Spindizzy

Spindizzy
Vývojář Software Electric Dreams
Vydavatel Electric Dreams Software , Activision
Část seriálu Spindizzy
Datum vydání 1986
Žánr akce / hádanka
Tvůrci
Herní designér Paul Shirley
Technické údaje
Platformy Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-bit , Commodore 64 , ZX Spectrum
Herní módy jediný uživatel
Dopravce kompaktní kazeta

Spindizzy jeizometrická videohra vydaná pro několik 8bitových domácích počítačů v roce 1986 společností Electric Dreams Software . Hra kombinuje prvky žánru Action a Puzzle . Hráči musí procházet řadou obrazovek a přitom prozkoumávat krajinu visící ve vesmíru. Vývoj vedl Paul Shirley, který čerpal inspiraci z her Ultimate Play The Game , které také využívaly izometrickou projekci.

Hra byla úspěšná ve Velké Británii a byla dobře přijata kritiky. Recenzenti jej chválili za jeho vizuální stránku a design, přičemž zaznamenali nedostatky ve zvukovém provedení. Kritici poukázali na paralely mezi Spindizzy a Marble Madness , které vyšlo o dva roky dříve na arkádových automatech .

V 90. letech vyšlo pokračování hry s názvem Spindzzy Worlds .

Hratelnost

Hrací pole je zobrazeno v izometrické projekci. Hráč si může vybrat čtyři různé pohledy a během hry mezi nimi přepínat. Hráč ovládá pomocí klávesnice nebo joysticku robota zvaného Gyroskopické zařízení pro průzkum prostředí a mapování země ( GERALD  ) . Robot se dokáže proměnit v kouli, pyramidu se čtvercovou základnou a gyroskop. Hráči musí provést robota úrovněmi ve stanoveném čase. Přidělený čas lze zvýšit sbíráním drahokamů roztroušených po herním světě a snížit, pokud hráč spadne do propasti. Úrovně obsahují nakloněné roviny, chodby a další překážky, které brání hráči v rychlém pohybu. Hra končí, když vyprší čas nebo když je herní svět plně prozkoumán [1] [2] .

Poznámky

  1. Spindzzy  (neznámé)  // Zzap!64. - Newsfield Publications , 1986. - Červen ( č. 14 ). - S. 108-109 .
  2. Spindzzy  (neznámé)  // Crash . - Newsfield Publications , 1986. - Červen ( č. 29 ). - S. 16-17 .