Spindizzy | |
---|---|
Vývojář | Software Electric Dreams |
Vydavatel | Electric Dreams Software , Activision |
Část seriálu | Spindizzy |
Datum vydání | 1986 |
Žánr | akce / hádanka |
Tvůrci | |
Herní designér | Paul Shirley |
Technické údaje | |
Platformy | Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-bit , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Herní módy | jediný uživatel |
Dopravce | kompaktní kazeta |
Spindizzy jeizometrická videohra vydaná pro několik 8bitových domácích počítačů v roce 1986 společností Electric Dreams Software . Hra kombinuje prvky žánru Action a Puzzle . Hráči musí procházet řadou obrazovek a přitom prozkoumávat krajinu visící ve vesmíru. Vývoj vedl Paul Shirley, který čerpal inspiraci z her Ultimate Play The Game , které také využívaly izometrickou projekci.
Hra byla úspěšná ve Velké Británii a byla dobře přijata kritiky. Recenzenti jej chválili za jeho vizuální stránku a design, přičemž zaznamenali nedostatky ve zvukovém provedení. Kritici poukázali na paralely mezi Spindizzy a Marble Madness , které vyšlo o dva roky dříve na arkádových automatech .
V 90. letech vyšlo pokračování hry s názvem Spindzzy Worlds .
Hrací pole je zobrazeno v izometrické projekci. Hráč si může vybrat čtyři různé pohledy a během hry mezi nimi přepínat. Hráč ovládá pomocí klávesnice nebo joysticku robota zvaného Gyroskopické zařízení pro průzkum prostředí a mapování země ( GERALD ) . Robot se dokáže proměnit v kouli, pyramidu se čtvercovou základnou a gyroskop. Hráči musí provést robota úrovněmi ve stanoveném čase. Přidělený čas lze zvýšit sbíráním drahokamů roztroušených po herním světě a snížit, pokud hráč spadne do propasti. Úrovně obsahují nakloněné roviny, chodby a další překážky, které brání hráči v rychlém pohybu. Hra končí, když vyprší čas nebo když je herní svět plně prozkoumán [1] [2] .
Tematické stránky |
---|