The Elder Scrolls IV: Shivering Isles

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles

USA kryt PC
Vývojář Bethesda Softworks
Vydavatel Bethesda Softworks 1C
Lokalizátor 1C
Část seriálu The Elder Scrolls
Datum vydání 27. března 2007
18. května 2007
Verze 1.2.0416 (30. dubna 2007)
Nejnovější verze
  • 1.2.0416
Žánr hra na hraní rolí
Technické údaje
Platformy Xbox 360 , PlayStation 3 a Microsoft Windows
motor gamebryo
Herní mód Hra pro jednoho hráče
dopravci DVD-ROM , BD-ROM , DLC
Systémové
požadavky

Minimum pro IBM PC:

Řízení klávesnice a myš
Oficiální stránka

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (z  angličtiny  –  „The Elder Scrolls 4: Shivering Isles“) je oficiálním doplňkem hry na hraní rolí The Elder Scrolls IV: Oblivion .

Obecný popis

Shivering Isles je jednou z rovin Oblivionu, říše daedrického  prince Sheogoratha , který je považován za patrona šílenců a velkého vtipálka.

Všechny země Shivering Isles jsou rozděleny na tři části, Limit a dvě další, které jsou si navzájem protiklady: Mania a Demence. Obyvatelé Mania jsou vznětliví, hrdí a náchylní k závislostem. Jejich ideály jsou luxus a potěšení. V těchto zemích nacházejí útočiště blázniví umělci, umělci, spisovatelé i obyčejní lidé. A pesimističtí občané Demence jsou naopak mírní a nešťastní, mají sklony k fobiím a tragickému vnímání světa. Jsou ale hodní, chápaví, což se o obyvatelích Manie říci nedá. The Reach má Gatekeepera, který hlídá brány do Mania a Demence.

Uznávaným klenotem Shivering Isles je starověké město New Sheoth , které je během příběhu hry hlavním městem království. Město je rozděleno do tří částí - Bliss , Crucible a Palace, který je sídlem Sheogoratha, stejně jako vévodů a vévodkyň.

Bliss je čtvrť New Sheoth ve vlastnictví Mania. Pozlacené ulice, jiskřivé parapety, usměvaví obyvatelé, plynoucí fontány – to vše jsou rysy Bliss. Úplným opakem Bliss je Crucible, čtvrť New Sheoth obsazená obyvateli Demence. Fádní, špinavé ulice, smrad, smutné a naštvané tváře jsou jeho nedílnou součástí. Palác je rozdělen na dvě části, které symbolizují dvě strany Sheogorath. Poblíž hlavního schodiště jsou dva shluky lesklých krystalů.

Zlatí svatí a temní svůdci hlídkují všude [1] Jakmile vetřelce chytí, dají mu na výběr: zaplatit pokutu (v tomto případě je zločinci zabaveno veškeré ukradené zboží), bránit se zatčení (pak bude mít zločinec bojovat se všemi strážemi Ostrovů), nebo jít do sklepení. Viníci jsou ponecháni v útrobách katakomb beze zbraní a brnění. Pokud se jim podaří odtamtud dostat živí, jsou z nich odstraněny všechny pokuty a poplatky, jinak zemřou v kobce.

Aby se zjistilo, zda je další dobrodruh hoden jít do říše Šílenství, byla vytvořena speciální uzavřená oblast - Limit . Bránu na ostrovy hlídá strážce brány, mocné stvoření vytvořené "Malou čarodějkou" Relminou z částí těl různých tvorů. Klíče od Gates of Madness (vedoucí ve skutečnosti k samotným Shivering Isles) jsou všity do těla Strážce bran, takže právo vstoupit do zemí Sheogorath bude uděleno pouze těm, kteří ho mohou zabít. , což je prakticky nemožné, ale musíte to udělat.

Děj

Jakmile hrdina dospěje k pověsti o „podivných dveřích“ v zálivu Nibenay, okamžitě se na místo vydá. Neobvyklé dveře se nacházejí na malém ostrůvku, takže dostat se tam není snadné. U dveří stojí stráž a varuje před nebezpečím. Na potvrzení svých slov dunmer v roztrhaných šatech okamžitě vyběhne z mihotavého světla . Pronese vášnivý paranoidní projev a shrne to prohlášením o nutnosti někoho zabít a zaútočí na přihlížející. Bez přemýšlení ho strážný zabije. O chvíli později hrdinu osloví sám Sheogorath a vyzve ho, aby vstoupil do jeho říše. Při vstupu do dveří se hráč ocitne v temné místnosti. Uprostřed místnosti je stůl se dvěma židlemi. Na jednom z nich sedí jistý Haskill. Haskill, když se s ním pokusíte mluvit, vás vyzve, abyste se posadili. Po splnění jeho požadavku Haskill vypráví hrdinovi o Shivering Isles. Příběh provází tikání podivného metronomu . Jakmile Haskill zmizí, stěny místnosti se okamžitě promění v obrovské hejno motýlů rozlétávajících se od sebe a metronom zamrzne. Pak je hrdinovi jasné, že už je na Shivering Isles.

Po procházce po klikaté cestě se hráč ocitne ve vesnici Pasval . Ve snaze poznat vůdce vesnice si hrdina vymění pozdravy se dvěma muži stojícími u paty schodiště. Volají s sebou hrdinu, aby viděli něco velmi zajímavého. Když hrdina stoupá po schodech, vidí obrovské stvoření, které rozbíjí dobrodruhy v ocelovém brnění. Protagonista se na něj ptá starosty města Sheldena, který o stvoření řekne nějaké obecné podrobnosti. Poté hráč buď zabije monstrum sám, ale je to docela obtížné, nebo se od místních dozví některá tajemství a podrobnosti a ne bez cizí pomoci porazí strážce brány a vstoupí do království Prince of Madness.

Jak postupujete hlavním úkolem rozšíření, hráči se odhalují další a další podrobnosti. Dozví se o Šedém pochodu, o Jigallagu, o Řádu a o dvojí povaze Sheogoratha. Každých tisíc let se Jigallag vrací ve své skutečné podobě na Shivering Isles, aby přivedl všechny jejich země do řádu. Tentokrát je princ šílenství odhodlán přerušit řetězec událostí.

Poznámky

  1. Sami Daedrové se označují jako Auril (Zlatí svatí) a Mazken (Temní svůdci) a tvrdí, že jejich běžná jména jim dali jejich nepřátelé.