Pier Solar a velcí architekti | |
---|---|
| |
Vývojář | vodní meloun |
Vydavatel | vodní meloun |
Datum vydání | 1. října 2010 |
Žánr | pc hru na hrdiny |
Věkové hodnocení |
ACB : G - Obecné CERO : A - Všechny věkové kategorie ESRB : Teen PEGI : 7 |
Technické údaje | |
Platformy | Sega Mega Drive , Dreamcast , Windows , Playstation 3 , Playstation 4 , Wii U , XBOX 360 , Ouya |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , němčina [1] , španělština [1] , japonština [1] a brazilská portugalština [1] |
Dopravce | 24megabitová kazeta , CD _ |
Systémové požadavky |
PC: Operační systém Windows 7 nebo novější, grafická karta s 32 MB VRAM nebo lepší, DirectX 9.0 nebo novější, 350 MB volného místa na pevném disku |
Řízení | gamepad , klávesnice |
Oficiální stránka |
Pier Solar and the Great Architects je videohra pro hraní rolí pro videoherní konzoli Sega Mega Drive vyvinutá a publikovaná americkým studiem WaterMelon v roce 2010. Pier Solar byl vyvinut jako domácí hra pro Sega Mega Drive , v té době již dávno zastaralý a mimo výrobu, a byl jedinou hrou na hraní rolí pro tuto platformu vydanou po roce 1996. Hra byla koncipována jako pocta klasickým hrám 90. let – stejně jako ony, Pier Solar používá 2D grafiku sprite a náhodné tahové bitvy. V letech 2014-2015verze s názvem Pier Solar HD pro platformy Dreamcast , Playstation 3 , Playstation 4 , Wii U , Xbox 360 , Ouya a Windows s modernější grafikou než originál.
Hlavní postavy hry - Hoston, Alina a Edesott - žijí v poklidném městečku Regga. Hoston pátrá po vzácné rostlině, aby pomohl svému nemocnému otci, a objeví prastaré ruiny, o kterých Alinin otec, archeolog, dobře ví. Rodinný konflikt o ruiny přiměje Alinu a její přátele uprchnout z města; v budoucnu budou hrdinové čelit posledním představitelům starověké rasy a padouchům pronásledujícím tyto tvory ve snaze získat nějaké znalosti. V budoucnu se tento příběh rozvine do mnohem komplikovanější zápletky Piera Solara [2] .
Pier Solar vyvinula společnost WaterMelon, spíše komunita nadšenců než herní společnost; klíčovými vývojáři byli šéf studia Tulio Adriaon Cardoso-Gonçalves a Gwenael Godd, alias Fonzie. Tým osmi vývojářů na plný úvazek byl rozeset po celém světě, komunikovali přes internet a byli schopni se shromáždit na jednom místě až na samém konci vývoje. Zároveň k vytvoření hry přispěly další stovky lidí. Žádný z vývojářů, kromě najatých pixelových umělců , nebyl placen a všichni na hře pracovali ve svém volném čase [3] .
Projekt Pier Solar vznikl v roce 2004 na webu Eidolon's Inn, věnovanému hrám na starých konzolích a jejich emulaci, v sekci Tavern forum (z angličtiny - „Tavern“, kde komunikovali tvůrci emulátorů herních konzolí [4] . Nejprve , obyvatelé oddílu jako hobby vytvořili hru pro Sega Mega-CD s názvem Tavern RPG , zobrazující sami sebe jako postavy. Postupem času se postoj vývojářů k vytvořené hře stal vážnější a rozhodli se vytvořit plnou -rozvinutá fantasy hra - zatímco Sega byla pro vývoj vybrána místo Sega Mega-CD [3] Aby byl přechod umožněn bez nutnosti snižovat množství herního obsahu, včetně kvality hudby, bylo rozhodnuto použít cartridge s 64 megabity paměti - to udělalo z Pier Solar největší hru, kterou bylo možné provozovat na Sega Mega Drive Hra měla původně vyjít o Vánocích v roce 2008 - vývojáři vydali demo a začali přijímat předběžné smrkové objednávky, ale nestihli avizovaný termín. Nakonec byla hra vydána až v prosinci 2010, tedy o dva roky později [3] . Hra byla koncipována jako pocta starým konzolovým RPG od Segy, jako jsou Phantasy Star , Lunar , Shining Force II a Albert Odyssey ., stejně jako některé hry SNES jako Chrono Trigger , takže Pier Solar obsahuje spoustu klišé, která jsou pro tyto hry charakteristická [5] .
V roce 2012 studio WaterMelon oznámilo opětovné vydání pro modernější platformy Microsoft Windows , Playstation 3 , Playstation 4 , Wii U , Xbox 360 , Ouya , které vyšlo v roce 2014 a na Dreamcast v roce 2015. Hra obsahuje možnost kdykoli přepínat mezi vylepšenou HD grafikou a 16bitovou grafikou Sega Mega Drive , jako v původním Pier Solar [6] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | PC: 73/100 (4 recenze) [7] PS4: 69/100 (6 recenzí) [8] Wii U: 62/100 (6 recenzí) [9] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Herní informátor | 7/10 [10] |
RPG hráč | 2,5/5 [2] |
hardcore hráči | 4/5 [6] |
Zatímco oznámení hry se setkalo s ohlasem, recenze hry, která byla nakonec vydána, byly smíšené. Recenzent Hardcore Gamer Bradley Hailstorm poznamenal, že příběh hry není přehnaně originální, ale postavy jsou výjimečně dobře napsané a že si autoři zaslouží veškerou pochvalu; on chválil hru je “jasná digitální paleta”, ale citoval téměř kompletní nedostatek vedení pro hráče o tom, kam jít a co dělat dál jako klíčovou chybu hry . [6] Recenzent RPGFan Derek Heemsbergen nazval grafiku, hudbu a atmosféru hry „fantastické“, ale některá rozhodnutí o herním designu považoval za kontroverzní – zejména labyrintová města a kobky, kde je snadné se ztratit. Také zjistil, že boj ve hře je „nudný“, včetně dlouhých animací a vysoké obtížnosti [11] . Mike Moencke z RPGamer byl ke hře kritický a věřil, že jak z hlediska příběhu, tak z hlediska hratelnosti je Pier Solar horší než velmi klasické hry, které se snaží napodobovat: pokud by hra vyšla v roce 1993 nebo 1994, našla by své. publikum, ale je nepravděpodobné, že Lee patřil mezi nejlepší hry v té době [2] .
Soundtrack hry získal jednomyslnou chválu. Derek Heemsbergen z RPGFan nazval hudbu „návykovou“ – dokonce si všiml svého zvyku nevědomě si pobrukovat hudební téma bitev [11] . Joe Juba z Game Informer uvedl, že soundtrack dokonale zapadá do „16bitové atmosféry“ hry a nazval jej „naprosto fantastický“. Bradley Hailstorm z Hardcore Gamer považoval hudbu za jednu z hlavních předností hry, označil ji za „triumf“ a poznamenal, že skladatel dokázal v každé scéně dokonale zachytit tu správnou náladu, ať už byla optimistická, smutná nebo znepokojivá [6]. .
Tematické stránky |
|
---|