Svět ráfků | |
---|---|
logo hry | |
Vývojář | Ludeon Studios |
Vydavatel |
![]() |
Datum vydání |
17. října 2018
2013 (předběžný přístup) Windows , macOS a Linux : ![]() [1] |
Nejnovější verze |
1.4 nestabilní [1] (05.10.2022) |
Nejnovější beta |
05.10.2022 (05.10.2022) |
Žánry | simulátor výstavby a řízení , přežití , otevřený svět |
Věkové hodnocení |
ACB : G – Obecné [2] |
Technické údaje | |
Platformy | PC ( Windows , MacOS , Linux ) |
motor | Jednota |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina, ruština, francouzština, němčina, polština, italština, španělština, čeština, dánština, holandština, maďarština, japonština, norština, portugalština, br. portugalština, čínština, švédština, turečtina, ukrajinština, finština, korejština, rumunština [1] |
Dopravce | digitální distribuce |
Systémové požadavky |
Minimální:
|
Oficiální stránka |
RimWorld je sci-fi stavební a manažerská simulační videohra vyvinutáa publikovaná nezávislým kanadským studiem Ludeon Studios. Hra je v Early Access od roku 2013 a vyšla 17. října 2018 .
Děj se odehrává na neznámé obydlené planetě. Cílem hry je postavit kolonii za daných podmínek a přežít, aby bylo možné postavit loď a odletět, čímž hra končí [3] . Hra se vyznačuje hloubkou simulace, rozmanitostí herních mechanismů, přítomností procedurálního generování herního světa a zápletky a technologickým rozvojem . RimWorld podporuje úpravy [ ⇨ .
Herní tisk ve své reakci na vydání RimWorld zaznamenal rozmanitost hry, hloubku simulace, křivku učení[ upřesnit ] a vstupní práh. Zdrženlivé recenze byly oceněny grafikou, některé stížnosti byly vzneseny na uživatelské rozhraní a zvukový design .
Na začátku hry RimWorld nabízí procedurální generování herního světa, což je planeta, jejímž povrchem je šestiúhelníková mapa , kde jsou umístěny kontinenty, oceány, ostrovy, řeky, osady a další objekty. Před vygenerováním je možné nastavit řadu parametrů vytvořeného světa a po vygenerování si hráč vybere místo (jednu buňku), kde budou herní události začínat. Před nimi si hráč může vybrat jeden z herních scénářů (vylodění havárie, ztracený kmen a další), které určují počáteční podmínky. Například po nouzovém přistání přežijí tři postavy a trosky lodi se rozsypou po zemi. Navíc si hráč na začátku vybere vypravěče, který určuje dynamiku procedurálně generovaných událostí během hry. Tím se nastavuje závislost závažnosti událostí na čase (například může narůstat složitost), stejně jako periodizace mezi negativními událostmi pro možnost zotavení. Počáteční nastavení zahrnuje úroveň obtížnosti, povolení/zakázání ukládání, parametry planet, výběr kolonistů a podobně [3] .
Zvolené místo určuje klimatické podmínky a soubor objektů, které se na něm mohou nacházet. Pokud se jedná o rovinu nebo les mírného pásma, pak zde bude mírnější klima ve srovnání s pouštěmi a tundrou, a proto se osadníci budou snáze chránit před chladem nebo se vyhnout horku. Vybrané místo se může nacházet v blízkosti sídel obyvatel planety, na silnicích, v blízkosti oceánu a tak dále. To určuje vnější události – pravděpodobnosti průjezdu karavan, útoků pirátů a podobně [3] .
Osadníci se vyznačují různými dovednostmi a schopnostmi je rozvíjet. Jedná se o dovednosti boje na dálku a na blízko, stavby, lékařské dovednosti a další. Každá z vlastností může buď chybět, nebo být charakterizována určitým číslem, které určuje efektivitu konkrétní činnosti. Navíc pro každou schopnost existuje taková charakteristika jako "zájem" - čím vyšší je, tím rychleji se postava učí v odpovídající oblasti. Každá z postav má svůj vlastní životopis, definovaný především dvěma obdobími – dětstvím a zralostí. Pro každé z období se generuje charakteristika, například pokud byl osadník v dětství „plachým dítětem“, pak se mu schopnost lovit stává nedostupnou, ale zároveň se zvyšují vlastnosti vaření a medicíny, protože je „zvyklý se o sebe postarat“. Takže tyto vlastnosti určují výchozí podmínky, které zahrnují i věk postavy a charakterové vlastnosti. Posledně jmenované jsou samostatné vlastnosti, které navíc určují vlastnosti postavy. Například vlastnost „dobré paměti“ způsobuje, že postava pomaleji ztrácí ty dovednosti, které nepoužívá [3] [4] .
