TRHLINA | |
---|---|
| |
Vývojář | Světová síť Trion |
Vydavatel | Světová síť Trion |
Lokalizátor | Belver |
Datum vydání |
1. března 2011 |
Verze | 3.1 |
Nejnovější verze | |
Žánr | hra na hraní rolí |
Věkové hodnocení |
ESRB : Teen OFLC (A) : M [2] PEGI : 12 |
Tvůrci | |
Skladatel | |
Technické údaje | |
Plošina | PC ( Windows ) |
motor | gamebryo |
Herní mód | multiplayer |
Jazyk rozhraní | německy |
Dopravce | digitální distribuce / DVD |
Řízení | klávesnice |
Oficiální stránka |
RIFT ( rusky : Razlom ) je počítačová fantasy masivně multiplayerová online hra vyvinutá společností Trion World Network . Vydání hry bylo naplánováno na jaro 2011, oficiálně vyšla v USA 1. března a v evropském regionu 3. března (s výjimkou Spojeného království , které vyšlo 4. března). [3] 24. března 2011 ruská společnost Belver oznámila podepsání dohody s Trion World Network o právu lokalizovat hru v zemích SNS . [4] V srpnu 2011 bylo registrováno 1 milion hráčů. Dne 14. května 2013 byl oznámen přechod na free-to-play platební model, který vstoupil v platnost 12. června 2013 pro americkou a evropskou verzi hry. U ruské verze hry byl přechod na free-to-play model naplánován na červenec 2013. Ten se však nekonal. Rusky mluvící komunita hru stále kupuje. [5] Od 25. října 2013 již Belver nepodporuje ruskou verzi hry . [6] Od 28. října 2013 podporují američtí a evropští zákazníci ruštinu, kterou lze vybrat v nastavení.
Ve hře je 6 ras: Bahmi „Bahmi“, Elfové „Vysocí elfové“, Mathosian „Mathosian“ a další, z nichž každá patří do jedné z frakcí: Guardians (Guardians) nebo Apostates (Defiants).
Ztracení elfové, ztracení v neprostupných džunglích Kelarských ostrovů, vytesali svá rozlehlá města metr po metru z husté vápencové skály a zpevnili každý strop požehnáním mocných duchů. Postavili obrovské chrámy, aby těm požehnáním nebylo konce a aby se nezastavila generace dětí blažených – polobohů. Jejich města rostla a čím větší byla, tím úžasněji kombinace duchů a strojů vypadala.
Magická technologie Renegades je založena na relikviích a starověké moudrosti Ethian Empire. Tato dávno mrtvá civilizace byla první, kdo objevil magické vlastnosti zdrojového kamene protékajícího původními trhlinami. Jako lid pouště byli Ethové dlouho zvyklí spoléhat se jen sami na sebe a mistrně věděli, jak změnit prostředí k lepšímu. S Zdrojovým kamenem jako palivem Eth prosperovali a neustále posouvali hranice vědy a magie. Ethové však zničili své vlastní impérium, aby udrželi nebezpečnou technologii v bezpečí před kulty draka. Dnešní Eths jsou hnací silou Renegátů v jejich hledání ztracených věd na ochranu Telary.
Bakhmi jsou zvědaví, ale rezervovaní obyvatelé kaňonů Razad. Jejich vzdálení předkové, Shalastiri, přišli do Telary během První války s krvavou bouří skrz trhlinu ze Vzdušné dimenze. Pod vedením svého prince Bahmiho se ukázali jako nepostradatelní válečníci v bitvách proti dračím bohům.
Víra, čest a povinnost jsou přikázání Mathosianů, kteří kdysi vládli vysočině Severu. Cení si síly a vytrvalosti, přičemž mezi všemi lidskými vášněmi dávají přednost oddanosti. Právě tyto vlastnosti pomohly Matosii stát se ve své době největší říší v historii Telary. Všechny tyto přednosti byly bohužel vyrovnány nedostatky, které nakonec nejvýkonnější stát zaprášily.
Krásní, půvabní a duchovní elfové vedou svou historii z hlubin Věku legend, kdy bůh Tavril a jeho druhové stvořili svět Telara. Jsou nejstarším Telarianským klanem. Po tisíc let elfové ovládali většinu Telary díky lesu, který pokrýval téměř všechny rozlohy tohoto světa. Právě tito lidé měli tradici života na vysokých kmenech stromů a jen oni mohou volně padat z jakékoli výšky bez jakékoli újmy. Jako skuteční správci a ochránci lesů mají elfové neviditelné spojení se všemi živými rostlinami, které naplňují Telara, což jim dává neomezené možnosti v léčitelském řemesle.
