Space Empires V

Space Empires V
Vývojář Malfadorské machinace
Vydavatel nejprve strategie
Lokalizátor Akella
Část seriálu Vesmírné říše
Datum vydání 16. října 2006
Verze 1,79
Nejnovější verze
  • 1,79
Žánry tahová strategie , 4X , velká strategie
Tvůrci
Herní designér Aaron Hall ( anglicky  Aaron Hall )
Technické údaje
Plošina PC ( Windows )
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyk rozhraní angličtina [1]
Dopravce digitální distribuce
Systémové
požadavky
Windows 98 nebo novější, CPU 500 MHz , rozlišení 1024×768 nebo více, počet barev 256 nebo více, 128 MB RAM , 500 MB místa na pevném disku
Řízení klávesnice , myš
Oficiální stránka

Space Empires V (zkr. SEV , Russian Space Empire V ) je sci-fi 4X globální tahová strategická počítačová hra vyvinutá společnostíMalfador Machinations a publikovaná společností Strategy First dne 16. října2006 exkluzivně pro PC . Space Empire V je pátý díl stejnojmenné série her a obsahuje mnoho herních prvků ze svého předchůdce Space Empires IV .

Hratelnost

Space Empires V obsahuje mnoho herních prvků svého předchůdce Space Empires IV , ale má také několik klíčových rozdílů. Space Empires V je tedy první hrou ze série, která obsahuje trojrozměrnou grafiku , v důsledku čehož se výrazně změnilo uživatelské rozhraní.

Patří do velmi malého počtu her, které doslova nemají děj. Hra se hraje ve skupinách (jako například v šachu). Cílem je nějakým způsobem získat výhodu nad všemi ostatními hráči (ve skutečnosti existuje poměrně dost podmínek pro vítězství, ale všechny jsou to jen „variace na téma“). Hráč je hlavou národa a řídí absolutně všechny procesy probíhající ve státě. Existují automatizační nástroje (plovoucí sběrná místa, udržování stavebních front, výběr více planet, automatický výběr a odeslání kolonisty), ale jejich použití není vždy ziskové - mikrokontrola někdy dává lepší výsledky.

Závody

Obecně platí, že sada ras ve hře zůstává stejná jako v předchozí hře v sérii. Hra má také funkci rychlého spuštění, která vám umožní vybrat si jednu ze šablonových impérií. Pokud nejste spokojeni s navrhovanými možnostmi, ale nechcete pokaždé vytvářet nové impérium, můžete svou rasu uložit ihned po vytvoření nebo během hry a poté ji znovu použít pro další strany.

Při výběru rasy se upravuje mnoho parametrů od typu atmosféry a planety, vzhledu rasy, lodí a symbolů až po startovací technologie, schopnosti, vlády a historii. Ačkoli poprvé trvá vytvoření impéria asi půl hodiny, následné nastavení zabere maximálně 5-10 minut, pokud nepoužijete výše uvedené šablony nebo neuložíte impéria.

Hratelnost

Přestože hra sama o sobě patří k tahovým strategiím, taktické bitvy ve vesmíru i na povrchu probíhají v reálném čase a je možné upravovat rychlost hry. Charakteristickým rysem všech her v sérii je také pokročilý editor pro vytváření vozidel, který umožňuje dokončit všechny typy jednotek, které hráč ve hře potřebuje, zajímavé je, že editor má vestavěný simulační režim v které můžete okamžitě otestovat vytvořená vozidla v bitvě a změnit projekt v případě jeho neefektivity. Umělá inteligence hry se upřímně nevyrovnává s povinnostmi, které jsou jí přiděleny. , průměrný hráč snadno vyhraje i proti několika počítačově řízeným říším v alianci, situaci vládne nastavení středního či vysokého „AI bonusu“ nebo instalace úprav třetích stran, ale úplně jiný obrázek je pozorované ve hrách pro více hráčů - variace v hráčské taktice někdy jednoduše ohromí a donutí vás sedět v simulátoru další hodinu a hledat protiopatření.

Známé problémy

Vzhledem k obrovské rozmanitosti funkcí, které hra poskytuje, obsahovala poměrné množství chyb, v anglické verzi má hra poslední verzi číslo 1.79. Ale i přes to zůstaly některé chyby nevyřešeny, ve hře pro jednoho hráče se jedná o "závady AI", v multiplayeru - nečinné hlasování v rámci aliance, někdy vzhled bojovníků ze zničeného nosiče, vrtkavost klienta (to rozumí se, že pohyb je vzácný, ale přesto se musíte vrátit zpět, protože jeden z hráčů jej nemůže otevřít, hra spadne při pokusu o otevření nenačteného souboru mvl). Všechny ostatní problémy, jako jsou nefunkční autodestrukční zařízení a pády při provádění běžných akcí.

Zajímavé je, že lokalizace hry v Rusku vedla pouze k nárůstu existujících chyb, ale to vše je kompenzováno otevřenou architekturou hry, která uživateli umožňuje opravit některé problémy svépomocí. Nejnázornějším příkladem problému v ruské verzi, který nebyl vyřešen nejnovějšími záplatami, je nehybnost pozemních vozidel. Ve verzi hry lokalizované Akelou je v souboru VehicleSizes.txt přistávací síla umístěna ve stejné skupině vozidel jako pevné satelity a dělové platformy, a proto v charakteristice jednotky vidíme Motory na pohyb: = 0, což znamená, že navzdory nastavení v motorech strojů se nepohne. Tato chyba je snadno opravena nahrazením 0 za 1, ale přesto tato chyba nebyla opravena v žádné z vydaných oprav.

