Railroad Tycoon 3 | |
---|---|
Vývojář | Pop Top Software |
Vydavatel |
Shromáždění vývojářů 1C |
Část seriálu | Railroad Tycoon |
Datum vydání |
27. října 2003 29. listopadu 2004 |
Žánr | Ekonomická strategie |
Technické údaje | |
Plošina | Okna |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , němčina [1] , italština [1] a španělština [1] |
dopravci | digitální distribuce |
Systémové požadavky |
CPU 400 MHz, 128 Mb, 16 Mb Video |
Oficiální stránka |
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 79,80 % (25 recenzí) [9] |
Metakritický | 80/100 (19 recenzí) [10] |
MobyRank | 85/100 [11] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8,7/10 [3] |
Hra Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8,8/10 [5] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 88 % [7] |
" Domácí PC " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" hazardní hry " | 7,5/10 [8] |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
Domácí PC | Volba redaktora časopisu [6] |
Hra Spy | Volba redaktorů [4] |
Absolutní hry | "Naše volba" [7] |
Railroad Tycoon 3 je real - time strategická hra vyvinutá PopTop Software v roce 2003. Hra obsahuje modely téměř všech lokomotiv , které výrazně ovlivnily [ upřesnit ] o vývoji historie železničního průmyslu. Hra je součástí Railroad Tycoon jejím pokračováním Sid Meier's Railroads !
Railroad Tycoon 3 se zaměřuje na rozvoj železniční sítě. Je zde možnost koupě/stavby podniků, které mohou také přinést významnou část příjmů společnosti.
Hra začíná vytvořením železniční společnosti, která musí dostat jméno a logo. Chcete-li vytvořit společnost, musíte mít minimální kapitál (100 000 $), který je do společnosti investován. Příspěvek je možné získat i od externích investorů, kteří za své investice dostávají akcie společnosti.
Dále začíná přímý proces hry, ve kterém můžete stavět železniční tratě, kupovat / stavět podniky, pomocí kterých se vydělávají peníze a společnost se vyvíjí.
V závislosti na zvoleném scénáři průjezdu se mění strategie rozvoje: pokud například úkol naznačuje nutnost spojení dvou měst, pak všechny síly jdou postavit linku k danému městu.
Při vysoké úrovni složitosti hry je možné obchodovat s akciemi vlastní společnosti i s akciemi konkurenčních společností. V některých scénářích je jednou z podmínek vítězství nejen spojení měst, ale také potřeba zůstat jedinou fungující společností. To druhé je možné pouze pohlcením nepřátelské společnosti skupováním všech akcií.
Oproti předchozí verzi hry Railroad Tycoon II (RT2) byl změněn princip tvoření hodnoty přepravovaného zboží. Pokud dříve hodnota přímo závisela na vzdálenosti mezi výchozím bodem A a místem příjezdu B, nyní bude příjem z přepravy nákladu tvořen rozdílem v nákladech na náklad v bodě A a bodu B, bez ohledu na vzdálenost. Každý náklad má nyní svou vlastní cenu v každém bodě na mapě.
Stejně jako v dřívějších verzích RT2 není možné určit body položené železniční trati jako cíle.
Nyní jsou všechny budovy, které byly dříve postaveny v nabídce stanice, umístěny na strategické mapě. Jejich rozsah se zvýšil.
Pokud dříve bylo nejziskovější strategií přepravovat poptávané zboží na největší vzdálenosti, pak kvůli změnám v ekonomickém systému mohou být nyní vlaky spuštěny v jakémkoli množství na jakoukoli vzdálenost, jednoduše zadáním automatického nakládání vlaku ve stanicích A a B. To výrazně zjednodušuje hru, dělá neformální ve srovnání s RT2.
![]() | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Railroad Tycoon | |
---|---|
Sériové hry |