Live A Live | |
---|---|
| |
Vývojář | Náměstí |
Vydavatel | Náměstí |
Datum vydání | 2. září 1994 |
Žánr | JRPG |
Tvůrci | |
Dozorce | Takashi Tokita |
Herní designér | Tokita, Takashi |
Scénárista | Takashi Tokita |
Skladatel | Yoko Shimomura |
Technické údaje | |
Plošina | Zábavní systém Super Nintendo |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | japonský |
Dopravce | kazeta 16 Mbit |
Řízení | gamepad |
Žijte živě _ _ _ _ _ŽÍTje japonská hra na hrdiny pro Super Nintendo Entertainment System , vyvinutá a publikovaná v roce 1994 společností Square (nyní Square Enix ). Vyšel výhradně v Japonsku a pouze v japonštině, později byl amatérskými fanoušky neoficiálně přeložen do angličtiny. Opětovné vydání hry je naplánováno na 22. července 2022 od Square Enix v Japonsku a Nintendo na Západě.
Děj Live A Live je rozdělen do sedmi samostatných kapitol, které lze dokončit v libovolném pořadí. Příběh se odehrává v neobvyklém prostředí, které kombinuje oblíbené žánry, jako je western , sci-fi a mecha , přičemž každá kapitola má svůj vlastní příběh, prostředí a postavy. V každé kapitole je něco nového, například při hraní za ninja hrdinu je hra plná prvků špionážního thrilleru . Děj těchto sedmi kapitol spolu nijak nesouvisí, ale po jejich úplném průchodu se zpřístupní další dvě další kapitoly vysvětlující souvislost mezi postavami prezentovanými ve scénáři [1] .
Jinak je hratelnost pro tento žánr typická, skupina postav se pohybuje mezi lokacemi, prozkoumává města a kobky, bojuje s monstry. Za poražení protivníků získávají hrdinové zkušenostní body , jejichž určitý počet vede ke zvýšení úrovně. Je pozoruhodné, že ve hře Live A Live nejsou žádné magické body a peníze, což není typické pro žánr hraní rolí. Životy postav se po každé bitvě automaticky obnoví. Nechybí ani malý taktický prvek – bojiště je rozděleno na buňky 7 x 7, hrdinové se jimi volně pohybují a plní libovolné příkazy z nabídky.
Hru vyvinula společnost Square , již proslavila Final Fantasy . Vývoj hry vedl Takashi Tokita , který dříve pracoval na Hanjiku Hero a Final Fantasy IV a napsal také scénáře pro všechny epizody. Hlavní designérskou práci odvedli Tokita a Nobuyuki Inoue, ale každá z prvních sedmi kapitol měla svého vlastního designéra.
Skóre složil pianista Yoko Shimomura [2] , který předtím složil soundtrack pro mnoho projektů Capcom , včetně Street Fighter II . Soundtrack vyšel na samostatném disku pár dní před vydáním hry a obsahoval 41 skladeb. [3]
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | NS: 81/100 [4] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
okraj | 9/10 [5] |
Eurogamer | Doporučeno [6] |
Famitsu | 29/40 (SFC) [7] 33/40 (NS) [8] |
Herní informátor | 8/10 [9] |
GameSpot | 8/10 [10] |
IGN | 9/10 [11] |
Nintendo Life | 8/10 [12] |
Nintendo World Report | 7/10 [13] |
RPG stránky | 8/10 [14] |
Tematické stránky |
---|