Společenství

Komunita fanoušků her Space Empires je založena na anglickém webu spaceempires.net. Komunita se od ostatních podobných liší tím, že přitahuje lidi z celého světa. Na fóru můžete položit jakoukoli otázku, která bude zodpovězena během jednoho nebo dvou dnů. Mnoho členů komunity si dělá vlastní úpravy, množství inovací někdy přesahuje možnosti původní hry.

Stránka www.pbw.cc byla dříve k dispozici, aby pomohla hráčům shromažďovat a organizovat hry PBW a PBEM pomocí anglických verzí SEV a SEIV, ale v roce 2007 byla z hardwarových důvodů uzavřena. Místo toho byly organizovány pbw.spaceempires.net a sepbw.nightscapecreations.com, od konce roku 2010 je nejpopulárnější pbw.spaceempires.net, který nepodporuje serverové zpracování přesunu, jako ostatní dva, ale nabízí hráčům utilitu autohost, která zcela nahrazuje serverové zpracování a řešení řady problémů s tím spojených.

Pro hry této série je typické, že mnoho hráčů hraje pátý i čtvrtý díl hry nepřetržitě minimálně 5 let. Bohužel, kvůli řadě uzavřených "komunit" jako Bay12ian a soukromých her mimo hlavní servery, není možné počítat trvale aktivní hráče.

Úpravy

Za dobu existence Space Empires V „přerostlo“ obrovským množstvím modifikací. Zde je jen několik z nich:

Balance Mod

Nemá prakticky žádné inovace, soustředí se na změnu rovnováhy „krabicových“ funkcí (což ve skutečnosti vyplývá z názvu) a také činí AI ​​znatelně „chytřejší“, což hru nepochybně činí mnohem zajímavější. Některé rozdíly ve schopnostech jsou stále přítomny, ale jsou izolované, například počet motorů je nyní pro každý trup jiný, ale ani se 14 motory nikdy křižník nedohoní fregatu s 8. Výrazně „usekává“ těžbu zdrojů, což samozřejmě s sebou nese zvýšení hodnoty všeho, co máte – od hvězdného systému (pobídka k boji, o kterou nyní výrazně vzrostla) až po poslední rezavé koryto. Pokud v originále stačilo mít jednu nebo dvě možnosti pro vývojovou strategii a válku, pak si zde budete muset polámat mozky nad dalším projektem raketového křižníku a před zahájením sériové výroby „zaběhnout“ spoustu prototypů.

Od roku 2010 autor modu Captain Kvok piluje novou modifikaci Nova a neustále vytváří nové záplaty pro mod Balance.

Na základě Balance Mod bylo postaveno mnoho dalších modifikací nebo nezávislé AI pro původní verzi.

Crimson Concept Mod

Počtem inovací konkuruje schopnostem původní hry a důrazem na ekonomiku, společenský život, politiku atd., nikoli na vojenské operace, na rozdíl od většiny ostatních modifikací a standardní hry.

Battlestar Galactica

Tato modifikace ve vesmíru Battlestar jej odlišuje od všech ostatních implementací principu JumpDrive a také řadou funkcí, jako je kolonizace polí asteroidů, diplomatických stanic a koloniálních stanic.

Recenze tisku

Space Empires V se dá zacházet různě, je to hodně nejednoznačné. Na jedné straně je tu kolosální rozsah, neuvěřitelná hloubka a realističnost, spousta zásadně nových nápadů právě v tom žánru, ve kterém se zdálo nemožné přijít s něčím novým; na druhou stranu je tu spousta nepříjemností a nedostatků. Jedna věc je jistá: po SE5 se „zjednodušené“ hry jako Galactic Civilizations II zdají být jen lehkovážné, jako dětské hračky. Každý znalec vesmírných tahových strategií by měl mít velkou radost z toho, že se seznámí se Space Empires V. Nakonec je možné, že se ještě dočkáme onoho kouzelného patche, který všechny nedostatky napraví, a pak si hra konečně vezme své zasloužené místo na piedestalu ... někde - pak vedle nepřekonaného Master of Orion 2 [2] .

Jako zobecnění informací celého článku: hra pro ty, kteří raději hodně přemýšlejí a je určena pro „své“, spíše úzké publikum.

Space Empires 5 není hra, ale sci-fi simulační nástroj. Dokáže pobavit stejně jako učebnice astrofyziky nebo sociologie. Je skvělé, že data vybraná při vytváření rasy (až po fyziologii, oblíbený typ planet a atmosféru) přímo ovlivňují kolonizaci. Ale proč jsem nucen nad tím strávit půl hodiny? Kde jsou sakra ty šablony? Z nastavení při generování vesmír oslní v očích a tutoriál představí jen špičku ledovce? Vítejte v uživatelské příručce, která má 300 stran. A nebuďte zbabělí, rychlý start nepřipadá v úvahu: nebudete muset řešit „národní zvláštnosti“, ale VŠECHNY ostatní parametry zadá počítač z baterky. Všechny ty desítky hodnot ano, ano [3] .

Nevýhody nebo výhody

Je těžké vytvořit definitivní seznam, ale zde jsou některé obecně přijímané názory:

Právě tato nejistota nedostatků a předností hry vede k tak rozporuplným názorům, jak je patrné z recenzí výše.

Poznámky

  1. Steam – 2003.
  2. ↑ Recenze hry na webu lki.ru. Získáno 5. listopadu 2010. Archivováno z originálu 17. prosince 2010.
  3. Recenze hry na stránkách AG . Získáno 12. července 2010. Archivováno z originálu 17. ledna 2012.

Odkazy