V RimWorld jsou sociální vztahy postav důležité na začátku hry a poté. Osadníci se například mohou ukázat jako příbuzní, což pozitivně ovlivní jejich náladu nebo schopnost něco dělat. Během hry se to projevuje různými herními mechanismy. Pokud například dvě postavy pracují společně v jeskyni, mohou to dělat efektivněji a s větší pravděpodobností se spřátelí. Mezi osadníky mohou začít osobní vztahy v souladu s jejich sexuální orientací, což se přímo odráží ve hře. Vztahy mohou být i s domácími mazlíčky – vliv má například ochočený pes a jeho ztráta vede k depresivnímu osadníkovi [3] [4] .
Soubojový systém zahrnuje boj na blízko a na dálku, každý s jinými dovednostmi a zbraněmi. Samotný systém je zjednodušený – hráč může dávat postavám předměty, kterými označí cíle k útoku, ale většinu akcí určuje postava sama: výběr krytu, okamžik výstřelu a tak dále. RimWorld má rozvinutý zdravotní systém: osadníci mohou mít různě závažná zranění na různých částech těla, existují různé metody léčby (jiným charakterem, různými léky a dalšími). Kromě úrazů existuje mnoho nemocí ( ateroskleróza , infekce z ran, úpal a další). V závislosti na zdravotních problémech postavy se snižují schopnosti a mění se stav. Každá z postav je přitom v určitém věku a čím je starší, tím jsou pravděpodobnější projevy určitých zdravotních problémů [3] [4] .
Náhodné události se ve hře vyskytují na základě generování zápletky. Mohou to být šílená zvířata (před kterými se musíte bránit), požáry, projíždějící karavany (obchod je možný), útok jiných nepřátelských obyvatel planety a další. Počet osadníků se může měnit oběma směry. Například postava unikající před piráty může být požádána, aby vstoupila do osady, a pokud bude přijata, pak bude muset přijmout nepřátelský útok, při kterém mohou obyvatelé zemřít. Dalším příkladem je nález spadlé vesmírné kapsle se zraněným, kterého se lze pokusit zachránit a po uzdravení se ho pokusit přesvědčit, aby zůstal [4] [5] .
Důležitou složkou je morálka obyvatel osady. To je ovlivněno mnoha faktory: nedostatek střechy nad hlavou, jídlo, které není u stolu, nedostatek odpočinku, hádka s přítelem, přítomnost zábavy, vliv osobních preferencí a další. Tyto prvky souvisí s dalšími aspekty hry. Například po útoku na osadu je lepší pohřbít těla nepřátel, protože rozkládající se druhy kazí atmosféru v kolonii. Špatný stav může vést k nervovým zhroucení a osadníci se začnou chovat jinak. Postava může jít například do lesa, aby si odbourala stres střelbou a rozdělala oheň [5] .
RimWorld se stal dostupným v Early Access v roce 2013. Vydání proběhlo 17. října 2018 [3] [4] .
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
PC hráč (USA) | 74 % [11] |
strategický hráč | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GRYOnline.pl | 9,5/10 [5] |
gamestar | 85 % [10] |
Zaujatí hráči | 10/10 [12] |
IGN Japonsko | 9/10 [13] |
Recenzent Rock, Paper, Shotgun zaznamenal hloubku simulace, vyjádřenou rozmanitostí sociální složky, mnoha charakteristikami postav, jejich příběhy. Novinář kritizoval rozhraní hry a označil ji za výsledek školního projektu počítačové vědy. Zároveň ale poznamenal, že i přes to, že je rozhraní ploché a krabicové, plní svou práci, jak má – plně popisuje události a stavy objektů herního světa. Ale přesto podle recenzenta rozhraní zanechává pocit, že hra nekončí [4] .
V článku od Strategy Gamer poznamenali, že RimWorld se za 5 let předběžného přístupu změnil natolik, že změny lze považovat za několik různých her. Hlavní část, která dává hře fascinaci, kritik nazval postupný růst kolonie, ve kterém se osadníci zlepšují, ovládají nové zdroje, dochází k boji s vnějšími faktory a tento proces dělá z RimWorld jedinečný a příjemný zážitek [3 ] .
GRYOnline si všimli, že RimWorld dává pocit postupného nepřetržitého progresu, kdy hráč ovládá nové a nové mechaniky a to vytváří touhu se znovu vracet. Novinář uvedl, že hra vyřešila jeden z hlavních problémů podobných her (jako je Dwarf Fortress ) – snížení vstupní hranice. Grafika byla považována za přijatelnou, ale zvukový design by si zasloužil spíše negativní hodnocení a recenzent vyjádřil přání přidat soundtracky, protože ty stávající na dlouhou hru nestačí. Kritik si všiml některých problémů umělé inteligence , kvůli kterým bylo řízení osadníků obtížné [5] .
V roce oficiálního vydání hry na digitální herní distribuční platformě Steam se RimWorld umístil na prvním místě mezi všemi hrami v žebříčku založeném na hodnocení hráčů [14][ význam skutečnosti? ] .
![]() |
---|