Podle legendy bůh řemeslníků Bahralt vykoval Telara, prozkoumal jeho dílo a byl spokojen. V práci mu pomáhali duchové stvoření a odměňoval je darem života. Probudili se s touhou stavět a tvořit, proměňovat své nejdivočejší sny v hmatatelné zázraky.
Trhliny, známé také jako Trhliny, jsou klíčovou a jedinečnou vlastností MMO RIFT a jsou trhlinami, kterými do světa vstupuje energie z jiných dimenzí. Tato energie deformuje zemi i tvory v oblasti účinku trhliny. Trhliny jsou několika typů: život, smrt, vzduch, oheň, voda a země; a objevují se vždy na různých místech, v různých sekvencích a v různých časech – to znamená, že nikdo nedokáže odhadnout, kdy a kde se trhlina příště otevře a jakou bude mít sílu. Jak se zdá, že monstra jsou zničena, jeho energie bude vyčerpána a nakonec zmizí, přičemž zanechá odměnu pro ty, kteří se podíleli na jeho zničení. Rifty se navíc dělí podle složitosti a směru: existují craftové, PvE a PvP rifty a PvE se dělí na obyčejné, velké, expertní a raidové.
Byly vyvinuty odměny za objevování nových území a herního světa. Svět RIFT je bezproblémový, ale jsou zde místa pro milovníky PvP (PVP) i PvE raidů.
Seznam bojových zón (válečných front):
- Černá zahrada (10+)
- Kód (20+)
- White Pass (30+)
- Port of the Stions (50)
- Knihovna starověkých run (10+)
- Dobývání (60)
- Kartanový hřeben (50+)
Seznam instancí podle typu:
Standard | Expert | Mistr | Nálet | Kroniky |
---|---|---|---|---|
Pohádkové království | Pohádkové království | Temné jeskyně | Greenskin Dungeon | Greenskin Dungeon |
Železná hrobka | Železná hrobka | Vzestup Caducea | Řeka duše | Hammerknell Keep |
Temné jeskyně | Temné jeskyně | Hammerknell Keep | Slavnostní sloučení | |
Hluboké doly | Hluboké doly | Ohnivý úsvit | Řeka duše | |
Zlověstný vodopád | Zlověstný vodopád | Zatopené haly (10 ppl) | ||
Královská přestávka | Královská přestávka | Rise of the Phoenix (10ppl) | ||
Rozštěp runy | Rozštěp runy | Pozlacené proroctví (10ppl) | ||
Lucerna Rock Dungeon | Lucerna Rock Dungeon | Prvotní svátek (10ppl) | ||
Cliff of the Deep | Cliff of the Deep | |||
Arcane Volcano | Arcane Volcano | |||
Vzestup Caducea | Vzestup Caducea | |||
Horní Caduceus stoupá |
Hra má systém LFG. Umožňuje vám vybrat skupinu automaticky v libovolném žaláři. Hlavní věc je, že odpovídáte požadavkům instance.
S patchem 1.6.1 byl do hry zaveden systém okamžitých dobrodružství [7] . S ním se hráči mohou kdykoli a odkudkoli přenést do tmy výběrem příslušné funkce v menu, které se nachází v levém dolním rohu obrazovky.
Planar Fusion je systém vývoje postavy po dosažení úrovně 50. Jedná se o druh stromu dovedností nebo planárních bonusů, ke kterým se přístup otevře po dokončení sólového dungeonu "Chronicles of the Merge". Od verze 1.11 má každá úroveň planární fúze hodnotu 1 bod (nárůst ze 100 jako dříve) a každá dovednost nyní stojí 1 bod (nárůst ze 75-600 jako dříve). Existuje celkem 7 rovinných větví: Země, Oheň, Voda, Vzduch, Život, Smrt a Válka (PvP). Každá větev má 2 větve a ve válce je pouze jedna. Od patche 2.2 se všude zvýšil počet hlavních bodů, jsou tři a dva ve válce.
Systém mentoringu vám umožňuje dokončit nízkoúrovňový obsah bez obětování zkušenostních bodů, planární fúze a dalších odměn. S tímto systémem si hráči mohou dočasně snížit úroveň, aby dokončili nízkoúrovňové lokace, dungeony, rychlé raidy atd. Zároveň množství zkušeností a dalších odměn bude odpovídat jejich aktuální úrovni. Úroveň lze snížit minimálně o 5, maximálně - až do 10. úrovně.
V RIFTu je několik řemeslných profesí:
Existuje také několik typů shromáždění:
Fiktivní vesmír hry RIFT existuje mezi mnoha různými dimenzemi (život, smrt, vzduch, oheň, voda a země). Po útoku Krvavé bouře, která se objevila ve světě Telara v podobě draků, se někteří bohové shromáždili a začali chránit planetu a říkali si Demiurgové. Jeden král Mathosianů použil stroje a prolomil bariéru, kterou Regulos vstoupil do Telary. Po vyhnání draka bariéra zeslábla a začaly se v ní objevovat trhliny (Rifts). Ti válečníci, kteří dokážou zničit Rift, budou odměněni. Ve hře jsou také k dispozici všechny hlavní funkce tvorby RPG, aukce, banky a úkoly a mnoho dalšího.
