Západ slunce | |
---|---|
Vývojář | Příběh příběhů |
Vydavatel | Příběh příběhů |
Datum vydání |
21. května 2015 21. května 2015 |
Žánry | hledání , interaktivní vyprávění |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , OSX , Linux |
motor | Jednota |
Herní módy | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , holandština [1] , španělština [1] , brazilská portugalština [1] , němčina [1] , ruština [1] , francouzština [1] a italština [1] |
dopravci | digitální distribuce |
Oficiální stránka |
Sunset je nezávislá hra z pohledu první osoby, kterou vydalo belgické studio Tale of Tales 21. května 2015. Ve hře Sunset hráč ovládá afroamerickou hospodyňku Angelu, která pracuje pro Gabriela Ortegu ve fiktivní zemi Anchuria, kam cestuje.
Sunset je hra z pohledu první osoby. Angela Burnsová, americká občanka, která navštíví fiktivní zemi Anchuria, musí hodinu před západem slunce dokončit řadu domácích prací. Když plní své úkoly, hráč se dozví více o občanské válce a diktátorovi, který v současnosti vede Anchurii. Postupem času dochází ke změnám jak uvnitř domu, tak ve městě, které Angela vidí skrz okna.
Sunset vyvinulo nezávislé belgické studio Tale of Tales , které to oznámilo v tiskové zprávě v březnu 2014 spolu se sestavou vývojářů a také skladatelem Austinem Wintorym.a konzultanty Lee Alexandera St. Curran[2] [3] .
Koncept hry se začal vyvíjet dlouho před tiskovou zprávou. Mnoho let před tím vývojáři plánovali vydání hry. Tým popsal The Apartment , prototyp hry z roku 2005 vydaný jako součást 10leté kompilace dev pack jako skicář [4] . Západ slunce původně zahrnoval romantiku mezi postavou hráče a obyvatelem bytu. Během vývoje byl děj přehodnocen ve směru každodenního života na pozadí války [5] . Přestože válka přímo neovlivňuje hráče a byt, vývojáři poznamenali, že „všichni žijeme své životy, zatímco v pozadí probíhá válka. „Západ slunce“ se týká všech našich životů, které vedeme v našich poklidných bytech, zatímco svět venku hoří“ [6] .
Vývoj byl částečně financován Flanders Audiovisual Foundation a další finance pocházely z crowdfundingové kampaně na Kickstarteru , která začala v červnu 2014, dosáhla svého cíle 25 000 $ a v červenci 2014 získala 67 636 $ [7] [8] . Velká suma peněz vybraná na Kickstarteru umožnila Tale of Tales dále rozvíjet osobnost hratelné postavy a také přidat další prvky scenérie, animace a vyprávění [9] .
Hlavní hrdina Burns byl inspirován Angelou Davis , Pam Grier a Ninou Simone [6] [9] . Jedna z vývojářů Tale of Tale's, Aureya Harvey, byla sama bývalá americká emigrantka a tato zkušenost pomohla lépe napsat postavu Burnse [4] [5] . Rozhodnutí zvolit 70. léta jako hlavní čas akce ve hře vývojáři vysvětlili, že toto období se stalo přechodným obdobím v historii západního světa, kdy přestal být autoritářskou civilizací založenou na pravidlech slušnosti a formálních tradicemi a zahájila svou cestu jako rovnostářská společnost, která kladla především svobodu jednotlivce. Tale of Tales poznamenal, že toto období bylo naplněno „duchem nevinnosti“, kdy víra ve společenskou změnu prostřednictvím lidové revoluce byla stále živá. Tento pocit chtěli tvůrci přenést do hry [10] [11] .
Byt, ve kterém se hlavní děj odehrává, je založen na designu „dokonalého bakalářského útočiště“ z vydání Playboye z roku 1970 ; jeho obsah byl inspirován pařížským bytem Yves Saint Laurent . Hlavní příběh hry, vyprávěný prostřednictvím interakce uklízečky a obyvatele bytu, byl částečně inspirován filmem Chungking Express . [6]
Sunset byl vydán 21. května 2015 pro Microsoft Windows , OS X a Linux . [jedenáct]
Obecně lze hodnocení herních kritiků označit za zdrženlivé. Hra získala na Metacritic průměrné skóre 65 ze 100 na základě 33 recenzí [12] .
