Netvor

Netvor
Vývojář Tým Junkfish
Vydavatel Celý světTým Junkfish
Datum vyhlášení 13. února 2014
Datum vydání Okna Celý svět20. května 2015 macOS, Linux Celý svět16. července 2015 PlayStation 4, Xbox One Celý svět24. září 2019
Žánr survival horor
Věkové
hodnocení
ESRB : M - Zralý
PEGI : 16
RARS : 16+ USK : 12

Technické údaje
Platformy Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
motor Jednota
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní Angličtina
Dopravce digitální distribuce
Řízení klávesnice a myš nebo gamepad
Oficiální stránka

Monstrum  je survival hororová hra se stealth a roguelike prvkyvyvinutá skotskou společností Team Junkfish. Hra byla vydána pro Windows 20. května 2015. Hráč ovládá osamělou postavu, která se ocitne na palubě lodi plující po moři; kromě něj je na lodi jisté krvelačné monstrum. Hráč musí zajistit, aby byla postava zachráněna z lodi a zároveň se vyhnout tomu, aby ji monstrum pronásledovalo. Plán lodi se mění s každým hraním a smrt postavy v Monstrumu je nevratná – v případě smrti postavy musí hráč začít hru úplně od začátku [1] . Vývojáři jako zdroje inspirace uvedli hry jako Amnesia: The Dark Descent a The Binding of Isaac [2] .

Hratelnost

Hra se odehrává na lodi. Loď je pokaždé náhodně generována z typických oddílů a chodeb, z nichž každý má kameru. Když hráč vstoupí do zorného pole kamery, spustí poplach, a pokud hráč neuteče, monstrum na něj zaútočí, ale čočku lze přelepit izolepou. Ve hře nejsou žádné zbraně a nestvůra pronásledující hráčskou postavu je nezranitelná a nesmrtelná – postava se proto musí před nestvůrou schovat a vyhýbat se jejím útokům [3] . Z lodi můžete uniknout třemi způsoby: na batyskafu , vrtulníku a nafukovacím člunu . Každý z těchto únikových prostředků nefunguje správně a hráč musí najít vhodné předměty k jeho opravě; umístění těchto položek se také mění z jedné hry na druhou [1] .

Od začátku dostává hráč batoh s kapacitou 6 slotů, v budoucnu je lze zvětšit na osm nebo deset. Ve hře jsou 3 typy příšer: lovec humanoidů, ďábel duchů a světélkující obr Brute, nicméně v každém hraní se hráč může setkat pouze s jedním náhodně vybraným monstrem. Každá z příšer se vyznačuje jedinečným vzhledem a zvyky: například duch může na dálku zabít herní postavu a o jejím přiblížení informují blikající světelné lampy [3] , lovec se plazí po ventilačních šachtách a zanechává póry, které dávají signál, pokud je hráč minul, a Brutus se vyznačuje hlasitým krokem a svítící hlavou. Přestože hráčská postava nemůže zabít nestvůru, která ji pronásleduje, může být nestvůra krátce zdržena, například pomocí hasicího přístroje nebo světlice [1] .

Recenze a kritika

Recenze
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Riot Pixels50 % [1]

Recenzent Eurogamer Dan Whitehead hru popsal jako „atmosférickou hororovou hru, která se příliš rychle vytrácí z děsivé na skličující“ [3] . Snor, recenzent Riot Pixels , hru nazval „fenomenálně nudnou“ a poznamenal, že postupem času se rozvine „ Slenderer efekt “, kdy monstrum pronásledující hráčskou postavu je spíše otravné než děsivé [1] .

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 Chrápat. Recenze na Monstrum . Riot Pixels (21. 7. 2015). Získáno 24. června 2017. Archivováno z originálu 16. srpna 2017.
  2. Dave Cook. Monstrum: procedurálně generovaný horor na ztracené lodi z pekla  (anglicky) . VG247 (25. dubna 2014). Získáno 24. června 2017. Archivováno z originálu 7. ledna 2017.
  3. 1 2 3 Dan Whitehead. Recenze Monstrum  . Eurogamer (27.05.2015). Získáno 24. června 2017. Archivováno z originálu 11. června 2017.

Odkazy