Svět Telara je rozdělen mezi dvě válčící frakce, Guardians (Strážci), kteří jsou přívrženci bohů a jsou rytíři, kteří přinášejí světlo, a Defiant (Renegades), kteří se rozhodli porazit nepřítele pouze na základě svých zkušeností a technologického rozvoje, obě frakce se však snaží chránit svět před stejnou hrozbou a jediný rozdíl mezi nimi jsou metody, které používají.
Strážci (Guardians)
Frakce strážců neochvějně věří, že Demiurgové, kteří se ve světě Telara dlouho neobjevili, je neopustili, ale připravují svou armádu na poslední bitvu s pánem letadla smrti Regulosem a jeho pomocníky. Nejvyšším posláním Strážců je záchrana světa Telara.
Strážci pevně věří ve svůj osud a považují za svou povinnost chránit všechny potřebné, i když ti, kteří to potřebují, nechtějí tento dar přijmout. Někomu se může zdát, že se v rukou frakce soustředí příliš mnoho moci, ale to vše je jen kvůli ochraně Telary před světovým zlem. Hlavním úkolem každého strážce je chránit svět před trhlinami a tvory, které vytvářejí.
Den soudu, kterému Strážci věří, slibuje pád světa Telara. Vzali na sebe posvátnou povinnost zabránit pádu světa a obnovit Bariéru, která ukončí oddělení dimenzí. Strážci přísahali, že musí dosáhnout svého cíle za každou cenu, dokonce i úplným zničením Renegades.
Defiants (renegáti)
Frakce Renegades, na rozdíl od svých odpůrců Guardians, o starých bozích a jejich volbě příliš nepřemýšlí. Jsou to z velké části praktici a realisté. Je zřejmé, že poté, co situace na Telaře začala nabývat katastrofálního charakteru, staří bohové (Demiurgové) zmizeli neznámým směrem. A tak Renegáti obviňují ze všech problémů Telary pouze je.
Většina odpadlíků nesdílí naději Strážců na zázrak, dělají svou práci, i když cenou za to je obvinění z kacířství a jiných smrtelných hříchů.
Renegáti jsou také přívrženci technologické cesty vývoje. Podle jejich názoru společný rozvoj technologií a magie a někde i jejich prolínání poskytne neuvěřitelné možnosti pro rozvoj jak kultury, tak výroby zbraní, které pomohou v boji proti Regulosovi a jeho přisluhovačům. Renegade Creed: "Je lepší udeřit jako první, než být zaskočen."
Obrovské množství vojenských mechanismů a strojů a také silná magie je podle Renegades to, co obyvatelé Telary potřebují ke zničení Blood Storm, a ne prosby o pomoc a stará dogmata o milosti. Po odstranění smrtelného nebezpečí budou odpadlíci vést nový svět, novou éru na Telaře.
Chápou, že metody, ke kterým se uchylují, jsou někdy nebezpečné pro celý svět, ale jsou diktováni situací, která se vyvinula na Telaře. Koneckonců, pokud je nebezpečí reálnější než kdy jindy a nikdo nedělá nic, aby ho napravil, nebylo by správné riskovat? Pokud totiž padne svět, nebude nikdo, kdo by mohl za neodůvodněné riziko vinit.
Rift: Storm Legion je prvním plnohodnotným přídavkem do hry, který vyšel 13. listopadu 2012. Herní svět byl navíc vážně rozšířen – ke stávajícímu kontinentu byly přidány dva nové kontinenty. Úroveň napumpování se zvýšila na šedesátku a v každém archetypu se objevila další nová duše. Kromě toho bylo přidáno mnoho questů, dungeonů a raidů, nové PvP režimy, osobní domy a mnoho dalšího. [osm]
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 85,21 % (39 recenzí) [22] |
Metakritický | 84/100 (59 recenzí) [23] |
MobyRank | 84/100 [24] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
AllGame | [9] |
Eurogamer | 8/10 [10] |
G4 | 4/5 [11] |
GameRevolution | B [14] |
GamePro | [12] |
GameSpot | 8,0/10 [15] |
Hra Spy | [16] |
GamesRadar | 8/10 [13] |
Herní upoutávky | 8,2/10 [17] |
IGN | 8,5/10 [18] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
" Domácí PC " | [19] |
" hazardní hry " | 8,0 / 10 [21] |
GameGuru | 90/100 [20] |
V sociálních sítích | |
---|---|
Tematické stránky |