Skitchin' | |
---|---|
Vývojář | Elektronické umění |
Vydavatel | Elektronické umění |
Datum vydání | 1993 |
Žánr | akce |
Tvůrci | |
Skladatel |
|
Technické údaje | |
Plošina | Sega Mega Drive |
Herní módy | multiplayer a singleplayer |
Dopravce | herní kazeta |
Skitchin' je závodní videohra pro přežití vyvinutá a publikovaná společností Electronic Arts pro Sega Genesis v roce 1994. Hra bude zahrnovat jízdu na kolečkových bruslích , tedy jízdu na kolečkových bruslích , provádění různých triků a lpění na autech, motorkách, kamionech (také nazývané skitching ). Hráč musí chránit svou postavu a útočit na své protivníky, dokud se nedostane na cílovou čáru. Za vítězství získává postava peněžní odměnu. Hra je velmi podobná Road Rashstejné studio. Svého času nebyla hra široce používána mezi rusky mluvícím publikem, a proto v zemích SNS málo známá.
Skitchin obdržel protichůdné recenze od kritiků. Byl chválen za grafiku a kritizován za špatnou hratelnost.
Skitchiń se musí utkat v závodním turnaji na kolečkových bruslích proti ostatním bruslařům ve 12 různých městech, včetně New Yorku a San Diega . [1] Během závodu může hráč zrychlovat, skákat, klesat a útočit na ostatní závodníky. Hráč se také může zavěsit na projíždějící vozidla a zrychlit. Chcete-li zaútočit na protivníky, můžete sebrat zbraně nunchaku ležící na silnici , řetěz , hůl (odkapávací trubka) , mounta , bič a baseballovou pálku . Dopravní kužely na straně silnice mohou naznačovat přítomnost zbraní v okolí. Někteří protivníci již mají zmíněné zbraně, které si může hráč vybrat, pokud je soupeř drží. Můžete s sebou nosit několik typů zbraní najednou a procházet je. Pokud skočíte na rampu , můžete provádět triky stisknutím některého z tlačítek ve vzduchu. Když úspěšně dokončíte trik, v levém dolním rohu obrazovky se na okamžik objeví trio rozhodčích, kteří posoudí obtížnost triku.
Postava začíná hru se 100 dolary. Hráč vydělává více peněz vyhráváním závodů, lpěním na různých autech (více odměn pro policejní auta), prováděním obtížných kaskadérských kousků a srážením protivníků v bitvě. Mezi závody si hráč může zkontrolovat stav svých válečků, kol a ochranných pomůcek, které se časem opotřebovávají, a také si může zajít do obchodu koupit nové vybavení. Po skončení závodu je možné zaznamenat kód a použít jej v nové herní relaci (při vypnutí a zapnutí konzole) k uložení postupu. Hra končí poté, co postavě dojde zdraví, bude dopadena policií nebo se jí nepodaří vyměnit opotřebované válečky.
Skitchiń byl vyvinut společností EA Canada . [2] Vytvořil ho Dave Ralston a navrhl Dave Warfield pod vedením Tima Brengleho. Naprogramovali Lance Wall, Daniel Wesley a Lee Ingraham. Umělci byli Tony Lee, Jack Snowden a Cindy Green. Herní engine byl převzat z Road Rash , jak se ukázalo jako velmi povedené. [3]
Shromáždit materiály pro triky zobrazené ve hře se vývojový tým vydal do krytého skateparku v Torontu , kde je vedl Troy Manering, který má pověst nejlepšího kolečkového bruslaře v komunitě. [2] [4] Poté si pronajali sklad a postavili několik ramp, kde Snowden strávil několik dní natáčením Maneringa při provádění různých pohybů, které animátoři překreslili snímek po snímku pro herní postavu. U obrázků graffiti ve hře se vývojový tým vydal na vyčerpávající prohlídku Toronta a vyfotografoval různá graffiti, která se jim líbila. Poté, co našli kontaktní číslo na jedné ze zdí, kontaktovali Carlose Zelayu, Zacka Benwella a Nelsona Garciu. [2] [4] Protože ti kluci byli teenageři a neuměli řídit, rozhovor se uskutečnil na nádraží. Umělci byli ohromeni myšlenkou hry a během návštěvy kanceláří EA Canada navrhli grungeový soundtrack. [2] Herní skladatel Jeff van Dyck zpočátku neznal hudební žánr, ale začal mu dávat přednost poté, co se zamkl v pokoji a poslouchal sbírku CD od seattleských kapel . [2]
V reakci na pokračující spory o násilí ve videohrách a pochybnosti o legálnosti činností zobrazených v názvu, vývojový tým hru několikrát upravil, aby zmírnil nebo odstranil obrázky, které by mohly být považovány za zbytečně násilné. Hra obsahuje prohlášení o vyloučení odpovědnosti po načtení, které hráče varuje před nebezpečnou povahou kaskadérských kousků a činností zobrazených ve hře a také před rizikem vážného zranění při pokusu o jejich opakování. [2]
Skitchiń byl propuštěn v Severní Americe a Evropě v březnu 1994. [1] [5] Hra byla inzerována v časopisech v anglicky mluvících zemích pod názvem "Skatin', Hitchin', Bitchin', Skitchin'". Referentka pro styk s veřejností Electronic Arts Fiona Murphy v rozhovoru řekla, že v American Slang Dictionary slovo bitchiń znamená 'dobrý, vynikající, vynikající'. Proto bylo použito s ohledem na tento význam a nejednalo se o vulgární výrazy . Skitchiń je akční, tvrdá pouliční hra a v titulcích „viděli“ slovo bitchiń , které odráželo náladu hry a také se pohodlně rýmovalo s „Skitchiń“. [6]
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
EHZ | 30/50 [7] |
GamePro | 19,5/20 [1] |
Mean Machines Sega | 78 % [5] |
Mister Blister z GamePro chválil jedinečný nápad, hladký a dobře vykreslený vizuál a „neuvěřitelný“ heavy metalový soundtrack, i když poznamenal, že ovládání bylo trochu pomalé. [1] Rob Bright a Steve Merrett z Mean Machines Sega chválili vizuální stránku a systém kaskadérských kousků na rampě, ale cítili, že nedostatek rozmanitosti ve skladbách vedl k tomu, že se hra stala monotónní, a také se distancovali od thrashmetalového soundtracku s tím, že je „ slabé“ a pro „ty s vadným vkusem“. [5] Herní recenzenti z Electronic Gaming Monthly poznamenali, že „grafika je skvělá a hra má spoustu možností (například skvělý režim pro dva hráče), zahrajte si ji jednou a dostanete nápad.“ [7]
Tematické stránky |
---|
Silniční vyrážka | |
---|---|
Sériové hry |
|
Zrušené hry | Road Rash (2006) |