Michael Thomsen, redaktor The Washington Post , napsal: „Sunset poskytuje krásnou a někdy až děsivě umělou platformu pro odcizující hru na hraní rolí o vztazích mezi zaměstnavatelem a zaměstnancem na pozadí historické revoluce, která ji hrozí zkazit.“ [ 13 ] Edge udělil hře 9 z 10 a poznamenal, že dokonale vyjadřuje myšlenku dopadu války nikoli na vojáky nebo politiky, ale na ostatní lidi, kteří ji mohou sledovat pouze z boku [14] . Joe Donnelly, editor Digital Spy , ohodnotil hru 4 z 5 hvězdiček a napsal, že „je to jedinečný pohled na vojenské téma a dá vám spodní proud voyeurismu , který je oslnivý v době zobrazení a zároveň provokuje k zamyšlení. bodů“ [11] . IGN mu udělilo 8,0 z 10 se slovy: "Jednoduše řečeno, západ slunce je úžasný a pohlcující zážitek" [15] . Taylor Wilde z PC Gamer dal hře skóre 68 ze 100 a napsal, že koncept a příběh hry jsou zajímavé, ale že interakce a pocity postavy jsou rozporuplné [16] . Kimberly Wallace z Game Informer ohodnotila hru 5,75 z 10 a poznamenala, že „Příběh je poutavý, ale hra se rychle změní ve směšnost a technické problémy jsou naprosto frustrující“ [17] . Recenzent webu Destructoid dal skóre 55 ze 100, přičemž poznamenal, že hra se potýkala s vlastními technickými problémy, lagy. Pohyby hrdinky jsou pomalé, nemotorné. Existuje také rozpor mezi směřováním hry a tím, co postava dělá [18] . Zdrcující recenze od kritika Eurogameru nazvala Sunset nezajímavý a monotónní příběh s opakující se minimalistickou hratelností a celkově špatnou hrou bez jakýchkoli emocí [19] .
Tale of Tales přiznali, že Sunset byl jejich komerčním neúspěchem, během prvního měsíce vydání se prodalo 4000 kopií, z nichž polovinu tvořily předobjednávky od sponzorů Kickstarteru. Po tomto neúspěchu Tale of Tales oznámili, že již nebudou zapojeni do komerčních videoherních projektů [20] [21] .
Po katastrofálním vydání začali vývojáři nechávat naštvané komentáře na Twitteru , kde z neúspěchu hry obviňovali ekonomický systém a samotnou hráčskou komunitu a také proti nim zanechali ostré útočné komentáře [22] . To způsobilo, že se Sunset stal předmětem negativní pozornosti zastánců gamergate [23] .
Redaktor webu Gamasutra se snažil posoudit, proč byla hra komerčním neúspěchem. Za prvé, vydání hry se téměř shodovalo s vydáním AAA hry The Witcher 3: Wild Hunt , která svou pozorností zastínila vydání méně známých titulů. Redaktor také poznamenal, že za prvé hra nevypadá atraktivně, neumí nabídnout koherentní hratelnost nad rámec prozkoumávání známého prostředí, navíc Sunset trpí vážnými technickými problémy. Redaktor také označil rozhodnutí vývojářů umístit svou hru tak, aby byla zaměřena na tradiční herní komunitu, za chybu s tím, že hry podobných žánrů, tedy Gone Home , mají své vlastní velké a ziskové herní publikum. Redaktorovi také přišlo divné, že se vývojáři radili s notorickými novináři, a ne zkušenými herními designéry, a ještě více jim svěřili marketing [24] .
Seznam cen a nominací | |||
---|---|---|---|
Odměna | Kategorie | Výsledek | Odkaz |
The Game Awards 2015 | Hry pro změnu | Jmenování | [25] |
![]() |
---|