů, aby našel potřebné předměty, které mu pomohou zachránit Cassimu před Vezírem [4] .
Tematické stránky | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Králova výprava | |
---|---|
Hlavní série |
|
amatérský vývoj |
|
Zapojené společnosti |