Puzzlejuice | |
---|---|
| |
Vývojář | Sirvo |
Vydavatel | Sirvo |
Datum vydání | 19. ledna 2012 |
Žánr | hádanka |
Tvůrci | |
Programátor | Asher Volmer |
Malíř | Greg Wohlwend |
Skladatel | Jimmy Hinson |
Technické údaje | |
Plošina | iOS |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
Dopravce | digitální distribuce |
Řízení | Dotyková obrazovka |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Puzzlejuice je mobilní logická hra vyvinutá nezávislým studiem Sirvov roce 2012 pro zařízení iOS . Hra je kombinací Tetris a Boggle . Hráči pohybují padajícími tetriminy a spojují je s jinými kousky podobných barev, které se mění na písmena tvořící slova, po kterých jsou vymazána z hracího pole. Hru vyvinul tříčlenný vývojářský tým: programátor Asher Volmer , umělec Greg Wohlwend a skladatel Jimmy Hinson .
Hra byla vydána 19. ledna 2012 s většinou pozitivními recenzemi, podle agregátoru recenzí Metacritic [1] . Několik recenzentů zaznamenalo obtížnost „žonglování“ se třemi herními komponentami současně.
V Puzzlejuice hráč spojuje padající tetrimina do písmen a tato písmena do slov [2] . Hráč může klikat, přetahovat a převracet tetrina, která spadnou z horní části obrazovky, a pustit je dolů, když jsou spokojeni se svou pozicí, a duch tvaru pomáhá hráči vidět, jak to skončí [3] . Když hráč dokončí plnou řadu nebo uspořádá padlé kusy tak, aby se čtyři nebo více stejných barevných dlaždic navzájem dotýkaly, pak se barevné dlaždice změní na písmena [2] . Hráč spojuje písmena a získává slova. Slova velké délky se vymažou z hracího pole a spolu s nimi se vymažou i dlaždice, které k nim přiléhají. Pro zařízení s malými obrazovkami existuje režim obraz v obraze, který zvětší obraz tak, aby hráč viděl, co má pod prstem [3] . Některé publikace přirovnávaly hru k Tetris a Boggle [2] [3] [4] .
Hra nabízí výzvy, kterých by se mohl hráč zúčastnit, ve kterých musí dokončit některé úkoly během několika herních sezení, jako je vytváření šestipísmenných slov nebo vymazání tří nebo více řádků současně. To odemkne vylepšení, která příležitostně poskytují funkce, jako je pozastavení padajících Tetriminos a odstranění dlaždic z obrazovky [2] . V jedné hře lze antiviovat až tři upgrady [3] .
Cílem hry je získat co nejvyšší skóre. Existují dva herní režimy: Zen a Core. Režim Zen má časový limit 90 sekund. V základním režimu hráči hrají, dokud se obrazovka nezaplní nesprávně umístěnými figurkami. Core má dvě potíže [3] . Na nejlehčí obtížnost stačí nasbírat třípísmenné slovo a náročnější módy vyžadují nasbírání alespoň pětipísmenných slov [2] . Skóre hry se zvyšuje, když hráči udržují kombinaci několika slov v řadě, která se resetuje, pokud hráči hrají příliš pomalu [2] . Výsledky se nahrávají do Game Center [3] .
Puzzlejuice byl vyvinut vývojovým týmem Collaboratory, který byl později přejmenován na Sirvo [3] . Tříčlenný tým [5] složený z programátora Ashera Volmera, umělce Grega Wohlwenda a skladatele Jimmyho Hinsona [6] . Autorem myšlenky hry byl Volmer [7] . Později se obrátil na Wohlwenda s žádostí o estetickou radu, což vedlo k e-mailu s vláknem 365 zpráv a konečným produktem. Wohlwend a Volmer spolu během celého procesu vývoje nepromluvili ani slovo, používali chatovací místnosti , Gmail nebo Twitter [8] . Zatímco byl Puzzlejuice ve vývoji, objevila se podobná hra, Spelltower , ale vývojáři Puzzlejuice nakonec zjistili, že jejich hra je dostatečně odlišná a pokračovali ve vývoji [9] . V červenci 2012 byl Puzzlejuice představen na PAX 10 [10] . Hra byla vydána jako univerzální aplikace pro iPhone a iPad 19. ledna 2012 [3] [11] Asher Volmer projevil zájem o spuštění hry na Steam Greenlight v srpnu 2012 [12] .
Tematické stránky |
---|