Netvor | |
---|---|
Vývojář | Tým Junkfish |
Vydavatel |
![]() |
Datum vyhlášení | 13. února 2014 |
Datum vydání |
Okna
![]() ![]() ![]() |
Žánr | survival horor |
Věkové hodnocení |
ESRB : M - Zralý PEGI : 16 RARS : 16+ USK : 12 |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
motor | Jednota |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
Dopravce | digitální distribuce |
Řízení | klávesnice a myš nebo gamepad |
Oficiální stránka |
Monstrum je survival hororová hra se stealth a roguelike prvkyvyvinutá skotskou společností Team Junkfish. Hra byla vydána pro Windows 20. května 2015. Hráč ovládá osamělou postavu, která se ocitne na palubě lodi plující po moři; kromě něj je na lodi jisté krvelačné monstrum. Hráč musí zajistit, aby byla postava zachráněna z lodi a zároveň se vyhnout tomu, aby ji monstrum pronásledovalo. Plán lodi se mění s každým hraním a smrt postavy v Monstrumu je nevratná – v případě smrti postavy musí hráč začít hru úplně od začátku [1] . Vývojáři jako zdroje inspirace uvedli hry jako Amnesia: The Dark Descent a The Binding of Isaac [2] .
Hra se odehrává na lodi. Loď je pokaždé náhodně generována z typických oddílů a chodeb, z nichž každý má kameru. Když hráč vstoupí do zorného pole kamery, spustí poplach, a pokud hráč neuteče, monstrum na něj zaútočí, ale čočku lze přelepit izolepou. Ve hře nejsou žádné zbraně a nestvůra pronásledující hráčskou postavu je nezranitelná a nesmrtelná – postava se proto musí před nestvůrou schovat a vyhýbat se jejím útokům [3] . Z lodi můžete uniknout třemi způsoby: na batyskafu , vrtulníku a nafukovacím člunu . Každý z těchto únikových prostředků nefunguje správně a hráč musí najít vhodné předměty k jeho opravě; umístění těchto položek se také mění z jedné hry na druhou [1] .
Od začátku dostává hráč batoh s kapacitou 6 slotů, v budoucnu je lze zvětšit na osm nebo deset. Ve hře jsou 3 typy příšer: lovec humanoidů, ďábel duchů a světélkující obr Brute, nicméně v každém hraní se hráč může setkat pouze s jedním náhodně vybraným monstrem. Každá z příšer se vyznačuje jedinečným vzhledem a zvyky: například duch může na dálku zabít herní postavu a o jejím přiblížení informují blikající světelné lampy [3] , lovec se plazí po ventilačních šachtách a zanechává póry, které dávají signál, pokud je hráč minul, a Brutus se vyznačuje hlasitým krokem a svítící hlavou. Přestože hráčská postava nemůže zabít nestvůru, která ji pronásleduje, může být nestvůra krátce zdržena, například pomocí hasicího přístroje nebo světlice [1] .
Recenze | |
---|---|
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Riot Pixels | 50 % [1] |
Recenzent Eurogamer Dan Whitehead hru popsal jako „atmosférickou hororovou hru, která se příliš rychle vytrácí z děsivé na skličující“ [3] . Snor, recenzent Riot Pixels , hru nazval „fenomenálně nudnou“ a poznamenal, že postupem času se rozvine „ Slenderer efekt “, kdy monstrum pronásledující hráčskou postavu je spíše otravné než děsivé [1] .
![]() |
---|