King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow

King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow
Vývojář Zábava Sierra
Vydavatel Zábava Sierra
Část seriálu Králova výprava
Datum vydání října 1992
Žánr hledání
Tvůrci
Herní designér Roberta Williamsová
Technické údaje
Platformy MS-DOS , Windows , Macintosh , Amiga
motor SCI1.1
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní angličtina [1]

King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow  je šestým dílem série King's Quest vyvinuté společností Sierra Entertainment a režírované Robertou Williams a Jane Jensen . Mnoho recenzentů považovalo hru za nejlepší v sérii. Jeho hlavními rysy bylo 3D úvodní video vyrobené společností Kronos Digital Entertainment a profesionální hlasové hraní postav. King's Quest VI byla vytvořena pomocí enginu Sierra's Creative Interpreter a byla poslední hrou ze série, která vyšla na disketách. CD-ROM verze hry byla vydána v roce 1993 s vylepšenou grafikou a zvukem.

Děj hry je pokračováním událostí zobrazených ve finále King 's Quest V. Syn krále Grahama, princ Alexander, se vydává hledat krásnou princeznu Cassimu, dceru krále Zelených ostrovů, ale v samotném cíli cesty utrpí ztroskotání. Nyní musí Alexander porazit svého zlého rivala – vezíra Alhazreda a získat srdce Cassimy.

Hratelnost

King's Quest VI je 2D adventura typu point-and-click . K ovládání hry hráč využívá grafický panel umístěný v horní části obrazovky s tlačítky, která umožňují provádět akce: chodit, dívat se (s vypravěčem popisujícím vybranou položku), používat a mluvit, resp. King's Quest VI je druhou hrou v sérii, která používá podobné rozhraní: King's Quest V jej použila jako novou funkci v enginu SCI1 . Všechny předchozí hry v sérii používaly textový analyzátor , který vyžadoval, aby hráč zadával příkazy a akce na klávesnici místo toho, aby je vybíral na obrazovce [2] .

Většinu hry zabírá řešení hádanek. Jsou mezi nimi logické úkoly a interakce s postavami prostřednictvím dialogů nebo pomocí nasbíraných předmětů [3] . Jedna z hádanek vyžaduje nalezení informací v brožurce „Průvodce po zemi Zelených ostrovů“, která byla dodána s krabicí hry [3] . Kromě poskytování dalších informací o herním světě tato brožura fungovala jako nástroj ochrany proti kopírování : bez ní by hráč nemohl řešit problémy na Logických skalách, které předcházejí návštěvě Ostrova Posvátné hory. Součástí brožury je i báseň, ve které je zašifrováno řešení jedné z hádanek v ostrovním labyrintu. V nově vydané verzi byla brožura zahrnuta do uživatelské příručky na CD.

Řešení problémů ve hře obvykle vyžaduje přesun mezi ostrovy herního světa, čehož je dosaženo díky magické mapě [4] . Zatímco koncept cestování s kouzelnou kartou byl používán v dřívějších hrách série, jako je King's Quest III , v King's Quest VI funguje jinak , protože kartu lze použít pouze k cestování mezi ostrovy, kam se nelze dostat pěšky.

Děj

Hra se odehrává téměř výhradně ve fiktivním království Green Isles .  Království se skládá z několika ostrovů, které jsou popisovány jako vzdálené od zbytku světa. Hráč se může pohybovat mezi různými ostrovy poté, co dostane kouzelnou kartu [2] .

V centru království je Isle  of the Crown , který má téma Tisíce a jedné noci . Isle of  Wonder je inspirován Alenkou v říši divů , zatímco Isle of the Sacred Mountain je inspirován klasickou mytologií .  Isle of the Beast je silně zalesněný a chráněný magickými bariérami . Kromě toho má hra skryté oblasti [3] . Jeden z nich obývá kmen druidů, zatímco na druhém se hráč může setkat se Smrtí [5] .  

Hra začíná scénou, kdy prince Alexandra pronásledují vzpomínky na princeznu Cassimu, se kterou se setkal na konci King's Quest V , kdy byli oba zachráněni před zlým čarodějem Mordakem. Poté, co princ spatří vizi Cassimy v kouzelném zrcadle, které jeho otec obdržel v prvním díle série , Alexander vybaví loď a vydá se hledat princeznu. Na začátku hry ztroskotá na pobřeží ostrova Crown, kde se dozví, že vezír Abdul Alhazred se v nepřítomnosti Cassimy chopil moci a plánuje se s ní násilně oženit. Alexander potřebuje prozkoumat Království Zelených ostrovů, aby našel potřebné předměty, které mu pomohou zachránit Cassimu před Vezírem [4] .

Poznámky

  1. Steam – 2003.
  2. 12 Hagerup , Eivind. King's Quest VI : Heir Today, Gone Tomorrow - Review  . Dobrodružné klasické hry (20. dubna 1998). Staženo 10. 2. 2018. Archivováno z originálu 15. 3. 2018.
  3. 1 2 3 Morganti, Emily. Recenze King's Quest VI : Heir Today, Gone Tomorrow - strana 2  . Dobrodružní hráči (16. května 2008). Staženo 10. 2. 2018. Archivováno z originálu 3. 9. 2017.
  4. 1 2 Smyslov D. Jeho příkladem je věda pro ostatní  // Navigátor herního světa  : deník. - 2003. - září ( č. 76 ). - S. 114-128 . - ISSN 1680-3264 .
  5. Gouskos, Carrie. Největší hry všech dob: King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow  (anglicky) . GameSpot . CBS Corporation (28. února 2006). Staženo 10. února 2018. Archivováno z originálu 2. října 2018.

Odkazy